Индиана Джонс и Великий круг: полевые работы по исследованию страха

    • Как работают ключи от хранилища кхмеров?
    • Как решить головоломку погребальной камеры

A Study In Fear — это миссия Fieldwork, которая становится доступной очень поздно в Indiana Jones And The Great Circle. Если вы надеялись исследовать руины, заполненные смертельными ловушками, то эта миссия для вас. Она также вводит временного компаньона, Аннику Лунд, с которой вам придется работать вместе вместо Джины, если вы хотите выжить.

В этом полевом задании есть несколько врагов, но оно в основном связано с решением головоломок; учитывая, что оно открывается прямо перед кульминацией игры, оно может стать отличным квестом с низким боем для разминки или угощением для послеигрового задания, когда пройдут титры.

Как начать исследование в страхе

После того, как вы завершите Скрытую пирамиду в Сукхотае, вашей следующей целью будет поговорить с Сунан, чтобы найти местоположение последнего места Великого круга. Однако Джина упомянет, что Пейлин также ищет помощи. Поговорите с ней в любой момент до того, как вы отправитесь в Ват Махатхат, чтобы найти Камень, чтобы начать миссию.

Помните, дом Пайлина находится прямо через мост от дока Деревни и поста Быстрого Путешествия, на втором этаже.

Пайлина попросит вас исследовать место раскопок на юге, которое люди Восса используют взрывчатку, чтобы быстро выкопать. Как только вы будете готовы, проплывите на лодке на юг мимо домика на дереве Арана,придерживайтесь западного края карты, пока не дойдете до причала с радио, но без знака быстрого перемещения.

Направляйтесь прямо в руины и сфотографируйте Взорванное отверстие в земле сзади. Здесь нет врагов, так что нет нужды быть тихим или медленным. Спрыгивайте в дыру и следуйте по коридору в Кхмерское хранилище. В задней части комнаты поверните ручку справа от резьбы демоначтобы войти в скрытую область под руинами.

Внизу желоба протиснитесь через отверстие в стене слева от шипастой стены, чтобы запустить кат-сцену, где вы встретитесь с Анникой.

Как открыть первую дверь с Анникой

Анника ищет легендарную гробницу демона, который, как говорят, похоронен в этих руинах. После кат-сцены начните с того, что развернитесь и с помощью зажигалки сожгите связку соломы на стене.Это откроет еще одну ручку; поверните ее, чтобы запустить гидравлическую систему, которая приводит в действие механизм двери.

Анника покажет вам ключ, который она нашла в этот момент; возьмите его у нее и поместите в пьедестал слева от двери.

Как работают ключи от кхмерского хранилища?

Вы увидите несколько таких постаментов в руинах, поэтому будет хорошей идеей узнать, как они работают, прямо сейчас. Как только постамент получит питание от гидравлической системы в своей комнате, концентрические колеса наверху начнут ритмично вращаться. Все колеса вращаются одновременно, если только не вставлен ключ.

Когда ключ помещается в постамент, он блокирует колеса с символами, соответствующими ключу. Любые другие колеса продолжат вращаться. Останавливая и запуская колеса с правильным временем, вам нужно соберите все символы на постаменте в одну линию, затем выньте ключ. Это откроет постамент.

Первый ключ, который вы получите от Анники, Круглый ключ, останавливает только одно колесо; два других, которые вы найдете в руинах, останавливают два колеса одновременно.

Первый постамент требует, чтобы вы вставили Круглый ключ только до тех пор, пока колеса с ромбом и крестом не совпадут с колесом с кругом. Выньте ключ в этот момент, чтобы открыть дверь.

Как добраться до гробницы демона

Идите по коридору с другой стороны двери направо и через узкий проход к камере с шестернями. Оказавшись там, идите вперед по земле и поднимитесь на стену в дальнем конце. Шестерни впереди не позволят вам пройти, поэтому развернитесь и используйте свое более высокое положение, чтобы перепрыгнуть через выступы слева.

Подождите, пока большая шестерня не даст вам проход, затем пробегите и прыгайте на платформу через пропасть. Поверните клапан слева, когда приземлитесь, затем прыгните через горизонтальную шестерню над головой Анники, чтобы найти Древнюю реликвию.

Поворот клапана остановил шестерни, которые блокировали ваш путь, поэтому вернитесь к стене, по которой вы поднялись и следуйте за Анникой. В следующей комнате поднимите Ключ Креста и Круга со скелета на полу слева. Используйте кнут, чтобы откройте водопроводную трубу в задней части комнаты, питая пьедестал.

Используйте Круговой ключ, чтобы выровнять колеса Круга и Креста, затем выньте его и замените на Круговой и Крестовый ключ, чтобы остановить оба одновременно; при движении только Алмазного колеса оно в конечном итоге встанет на одну линию с двумя другими. В этот момент выньте ключ, чтобы открыть дверь рядом с Анникой.

Позвольте Аннике первой пройти через дыру; в нашем прохождении, если вы будете идти впереди, Анника и Инди застряли, заставив нас загрузить контрольную точку.

Следующая комната — ловушка, но она там только для того, чтобы напугать вас; механизм сломан, поэтому через несколько секунд стены перестанут закрываться, и Анника откроет дверь, позволяя вам проползти и сбежать. Вам не грозит никакая реальная опасность.

