-
- Синий генератор
- Красный генератор
-
- Решение настенной головоломки
Возможно, они не получили Ковчег Завета, но Рейх все еще ищет артефакты в Египте в Индиана Джонс и Великий круг. Исследуя Гизу, вы встретите профессора Омара, который считает, что в старой гробнице было найдено что-то новое, и не хочет, чтобы это попало в чужие руки.
Полевая миссия «Секрет королевы-матери» довольно короткая, но она может быть чрезвычайно опасной, если вы не будете осторожны, учитывая, сколько врагов находится между вами и вашей добычей. Будьте начеку, проникая на место раскопок.
Как начать полевые работы «Секрет королевы-матери»
Чтобы начать этот квест, вам нужно поговорить с Омаром в его палатке возле гробницы Хенткавеса. Это место раскопок находится вдоль южного края карты, к западу от лагеря Навал.
Омара можно найти на северо-восточной стороне участка. Ищите его черную машину снаружи палатки.
Разговор с Омаром запустит кат-сцену, которая начнет квест и позволит вам отследить гробницу на карте.
Как попасть на место раскопок
Самый простой способ попасть на место раскопок — проехать по канату сразу за палаткой Омара. Столкните охранника с края, чтобы заставить его замолчать, затем используйте канат; он приведет вас прямо в центр места, к лифту, который вам нужен, чтобы попасть в гробницу.
Повернитесь, когда приземлитесь; вы увидите лифт в центре площадки. За ним будут наблюдать по крайней мере двое охранников, включая офицера с сигнальным свистком. Подождите, пока солдат в каске встанет у шахты лифта, затем подкрадитесь к нему и столкнуте его вниз;вы же не хотите, чтобы он применил свою машину.
Быстро вырубите офицера, прежде чем он успеет свистнуть, затем Также сбросьте его в шахту лифта, чтобы замести следы. Если у вас есть время, на ящике справа есть гаечный ключ, который поможет вам быстро его спустить. Прочитайте записку рядом с ключом, затем спуститесь по деревянным лесам на следующий уровень, где нужно включить генераторы, питающие лифт.
Как включить генераторы

Возле шахты лифта есть один охранник; к нему может быть сложно подкрасться, так как вы спускаетесь сверху, но одного хорошего удара кулаком или гаечным ключом должно быть достаточно, чтобы погасить его свет. На панели управления лифтом есть записка; прочитайте ее, затем войдите в туннели раскопок в любом порядке. Вам нужно включить оба генератора: красный и синий внутри, чтобы запустить лифт.
В каждом туннеле раскопок есть один генератор; синие кабели и красные кабели. Если вы заблудились, вы можете следовать по проводам либо к генератору, либо обратно ко входу.
Синий генератор
Слева от лифта есть две двери в зону синего генератора, но они обе ведут в одно и то же место. Зайдите внутрь и идите направо. На столе есть два куска хлеба, которые вы можете использовать, чтобы пополнить свое здоровье, затем поднимитесь по лестнице.
Тихо пройдите в следующую комнату; вы увидите генератор прямо напротив себя. Включение его электрифицирует затопленную камеру, сразу уничтожив всю группу охранников внутри.
Очевидно, что вам следует держаться подальше от воды, пока по ней течет электричество. Безопасность прежде всего!
Войдите в большую камеру слева, взяв бутылку с лекарством на ящике, когда будете проходить мимо. Внутри один охранник; убейте его, затем используйте кнут, чтобы перебраться на стропилах на дальнюю сторону. Следуйте за синим кабелем, проползая через туннель в следующую комнату.
В последней комнате есть сундук с Книгой приключений и 50 рейхсмарок в правом ближнем углу; соберите их, затем проберитесь или пробейтесь. Вокруг валяется множество двуручного оружия вроде кувалд и кирок, так что используйте его с толком.
Генератор находится наверху деревянных лесов в правой части комнаты. Он активируется переключателем рядом с ним, а не самой машиной.
Когда генератор включен, через выходную дверь войдут еще два солдата. Пробраться мимо них незамеченным сложно, поэтому вам может быть лучше просто напасть на них с оружием. Если вы можете использовать кнут, чтобы разоружить солдата в шлеме, а затем забрать его оружие, вы можете использовать его, чтобы быстро убить их обоих.
Солдаты открыли ворота в вестибюле, которые были раньше, так что отсюда вы можете пройти прямо к лифту.
Красный генератор
Красный генератор находится в туннеле за лифтом и справа.Туннель идет прямо, пока не достигнет обрыва в основную зону раскопок; если вы не хотите взять гаечный ключ возле входа, чтобы использовать его в качестве оружия, вы можете пройти прямо.
Это одна большая комната, заполненная несколькими охранниками. Лучший подход — устранить их скрытными убийствами по одному, если это возможно; вы же не хотите, чтобы весь отряд набросился на вас. Они:
- Ждут у ящиков перед главным входом.
- Патрулируют верхний проход (вооружившись винтовкой).
- Сидят у задней левой стены.
Как только вы пройдете через комнату — тихо или как-то иначе — войдите в дверь справа и поднимитесь по лестнице. Наверху будет еще один охранник, которого вы можете сбросить с уступа, если сможете встать за ним. Дверь наверху лестницы ведет на второй уровень главной зоны, в которой вы только что были.
Если вы еще этого не сделали, вернитесь вниз и возьмите винтовку стрелка.
Генератор находится за углом на втором уровне, охраняется тяжелым. Хотя вы, конечно, можете сразиться с ним на кулаках, гораздо проще просто использовать винтовку, чтобы выстрелить в него два или три раза. Обратите внимание, что если есть какие-либо оставшиеся охранники, они, безусловно, услышат выстрелы и прибегут.
Как только с тяжелым будет покончено, включите генератор и сфотографируйте фреску, как только включится свет. Возьмите фрукты на столе слева от фрески и Взломайте сейф, чтобы получить дополнительные 100 рейхсмарок, затем выйдите из гробницы тем же путем, которым вы вошли.
Как найти стелу в гробнице
Как только оба генератора будут активированы, вернитесь к лифту и нажмите кнопку на панели, чтобы вызвать его. Когда он прибудет, используйте нижнюю кнопку, чтобы спуститься в гробницу Хенткавеса.
Внутри заберите деньги и запискуна левом столе, затем начните размещать каменные глифы в гнезда на фреске.
Решение головоломки с фреской
|
Глиф |
Расположение |
Гнездо |
|---|---|---|
|
Птица |
На земле рядом с фреской. |
Верх (небо) |
|
Змея |
На столе слева. |
Посередине (земля) |
|
Рыба |
На земле напротив стола. |
Низ (море) |
Животные, изображенные на каждом глифе, находятся в своих местах обитания: птица на самом высоком месте, рыба под морем, а змея на суше между ними.
Как только все три глифа будут на месте, свет засияет на потрескавшемся каменном блоке напротив фрески. Возьмите одну из кувалд, лежащих вокруг гробницы (одна из них у стола) и разбейте блок, чтобы открыть секретную комнату, где спрятана Стела Света.
Когда вы возьмете Стелу, в гробницу войдут два охранника. Либо убейте их, либо тихо выскользните из секретной комнаты и вернитесь к лифту, чтобы сбежать. Вернитесь со Стелой к Омару, чтобы завершить квест.