Часть причины, по которой Indiana Jones and the Great Circle сейчас пользуется такой большой популярностью, заключается в самом названии Indiana Jones. Люди любят Indy, и поэтому вы получаете приток неигроков, которые хотят увидеть шестой фильм с ними в главной роли (или пятый, или четвертый, в зависимости от того, когда вы перестали считать фильмы Indy). Это магия IP, детка.
Это было похожее явление, которое укрепило Hogwarts Legacy в прошлом году, несмотря на то, что его всецело считали средним под внешним видом Хогвартса (никто не моргнул, когда The Game Awards полностью отвергли его), или на бурлящие вокруг него споры. Редкость также является фактором. У нас было слишком много игр по «Звездным войнам» (и, возможно, просто слишком много всего по «Звездным войнам»), чтобы какая-либо из них была такой уж особенной. Даже если они громко провозглашают себя первой игрой по «Звездным войнам» с открытым миром. Но этот приток новых глаз также показал мне, что мы принимаем как должное в играх.
Великий круг дружелюбен к не-геймерам

Моя жена не особо любит играть. Ей нравится смотреть, как я играю (или она любит меня настолько, что лжет и говорит, что любит), но сама она редко зацикливается. Однако она любит фильмы, поэтому, когда она услышала, что Indiana Jones and the Great Circle выйдет в пятницу, она не могла дождаться, чтобы поиграть. Потом она поняла, что он выйдет только в понедельник, а пятничный релиз был доступен только если вы купили игру по полной цене, которую вы в любом случае собирались получить бесплатно через Game Pass через три дня, и она была разочарована. Потом наступил понедельник, и она не могла дождаться, чтобы снова поиграть. Какие американские горки!
Я снизил настройки до легких, включил подсказки к головоломкам и передал ей контроллер. Теперь была моя очередь наслаждаться ее игрой, под чем я подразумеваю любить ее настолько, чтобы лгать о том, что мне нравится ее шарение вокруг, глядя на контроллер, и спрашивая, какой из них правый (это тот, что справа).
К ее чести, она прошла Baldur's Gate 3 и почти не нуждалась в помощи после того, как в течение часа она привыкла к меню. Она может играть в видеоигры, просто у нее не было практики. Поэтому я иногда брал на себя управление, чтобы помочь ей, но в основном наблюдал, прокручивая свой телефон. Она прошла через вступительную последовательность, взлом университета, бой с Кэндимэном (ее слова) и прибыла в первую главную локацию в Италии. Именно здесь я понял, что многие вещи, на которые я жаловался как настоящий геймер, вероятно, помогают людям больше, чем я осознаю.
Может быть, желтая краска заслуживает шанса

Первая карта открывается медленно, начиная с серии линейных двориков. Через некоторое время появилась основная цель — попасть внутрь здания. Двери не открывались. Лестниц не было. Все охранники были побеждены, ключа не было видно. Единственный путь, казалось, был обратно вниз по ступенькам под землей, откуда она только что спустилась. Направляясь туда, Инди пробормотала что-то о том, что пошла не туда. Разочарованная, она передала мне контроллер. И я рассмеялась.
Я смеялась не над ней (обещаю, что не смеялась, пожалуйста, не заставляйте меня спать на диване), а над нелепостью ситуации. Она пыталась добраться до окна, но не могла. Под окном был выступ. А по всему выступу была размазана полоса желтой краски.
Естественно, я подбежал к карнизу и за секунду взобрался на него, затем вернул ей контроллер. Она спросила меня, как я узнал, что нужно это сделать, и почему они не сделали это более очевидным. Я сказал ей, что на оба этих вопроса один и тот же ответ. Желтая краска делает это очевидным. Интересно, сколько других случайных игроков застряли на этой части или на похожей части в похожей игре и в тот момент узнали связующий язык видеоигр, например, взрывные красные бочки или изменение музыки, обозначающее прогресс в головоломке.
Я все еще думаю, что критика против желтой краски остается в силе. Это не очень элегантное решение проблемы, которую игра создала для себя, предлагая сеттинг, который выглядит открытым, но на самом деле имеет только один путь развития и не особенно захватывает. По рассказам, это даже не так интуитивно понятно для посторонних. Но в то время как те из нас, кто играет в десятки игр в год, могут быть устали видеть это повсюду, факт в том, что большинство людей не играют в десятки игр в год. Если игры действительно предназначены для всех, то, возможно, желтая краска все еще может сыграть свою роль.

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Дата выхода 9 декабря 2024 г. Разработчик(и) MachineGames Издатель(и) Bethesda