Как только вы пройдете, продолжайте идти по коридору к Гробнице Демона.

Как сбежать из гробницы демона

Подойдите к саркофагу и попытайтесь открыть его; окажется, что статуи по обе стороны держат крышку закрытой. Их можно вращать, поворачивая ручки по обе стороны круглой платформы, где стоит саркофаг; вы сможете увидеть их, если спуститесь в бассейн с водой.

Когда оба клапана будут повернуты, вернитесь к саркофагу и откройте его.Это активирует ловушку в комнате; подождите, пока шип не упадет с потолка с другой стороны саркофага, затем поднимите его и используйте его, чтобы разбить кирпичную стену справа. Это заставит комнату быстро наполниться водой; сразу же экипируйте Дыхательное устройство.

Как только вода поднимется достаточно высоко, чтобы вы могли доплыть до потолка, идите в верхнюю левую часть комнаты. Вы найдете балку, которую можно переместить, заставив стену сломаться; течение унесет вас и Аннику. Инди автоматически схватит камень в гроте с воздухом, позволяя вам заправить дыхательное устройство; как только оно заполнится, нырните обратно и следуйте за течением.

Протиснитесь через узкий проход в конце туннеля, затем схватитесь за руку Анники справа, когда вынырнете, чтобы вас вытащили в безопасное место.

Как найти идола Якши

Идите по заросшей тропе до конца, затем поднимитесь на стену слева. Пройдите по покрытым мхом камням на другую сторону комнаты; проверьте комнату слева на предмет Древней реликвии, затем используйте кнут, чтобы перепрыгнуть через два прохода к двери над тем местом, где вы вышли из воды.

От двери прыгните на левую платформучтобы получить фотографию водяного колеса для получения очков приключений и найти два дуриана, чтобы восстановить выносливость, потраченную во время плавания.

Используйте кнут, чтобы помочь Аннике взобраться на стену перед дверью, затем объединитесь с ней, чтобы повернуть ручки вместе и открыть ее.

Как решить головоломку погребальной камеры

За дверью находится погребальная камера, где спрятан саркофаг настоящего демона. Вам нужно активируйте все три пьедестала, чтобы убрать статуи в центре комнаты. Начните с подхода к голове демона в задней части комнаты и использования кнута, чтобы открыть водопроводную трубу справа от нее.

По желанию, идите в левую часть комнаты; вы увидите выходную дверь, но проигнорируйте ее пока и используйте кнут, чтобы подняться на стену справа от нее.Пройдите через комнату, чтобы добраться до противоположной платформы и Соберите там Древнюю Реликвию.

Чтобы получить третий и последний ключ, идите в правую сторону комнаты и используйте кнут, чтобы подняться на правую стену. Двигайтесь вправо и раскачивайтесь на уступ через пропасть. Сверху раскачивайтесь на скалу с птичьим пометом и перебирайтесь на другую сторону; вы сможете спрыгнуть на уступ с птичьим гнездом, где вас ждет Крест и Алмазный Ключ.

Используйте три ключа, чтобы активировать постаменты в середине комнаты, начиная с того, что справа, и двигаясь по часовой стрелке. Каждый постамент не только убирает блокирующую статую, но и позволяет воде течь к следующему постаменту, питая его.

Ни один из ключей не остановит линейное колесо на постаментах, поэтому используйте ключи, чтобы остановить и запустить крестовое, ромбовидное и круговое колесо.

Как только все три постамента будут разблокированы, поместите ключи в соответствующие гнезда на центральном алтаре в соответствии с нарисованными на нем символами:

  • Круглый ключ слева.
  • Крестовый и Круглый ключ посередине.
  • Крестовый и Алмазный ключ справа.

Когда все три ключа будут помещены, потяните за открывшийся рычаг; статуя головы демона откроет саркофаг, и Анника заберет свою первую археологическую находку. Поговорите с ней, затем после кат-сцены присоединяйтесь к ней у выходной двери слева и поверните ручку.

Как покинуть кхмерское секретное хранилище

Индиана Джонс и Великий круг: полевые работы по исследованию страха

Когда вы приземлитесь в воде, наденьте дыхательное устройство и используйте его, чтобы проплыть по туннелю вперед и налево. Камера на другой стороне поначалу выглядит как тупик; продолжайте плыть под водой до дальнего конца, чтобы найти меньшую комнату, из которой вы можете выбраться с помощью хлыста.

В коридоре есть боковая дверь, ведущая обратно в Погребальную камеру, но вам не нужно туда идти, если вам все еще не нужно получить Древнюю реликвию (см. выше). Вместо этого просто поднимитесь по лестнице наверх и поверните налево. Когда вы дойдете до двери d, поднимите Идола Якши и страницу журнала с земли и поверните ручку, чтобы открыть путь обратно ко входу.

Теперь во входной камере есть стражники; вы можете либо сразиться с ними и вернуться через главный вход, либо использовать кнут, чтобы качаться по выступам и добраться до подвала под потолком. Последний вариант вознаградит вас припасами, включая винтовку, которая может пригодиться для прохождения через место раскопок (которое теперь также охраняется).

Возвращайтесь в док и используйте радио, чтобы вызвать Джину (она ушла, когда вернулись охранники). Вернитесь в дом Пайлин и отдайте ей идола Якши, чтобы завершить миссию.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий