Источник изображения: Ascendant Studios через
Видеть новые IP в мире, полном сиквелов и ремастеров, всегда глоток свежего воздуха. Ascendant Studios – это команда разработчиков Immortals of Aveum., динамичный волшебный шутер с элементами ролевой игры, выходящий за рамки типичного для жанра пейзажа. Тем не менее, у него есть история, которую мы не могли оставить без внимания из-за его персонажей. Несмотря на неприятные диалоги, отсутствие развития персонажей и повествование, сдерживаемое актерами, наше время с Immortals of Aveum было приятным благодаря фантастическому бою, красивому художественному стилю и плавному исполнению. из которых наверняка зацепит многих игроков на несколько часов.
Обзор Immortals of Aveum: почти полный пакет

Источник изображения: Ascendant Studios через
Перед началом нашего Immortals of Aveum< /em>, мы знали, что над этой игрой работала небольшая команда, которая позже получила поддержку крупного издателя EA. Тем не менее, игра имеет блеск названия AAA из-за Immortals of Aveum.Звездный геймплей, анимация и визуальные эффекты, несмотря на то, что сюжет и персонажи не блещут. Несмотря на то, что игра сияет во многих отношениях, ей потребовался один небольшой дополнительный толчок в плане повествования, чтобы выбить ее из парка и позволить ей конкурировать с другими гигантскими играми этого года. Тем не менее Immortals of Aveum – это приятная игра благодаря веселой и инновационной механике игрового процесса, выходящей за рамки жанра.
Сюжет: вперед, вперед, боевые маги!

Источник изображения: Ascendant Studios через
история Immortals of Aveum начинается с главного героя, Джака, дерзкого, но дружелюбного обитателя трущоб Серена, города, построенного под мостом, где живут несчастные. Здесь вы узнаете об Армии Света Люциума, вашей типичной группе повстанцев, сражающихся за благо континента, противостоящих армии Рашарна, тиранической имперской группе, стремящейся подчинить себе слабых. Как единственные оставшиеся в Авеуме, эти две армии сражаются в Вечной войне, конфликте за контроль над магией в Авеуме.
Джак втягивается в это столкновение, когда обнаруживает, что он Триарх, владеющий тремя типами магии: красной, синей и зеленой. С целью овладеть его способностями и выполнить обещание, данное давно потерянному другу, мы сопровождаем Джека в эпическом путешествии в Immortals of Aveum.по мере того, как этот обитатель трущоб превращается из боевого мага-неофита Магни в единственного, кто способен положить конец Вечной войне.
В этой эпической истории одни из лучших визуальных кинематографических моментов, которые мы когда-либо видели. Эти моменты становятся лучше благодаря тому, насколько хорошо сделана лицевая анимация. Для небольшой студии команда сделала все возможное, чтобы продемонстрировать детализированные и хорошо срежиссированные кат-сцены. К сожалению, единственное, что сдерживает историю и мешает ей стать великой, — это персонажи.
У Джека и банды есть несколько неприятных моментов, которые подрывают более драматичный тон сюжета, из-за чего повествование становится менее приятным. Например, когда в истории наступал критический момент, Джек вмешивался с замечанием, заслуживающим умиления, и ненужным юмором, который не попадал в цель. Второстепенные персонажи не намного лучше. Большинство из них легко забываются, а те немногие, что выделяются, похоже, не вернутся в более поздних записях. Из-за капризности Жака и неинтересных персонажей многие сцены становились невыносимыми. К счастью, мы могли вернуться к действию, как только все закончилось, так как бой — главное достоинство Immortals of Aveum.
Одна ненужная вещь в игре, касающаяся ее повествования и диалог — это добавление таймера. В таких играх, как Волк среди нас, использование этой механики понятно. Вам нужно обратить внимание, чтобы принять решение или выполнить действие, которое может повлиять на историю, но здесь это не применимо. Например, в середине кампании Джак должен получить символ, который позволит ему уничтожить или контролировать что-то важное для войны. Здесь казалось очевидным, что решающий выбор будем делать мы; однако игра сделала этот выбор за нас, так как исход был предопределен. В результате система таймера и параметры диалога в целом оказались излишними, а ставки не учитывались.
Игровой процесс: выбери свой цвет

Источник изображения: Ascendant Studios через
В отличие от истории, наш обзор Бессмертные из Авеумагеймплей просто потрясающий. На самом деле это настолько хорошо, что мы считаем этот опыт лучшим однопользовательским шутером от первого лица года на данный момент. Даже несмотря на то, что жанр был разыгран по-разному, студия создала игру, которая выделяется своим захватывающим боем. Есть три стиля магии, которые Джак может использовать как Триарх, способный владеть всеми тремя типами. Это открывает мир кастомизации боя, который позволит вам стрелять заклинаниями, как если бы вы стреляли из пистолета. Поскольку это шутер от первого лица с магическими заклинаниями, перестрелками или “заклинаниями” в данном случае должно быть на месте, и оно есть.
Каждое заклинание имеет значение, а печати или оружие, которое вы экипируете, необходимы для адаптации боя к вашему стилю игры. Сначала мы думали, что наши удары зеленой магии будут похожи на штурмовую винтовку, но позже мы обнаружили символ, который работал как миниган. Это был долгожданный сюрприз, так как каждый выбор сигилы казался значимым и актуальным на протяжении всего нашего прохождения. Однопользовательские шутеры от первого лица обычно известны общими настройками и геймплеем, но Ascendant Studios сломали стереотипы. Они обновили устаревший жанр с помощью такой простой вещи, как смена оружия на магию и добавление окружения, которое не обязательно должно быть раздираемым войной. Одним из наших любимых мест была центральная деревушка, окруженная светящимися лучами в небе, которые помогают вам добраться до других мест. Еще одна достопримечательность — штаб Легкой Армии. Это место, заполненное эпическими каменными сооружениями, которые напомнили нам об Асгарде в фильмах Marvel, конечно, с большим количеством магии.
Помимо печатей, вы также получите тотемы, которые открывают способности, предоставляющие вам новые варианты прохождения и инструменты для решения головоломок. Эти тотемы также предоставляют определенные бонусы, которые позволяют вам настроить игровой процесс. Это идет рука об руку с деревом талантов, и это просто фантастика. В отличие от многих ролевых игр, она не раздута и не имеет значения. Нам нужно было правильно выбирать свои таланты в зависимости от типа магии, на которой мы хотели сосредоточиться. Если вы совершите ошибку, знайте, что вы можете изменить спецификацию с самого начала, что поощряет эксперименты.
Immortals of Aveumигра с заклинаниями вызывает привыкание, и мы не могли дождаться встречи с новыми врагами, с которыми, как правило, сложно и приятно сражаться. В больших количествах самые слабые противники все еще могут сокрушить вас, и, пока у вас есть магическая сила, вам нужно будет разработать стратегию, чтобы победить их. Через некоторое время присоединятся новые виды мобов, и вам придется тактически думать о том, какие инструменты использовать и когда. Хотя некоторые параметры статистики и предметов кажутся здесь неуместными, каждая игра в настоящее время включает в себя механику создания, улучшения и разборки, потому что это норма.
И наоборот, головоломки были какими угодно, только не приятными. В то время как самые сложные из них являются необязательными и ведут к вещам, которые не требуются для основной истории, те, с которыми вы столкнетесь во время кампании, оставляют желать лучшего. Наша самая большая проблема с ними заключается в том, как они влияют на темп игры. В последних главах игры вы сражаетесь внутри движущейся конструкции, что создает поистине эпический опыт. Когда ваш адреналин находится на пике, отгоняя полчища врагов и прокладывая себе путь через узкие пространства, простая головоломка может остановить импульс. К сожалению, это происходит не раз. Хотя включение головоломок не является неправильным, они никогда не должны влиять на темп игры, особенно в высокооктановых и срочных ситуациях.
Графика и звук: настолько плавные, насколько это возможно.

Источник изображения: Ascendant Studios через
Во время обзора игрового процесса Immortals of Aveum мы не было ни одного сбоя, сбоя или ошибки во время прохождения сюжета. Для игры, созданной небольшой командой для консолей следующего поколения и ПК, Immortals of Aveum — настоящее техническое чудо. Лицевая анимация хорошо проработана, текстуры высочайшего качества, и во время прохождения мы видели только одно всплывающее окно.
Играя на PS5, мы сталкиваемся только с одним случаем пропадания кадров в населенном пункте, и все; все работало со скоростью 60 кадров в секунду, что очень важно для игры в жанре FPS, такой как эта. Кроме того, художественный стиль превосходен. Команда проделала огромную работу с лором, и это тоже отразилось на мире. Каждая локация, каждый район и даже кварталы Джека выглядят фантастически, и ничто не кажется неуместным.
Что касается звука, то в некоторых частях игры, в основном в диалогах, мы заметили помехи. Это не было постоянной проблемой, так как она исчезла через некоторое время. Музыка была превосходной и идеально переходила от боя к исследованию. Хотя это не то, что мы будем играть в наших головах неделями, этого было достаточно, чтобы правильно сопровождать напряженные моменты игры.
Заключение: забавный дебют Игра

Источник изображения: Ascendant Studios через
Мое время во время Immortals of Aveum период обзора доставил нам часы удовольствия благодаря основному игровому процессу, но убил ажиотаж из-за некоторых предсказуемых сюжетных моментов и плохого развития персонажей. Быть Ascendant Studios’ первая игра, мы считаем, что разработчики на правильном пути. Студия создала фантастический шутер от первого лица, который не полагается на оружие или другой общий сеттинг, а вместо этого переносит нас в мир, который нам не терпится посетить снова. Несмотря на то, что в стиле повествования, ненужном юморе и развитии персонажей много недостатков, нам не терпится сыграть в еще одну игру от команды разработчиков Immortals of Aveum. Надеюсь, нам не придется долго ждать, чтобы увидеть, что они приготовят дальше.
Immortals of Aveum доступна на PS5, Xbox Series X|S и ПК.< /p>
Обзор Immortals of Aveum
Immortals of Aveum — шутер от первого лица, разработанный Ascendant Studios и изданный Electronic Arts. Игра была выпущена для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 22 августа 2023 г. Общая оценка Удивительно Плюсы:
- Фантастический геймплей от первого лица
- Интересно История
- Каждая игровая механика актуальна и интересна в использовании
Минусы:
- Плохое развитие персонажа
- Несколько проблем с темпом