Индиана Джонс «никогда не должен быть стрелком», по словам Дева

Основные выводы

Через несколько месяцев Indiana Jones and the Great Circle выйдет на консолях Xbox Series и ПК. Разработанная MachineGames, командой, стоящей за перезапуском серии Wolfenstein, она станет первой настоящей игрой класса AAA для культового киногероя.

Тем не менее, когда Indiana Jones and the Great Circle действительно выйдет, она будет выглядеть значительно иначе, чем кто-либо мог ожидать. В ней будет вид от первого лица, а вид от третьего лица будет зарезервирован для платформенных сегментов. Более того, в ней также будет сделан большой упор на рукопашный бой.

Другими словами, не ждите, что Индиана станет полным Натаном Дрейком с разнообразным оружием. И, по словам MachineGames, это задумано.

Зачем Индиане Джонсу использовать огнестрельное оружие?

В эксклюзивном интервью PC Gamer Йенс Андерссон, директор по дизайну MachineGames, и Аксель Торвениус, креативный директор игры, поделились мыслями о процессе создания игрового процесса Great Circle.

«Индиана Джонс, он ведь не стрелок, верно? Он не бросается в ситуации, паля из оружия», — сказал Андерссон. «Так что это никогда не может быть стрелком, никогда не должно быть стрелком. Но рукопашный бой, это имеет смысл».

Действительно, персонаж Индианы Джонса, по сути, археолог, студент, учитель и любитель истории. Дать ему оружие было бы плохой услугой для того, кем является персонаж, и MachineGames это признала.

Андерссон добавил: «Он не боец, это не в его природе, хотя он все время оказывается в драках. Он нетипичный герой, повезло — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как мы это донесем?» Итак, разработчики заявили, что навыки рукопашного боя Инди довольно хаотичны, а также креативны. Согласно интервью, в бою можно использовать всевозможные предметы из окружающей среды, включая банджо.

The Chronicles Of Riddick Inspiration Is Real

Важно отметить, что многие таланты MachineGames помогали разрабатывать видеоигры The Chronicles of Riddick, в которых были некоторые жестокие боевые сцены от первого лица. Этот предыдущий опыт помогает в разработке Indiana Jones.

«Мы немного вернулись в нашу собственную историю», — сказал игровой директор Йерк Густафссон в отдельном интервью. Другими словами, ожидайте меньше Uncharted и больше Riddick, когда дело касается игровой стороны вещей. Это вдохновение очень очевидно в показанном игровом процессе, поскольку он действительно очень напоминает тип взаимодействия, который был у Riddick, конечно, без всей этой крови и жестокости.

В любом случае, приятно видеть, какое почтение уделяется IP Indiana Jones. MachineGames могли бы засунуть квадратный колышек в круглое отверстие, но студия решила отдать дань уважения Индиане Джонсу как персонажу в его основе. Результатом стала игра, которая очень похожа на фильмы, даже если вид от первого лица требует некоторого времени, чтобы привыкнуть. Вдохновение «Хрониками Риддика» — это просто вишенка на торте.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий