Самая ожидаемая игра — это, безусловно, моя наименее любимая категория на The Game Awards. На самом деле, я бы даже не назвал это наградой, и никто другой этого не делает. Если вы посмотрите официальный подсчет «наибольшего количества побед TGA», то «Самая ожидаемая игра» в него не войдет, поскольку она основана на надеждах на игру, а не на самой игре. Это как раз имеет смысл на таких выставках, как Gamescom или Summer Game Fest, когда люди реагируют на конкретный опыт, который они получили на площадке. Но даже в этом случае это больше похоже на похлопывание по спине, чем на настоящий трофей.
Я никогда не разделял презрения, которое некоторые испытывают к Player's Voice. Мне не нравится список из 30 игроков, который каждый год пополняется играми, вышедшими до 2024 года, и я считаю, что предложение бесплатных внутриигровых наград, которые gacha-игры используют для привлечения избирателей, по сути, является вбросом бюллетеней, это правда. Но учитывая, насколько популистской является TGA с ее мега-трейлерами и 100-миллионной аудиторией, должна быть временная капсула для того, что обычные игроки считали достойным.
За эти годы у нее также было несколько важных победителей — Black Myth: Wukong отразила настроение масс в этом году, Ghost of Tsushima прорвала дуополию Hades/The Last of Us Part 2 в 2020 году, а Fire Emblem: Three Houses стала первым победителем в 2019 году и, будучи номинированной только в одной другой категории (Лучший симулятор/стратегия, в которой она победила), корона была заслуженной. Но насколько ее заслужили предыдущие победители Most Anticipated? Давайте посмотрим.
Каждая самая ожидаемая игра на The Game Awards

Most Anticipated был на The Game Awards с самого начала, но с годами он изменился. Раньше он полностью голосовался фанатами, как и Esports Player и Esports Team. Он не был представлен в 2018 или 2019 годах, а затем вернулся в 2020 году, как и всегда. Однако в 2021 году, через два года после добавления Player’s Voice, он был включен в обычную систему голосования с разделением 90/10 между жюри и зрителями. Так было с тех пор, включая последнюю церемонию. Итак, вот что победило за эти годы и как они выступили впоследствии.
- Победитель 2014 года: The Witcher 3: Wild Hunt (выиграл GOTY в 2015 году)
- Победитель 2015 года:No Man's Sky (провальный запуск, номинаций в 2016 году не было. Выиграла в номинации «Лучшая текущая игра» в 2020 году)
- Победитель 2016 года: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (выиграла GOTY в 2017 году)
- Победитель 2017 года: The Last of Us Part 2 (в конечном итоге выиграла GOTY в 2020 году)
- Победитель 2020 года: Elden Ring (в конечном итоге выиграла GOTY в 2022 году)
- Победитель 2021 года: Elden Ring снова (выиграла GOTY в 2022 году)
- Победитель 2022 года: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (номинирована на премию GOTY в 2023 году, широко признана финалисткой Baldur's Gate 3)
- Победитель 2023 года: Final Fantasy 7 Rebirth (номинирована на премию GOTY в 2024 году, не считалась фаворитом на момент церемонии)
- Победитель 2024 года: Grand Theft Auto 6 (TBD)
Все это указывает на неоднозначную картину. Если убрать GTA 6 из уравнения, поскольку мы пока не можем знать ее судьбу, то восемь из этих наград были вручены в общей сложности четырем разным победителям GOTY. Всего пять, поскольку Elden Ring выиграл ее дважды. Но только три, если считать ее «выигравшей GOTY в следующем году». Я должен подозревать, что причина, по которой ее отозвали в 2018 и 2019 годах, заключалась в том, что The Last of Us Part 2 просто получила бы ее снова.
По иронии судьбы, я думаю, что No Man's Sky — самый достойный победитель этой награды, если таковой вообще может быть. The Last of Us, Tears of the Kingdom, Final Fantasy 7 Rebirth и Grand Theft Auto 6 — это просто большие игры, в которые мы хотим играть. The Witcher 3 был выходом CD Projekt Red в высшую лигу, Elden Ring имел мифологию, витающую вокруг него с момента его выхода, а Breath of the Wild выглядел (и оказался) чем-то, чего Zelda, возможно, даже видеоигры в целом, никогда раньше не делали.
Но ни у кого из них не было ощущения «мне нужно испытать это» так, как это сделала No Man's Sky. Мы все знаем, как это получилось, но эта награда не за конечный результат. Вот за что настоящие TGA. Это за то чувство, которое игра создает до того, как мы в нее играем. No Man's Sky по-прежнему является рекордсменом, насколько я могу судить.
Что означает победа GTA 6 в номинации «Самая ожидаемая»?

Умные деньги на GTA 6, которая в общей сложности стала шестью победителями TGA GOTY из девяти попыток. С другой стороны, умные деньги были сделаны и на Tears of the Kingdom. Rebirth был немного более рискованным, но в целом победители Most Waited были явными фаворитами в этом году. GTA 6 не является исключением. Однако игра такого масштаба в современной среде разработки всегда подвержена риску задержек. Мы видели, как The Last of Us и Elden Ring победили раньше своего времени, и GTA 6 может стать третьей, сделавшей это.
Она также может оказаться Tears of the Kingdom из всех — отличной игрой, ошарашенной сюрпризом. Мы до сих пор не имеем реального представления о том, с чем выйдет Switch 2 (или как ее там называют), и этот элемент неожиданности, особенно если учесть усталость от шумихи, с которой может столкнуться GTA 6, может помочь крупнейшему игроку Switch — почти наверняка Mario, серия, которая должна победить в GOTY.
Мы не узнаем до следующего года, как все это сложится, но Most Anticipated — это не то, что должно быть, как может показаться на первый взгляд. Это также все еще не настоящая награда.
Ваши изменения были сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено