Недавний выпуск популярного спин-офф-сериала Pokemon Легенды ZA заставляет меня вспомнить прошлое Pokemon изменения, в основном из-за того, насколько они эволюционировали (без каламбуров). От балансировочных решений, таких как тот факт, что Проказник не может влиять на тёмных Покемон или Виды трав, которые невозможно спорить, чтобы спать, к одному из самых больших изменений в покемона геймплей: переход к открытому миру, что было в списке желаний многих Pokemon поклонников с первых дней существования франшизы.
Учитывая все вышесказанное, я здесь, чтобы сказать вам: будьте осторожны в своих желаниях, потому что мы получили открытый мир. Pokemon игра, которую мы хотели, но она не оправдала возложенных на нее надежд.
Иногда меньше значит больше
Этого не скрыть, Pokemon Качество игр значительно снизилось со времен «Меча и Щита», и открытый мир обстановка на самом деле не помогает в их случае.
The Pokemon Мир прекрасен и полон приключений, поэтому имеет смысл показать игрокам этот обширный вид Pokemon Но вместо этого мы получили нулевую дальность прорисовки. Pokemon Если присмотреться повнимательнее, всё исчезает, текстуры не такие плавные, как кажется, а ветряные мельницы превращаются в чёткие 5 кадров в секунду. Конечно, можно списать эти графические провалы на то, что Switch немного слабее, но мы говорим о консоли, на которой Breath of the Wild тоже шла, а эта игра была великолепна.

Кредит: Game Freak
Я пытаюсь сказать, что если вы уже знаете, что ваша система или программа имеет аппаратные или программные ограничения, то, возможно, вам стоит прекратить расширять свой кругозор. Вместо того, чтобы делать это огромным открытый мир что игроки могут Больше с полностью визуализированным Pokemon Блуждая по полям, возможно, нам стоит вместо этого создать более компактные и замкнутые локации, которые не перегружают систему и игрока. Возврат к замкнутым маршрутам не только сделает игру менее сложной для игроков, но и окажет огромную услугу вашей команде разработчиков. По сути, все силы, потраченные на создание этих грандиозных локаций, будут направлены на улучшение качества игры. Если уж на то пошло, я бы увидел перегруженные… Pokemon снова анимация атаки, я сейчас разозлюсь.
Ложное чувство исследования
Pokemon Это приключенческая игра, поэтому вполне логично, что вам захочется бродить по обширным полям, чтобы увидеть интересные места региона. Это было одной из главных причин, побудивших Nintendo даже попытаться создать открытый мир, потому что они хотели придать этому грандиозный масштаб.
Все что исследование — это мистификация и может начать чувствовать утомительный Спустя некоторое время. Когда Fallout New Vegas только вышел, игроки жаловались, что путешествовать по атомным пустошам скучно, потому что… это же пустошь. Перенесёмся на несколько лет вперёд и увидим огромный мир, который… Pokemon Скарлет и Фиолетовый дал нам, трудно не поддаться тому же чувству пустоты.

Кредит: Game Freak
Я помню, как вышел на дикие равнины палеа, поражённый (вначале). Побродив по миру несколько часов, исследование просто почувствовал утомительный. Каждый длинный участок земли казался совершенно бесполезным. Не было ни отдельных тем, ни встреч, ни интересных маршрутов, по которым можно было бы получить крутые награды. Игра действительно вознаграждает вас за… исследование обширный, огромный Pokemon Пустошь, просто ничего стоящего. Изредка попадаются ТМ и ягоды, но, по сути, ничего особенного. Даже окружающая среда не привлекает. Больше потому что нет никаких уникальных Pokemon Среды обитания, просто несколько скопированных и вставленных ориентиров, разбросанных по всей карте. Вы не исследование, вы просто бродите в поисках новой встречи, пока не доберетесь до следующего города или поселка.
Классика против модерна
Я знаю, что я ругал Nintendo и открытый мир настройка Pokemon Сейчас уже довольно много, но я также твёрдо верю, что не всё потеряно. Честно говоря, я всё ещё думаю, что открытый мир Pokemon Игра может выйти, но не в ближайшем будущем. Слишком много аппаратных ограничений и срочных требований самой Nintendo, чтобы сделать действительно хорошую игру. покемоны открытого мира игры.
Пока эта проблема не будет решена, я действительно считаю, что им стоит отказаться от открытого мира. Pokemon полностью, или «возможно, там» is другое решение.

Кредит: Game Freak
Моё идеальное решение этой проблемы — разделить Pokemon Основная линия, а Легенды ещё дальше. Основная линия будет Pokemon мы знаем и любим, сохраняя все причудливые изменения игрового процесса, которые Game Freak представила в последних играх, но с более ограниченным и целенаправленным миром Больше, открытый мир Вместо этого некоторые аспекты игры можно было бы перенести в серию Legends, где появилось бы место для более экспериментального геймплея и множества реиграбельных игр. Единственное, что меня беспокоит, и, вероятно, почему этого не происходит сейчас, — это то, что это, скорее всего, ещё больше расколет команду разработчиков.
В целом, я думаю, открытый мир Игра все еще возможна и звучит как задатки идеального Pokemon Игра. Но при нынешнем уровне проработки и любви к игре она может оказаться разочарованием.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.