Имя Avowed имеет двузначные окончания, согласно Obsidian

Хотя было очень обидно узнать, что выход Avowed отложен до 18 февраля 2025 года, есть еще и хорошие новости. Это потому, что режиссер Кэрри Патель раскрыла новую информацию о сюжетной линии Avowed, включая огромное количество существующих концовок.

В интервью IGN в рамках Gamescom Патель рассказал, что финал не один. Когда их спросили, сколько их, они ответили следующее:

Очень сложно сказать.

Могу вам сказать, что количество финальных слайдов исчисляется двузначными числами, и в итоге у вас может получиться множество различных их комбинаций.

Слайды о завершении игры ссылаются на изображения после игры, которые дают представление о мире после того, как игрок завершил игру. Двузначные числа, безусловно, больше 10, что означает, что не будет недостатка в уникальных концовках.

Патель добавил:

Это игра Obsidian, поэтому ваша концовка на самом деле является общей суммой ваших выборов в игре, во многих частях контента, в зависимости от того, с чем вы столкнулись и что вы сделали, когда нашли это.

Другими словами, ни один игровой опыт не будет одинаковым. Более того, такой подход определенно поощряет возможность повторного прохождения, чтобы увидеть, как различные действия влияют на мир. Патель отметил, что «существует много свободы в том, как вы продвигаетесь», поэтому будет интересно посмотреть, какие пути выберут игроки.

Нет канона, нет проблем

При таком количестве потенциальных концовок и огромной свободе игрока могут возникнуть сомнения относительно того, существует ли «истинная» концовка. Оказывается, ее нет.

«По моему мнению, канонической концовки никогда не существует», — сказал Патель. «Это ваш опыт».

Это очень приятно слышать, так как это побудит игроков действительно сделать игру своей, вместо того, чтобы пытаться подстроить свои действия под «истинную» концовку. Жаль, что игра не выйдет в этом году, но это определенно звучит так, будто у Obsidian есть потенциальная жемчужина на руках, когда игра действительно выйдет.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий