Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
В 2010 году в эфир вышла серия «Это чувство тонущего моряка» из мультсериала «Губка Боб», зародившая мем «Сквидвард смотрит в окно, пока Губка Боб и Патрик бегают вокруг». Шестнадцать лет спустя, и именно это чувство вызывает у меня Ubisoft.
Французский разработчик, известный своими нестандартными решениями, завоевал себе некоторую известность, обновив некоторые классические игры для работы с частотой 60 кадров в секунду на современных консолях. Они нашли время, чтобы переиздать множество игр Assassin’s Creed, Far Cry, Watchdogs и The Division, не говоря уже о масштабной переработке Rainbow Six: Siege.
Я рад за поклонников этих франшиз, не поймите меня неправильно, но чем Ghost Recon заслужила такое пренебрежение? Игнорирование одной из старейших действующих франшиз Ubisoft — это симптом нисходящей спирали, в которой сейчас находится компания.
Ghost Recon был экспериментальной игрой Ubisoft.

Wildlands — одна из самых масштабных игр с открытым миром, когда-либо созданных, с живой атмосферой и сюжетом, который не боится заимствовать идеи из Clancy’s Clear and Present Danger везде, где это удобно.
Как видно из результатов работы над Far Cry, Ubisoft кое-чему научилась у преступных синдикатов, захватывающих целые страны, но, несмотря на механику Grand Theft Auto, в игре сохраняется тактическая атмосфера, характерная для всех игр Ghost Recon.
Breakpoint (2019) стал шагом назад с точки зрения сценария и миссий, но всё же попытался внести инновации.
Всё это говорит о том, что, в то время как Far Cry и Assassin’s Creed после первых двух игр быстро скатились к шаблонной формуле, Ghost Recon постоянно предоставлял Ubisoft возможность для инноваций.
Однако руководство компании, похоже, так не считает. Между релизами Ghost Recon прошло семь лет, и практически не было никакой рекламы следующей игры.
Отсутствие интереса к созданию платформенных версий этой блестящей серии говорит о том, что Ubisoft предпочитает переделывать одни и те же приключенческие игры с открытым миром, вместо того чтобы рисковать и развивать франшизу, в которой есть место для новых проектов.
Такой подход вполне может принести большую выгоду акционерам в краткосрочной перспективе, но в какой-то момент людям надоест играть в переделанный Far Cry 3. Без стремления к большему Ubisoft, несомненно, отстанет, и руководители на собственном горьком опыте убедятся, что «слишком большая, чтобы обанкротиться» — это нереально.
У Ubisoft есть единственный шанс вернуть Ghost Recon.
