Взгляд MachineGames на самого культового авантюриста в кино захватил меня в тиски. Как и большинство людей, я ожидал, что Indiana Jones and the Great Circle станет приятным лицензированным продолжением Uncharted. Линейный, удалой роман с пожирающим декорации злодеем, сражающимся с забавной новой версией нашего любимого главного героя. Но, к моему удивлению, это гораздо больше. На самом деле, это одна из моих любимых игр года, которая заслуживает вашего внимания.
Вместо того, чтобы пойти по безопасному пути, The Great Circle ощущается как расширение от первого лица классических point ‘n’ click приключенческих игр Indy с захватывающей свободой симулятора Dishonored и комедийным подходом к насилию, который не показался бы неуместным в Hitman. Он превращает то, что в противном случае было бы относительно типичными действиями в открытом мире по всей Италии и Египту, в радостные приступы экспериментирования, где вы можете делать все и вся.
The Great Circle — это не та игра, которую мы ожидали
Хотя большинство отзывов были положительными, одним из камней преткновения в The Great Circle является контент открытого мира, который очень часто кажется заполняющим. Вы переходите от линейных наборов и гробниц к обширным открытым игровым площадкам, где вы вольны выполнять задания в любом порядке. Это можно рассматривать как повторяющееся, но, как и во всех отличных immersive sims, цели — это повод выпустить вас в окружении с врагами, которых нужно победить, и головоломками, которые нужно решить.
MachineGames могли бы применить надуманный подход к Индиане Джонсу в видеоигровой форме и сделать его линейным, но захватывающим приключением, но они этого не сделали. Вместо этого разработчик Wolfenstein использовал свой опыт в создании великолепных боев от первого лица и исследований, которые поощряют как любопытство, так и креативность, чтобы создать новую игру, которая подрывает то, что значит быть приключенческим боевиком. Она глубже, сложнее и экспериментальнее, чем когда-либо, и конечные результаты потрясающие.

The Great Circle слабее всего, когда он слишком старается подражать фильмам, например, в начале, где он воссоздает культовое начало Raiders of the Lost Ark, часто кадр в кадр. Но когда он стремится продемонстрировать свои собственные уровни, свои собственные истории и свое собственное расширение этого культового персонажа, он сияет. Вы можете сравнить его с Thief или Dishonored, но больше всего меня впечатляет в этой игре то, насколько MachineGames уверена в своей родословной и переосмысливает то, что значит быть боевиком-блокбастером.
Я не хочу, чтобы это был игровой фильм, я хочу, чтобы это была видеоигра, интерпретация фильмов. Я хочу что-то, что удивит меня, одновременно вызывая желание играть и открывать новое, не теряя при этом этого чувства причудливости охоты за сокровищами. Если бы это было не более чем Uncharted с новым слоем краски, о нем бы скоро забыли. Трилогия Survivor от Tomb Raider так и не нашла себе опору, потому что она хотела копировать Uncharted на каждом шагу, но также делать что-то свое, застряв в постоянном перетягивании каната со своей собственной идентичностью.
Великий круг — новый вид боевика
Одна из вещей, которая меня удивила в The Great Circle, это то, как мало она рассказывает вам о механике и о том, как ее использовать. Очевидно, вам будут предложены руководства по основам, но в остальном ваш лучший путь вперед — это пробы и ошибки, постоянное желание экспериментировать, даже если это означает, что вам разнесет голову толпа фашистов. Мне было так весело пробовать разные инструменты или смотреть, как далеко я могу зайти, прежде чем постучится смерть с косой. Направлять пистолет на врагов и нажимать на курок редко поощряется, поэтому боеприпасов довольно мало, и вам нужны ремонтные комплекты, чтобы продолжать использовать свой револьвер. В конце концов, вы археолог.
Дизайн уровней такой же плотный и продуманный, наполненный множеством различных путей, которые нужно попытаться освоить, и вражеских формирований, которые нужно учитывать, даже если большинство злодеев, с которыми вы сталкиваетесь, тупы как доска. Great Circle не стремится вас ошеломить, но дает понять, что его системы созданы для бесконечного веселья, если вы готовы с ними взаимодействовать.

Сейчас я все еще в Египте, но могу сказать, что по мере моего продвижения он будет становиться все более интересным, поскольку персонажи и механика продолжают развиваться до захватывающего крещендо. У него есть все задатки классики, но он, вероятно, может оказаться недооцененным по множеству глупых причин.
Для начала: это игра про Индиану Джонса. Из-за одного только бренда она будет иметь много предвзятых ожиданий. Некоторые фанаты подумают, что это должно быть линейное приключение в жанре экшен, а не этот иммерсивный симулятор от первого лица, поддерживаемый несколькими различными открытыми мирами и опорой на веселые, но жестокие бои в ближнем бою. Она также выходит в декабре на Game Pass, и с отсутствием маркетинга и превью, которые не смогли продемонстрировать ее как следует, у вас есть идеальный рецепт для массовой апатии. Это не то, чего мы ожидали, и именно поэтому она так хороша.
The Great Circle наверняка будет потоплена The Game Awards на этой неделе и затеряется в лавине ранних релизов в следующем году, но я хочу ясно дать понять, что она обязательно войдет в историю как недооцененная классика.
Игра, которую мы, вероятно, будем вспоминать с теплыми воспоминаниями, как Prey, Sunset Overdrive, Enslaved: Oddysey To The West, BioShock 2 и многие другие, которые заслуживали того, чтобы захватить мир.