«Индиана Джонс и Великий круг» менее сосредоточен на действии, чем мы думали

Я не был особенно взволнован по поводу Indiana Jones and the Great Circle, хотя некоторые из моих коллег выразили разную степень энтузиазма по поводу игры, ее разработчика MachineGames и, э-э, whips. Хотя до сих пор все выглядело хорошо, я вздохнул, когда услышал, как Трой Бейкер изо всех сил пародирует Харрисона Форда, и разочаровывает, что вместо полностью оригинальной игры мы получаем еще одну привязку к IP.

Игра выйдет в декабре, и, что интересно, также выйдет на PS5 в начале 2025 года.

И все же, по мере того, как начали появляться первые превью игры, я нахожу ее все более привлекательной. Хотя MachineGames больше всего известна своими играми FPS Wolfenstein и, следовательно, не была очевидным выбором для игры Indy, похоже, что студия делает многое правильно. Наш приятель-археолог не собирается проходить свой путь как Б. К. Бласковиц.

Индиана Джонс выбирает мозги вместо мускулов

Моим самым большим недостатком в этой игре было то, что мне не было особенно интересно играть Индиану Джонса в качестве героя боевика. Ранние трейлеры показывали, как археолог стреляет из минигана с самолета, летает по окружению, как Человек-паук, с помощью своего верного хлыста и выбивает огни многим нацистам, что является стандартным для экшен-RPG. Не особенно интересно и не очень в духе Индианы.

Хотя в этих трейлерах и были некоторые решения головоломок, они не были в центре внимания, что заставило меня подумать, что практически все в этой игре будет затмеваться боем. Честно говоря, наш собственный Джейд Король был весьма впечатлен боем и тем, как кнут был интегрирован в эти сражения, но также подчеркнул, что было много руин и храмов, которые можно было исследовать и выживать, а-ля Tomb Raider.

Но другие превьюеры также описали, как демо сделало действие второстепенным и вместо этого расставило приоритеты, подчеркивая Индиану во всем этом. Например, вместо того, чтобы делать вещи героя боевика и штурмовать нацистский лагерь, Индиана надевает маскировку, чтобы получить доступ, и в целом использует свой мозг вместо кулаков.

Большой круг имеет головоломки на головоломках

Интервью Inverse с директором игры Йерком Густафссоном показывает, что студия предприняла сознательные усилия, чтобы сделать перестрелку второстепенной по отношению к остальной части игры. Он сказал: «Мы знаем, что умеем [стрелять] хорошо, поэтому это никогда не будет нас волновать. Мы знаем, что можем сделать это правильно. Поэтому очень рано мы сделали эту круговую диаграмму с различными типами опыта. Все, от таких вещей, как рукопашный бой, навигация и обход. Мы начали фокусироваться на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно в режиме от первого лица».

В отдельном интервью Густафссон рассказал, что будет довольно много головоломок, и не только простых, с которыми игроки могут легко справиться – «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые может быть трудно решить, они их найдут». Некоторые из самых сложных, похоже, будут необязательными, и хотя пока не ясно, с какими именно головоломками столкнется большая игра, превьюеры описали решение головоломки в Большом Сфинксе Гизы, делая фотографии для сбора подсказок.

Похоже, что Великий круг не будет просто грубой силой и быстрыми ударами кнута, он заставит нас использовать мозги, как это делает Индианаполис – в конце концов, культовый персонаж тратит довольно много времени на решение головоломок окружения и избегание ловушек в своих квестах по получению различных реликвий. Этого уже больше, чем я ожидал. Господи, помоги мне, я надеваю свою фетровую шляпу.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий