Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Обычно, когда вы начинаете играть в хоррор, вы ожидаете, что вас до смерти напугают. Вы ждете атмосферы, головоломок и всего остального, что вы считаете неотъемлемой частью жанра survival horror.
Однако иногда эти игры не просто пугают, они заставляют плакать.

Вы не ожидаете, что игры окажутся настолько эмоционально напряженными, но иногда именно это и происходит, особенно в жанре ужасов, где часто затрагиваются темы травм, проблем психического здоровья и других депрессивных тем. К моменту финальных титров вы будете в ужасе от того, что только что пережили.
Проще говоря, это самые грустные хоррор-игры на рынке, и если вы, как и я, легко прослезитесь, то эти игры точно заставят вас плакать.
10 Сильный дождь
Шон! Шон!!

Да, конечно, Heavy Rain уже стала синонимом мема — глюка, из-за которого вы бесцельно бродите и кричите «Шон!» каждый раз, когда нажимаете X, — и, как бы смешно это ни выглядело в тот момент, не позволяйте этому отвлечь вас от того факта, что эта игра на самом деле очень грустная.
Прежде всего: вы охотитесь на серийного убийцу, а это само по себе путь, вымощенный кровью. Кроме того, в зависимости от выбранного вами пути в этой игре, вы можете получить несколько разных концовок, каждая из которых по-своему печальна. Даже «хорошая» концовка оставит игроков в довольно подавленном состоянии после завершения — вот что характерно для игр Дэвида Кейджа.
Даже во время прохождения игры в ней ощущается скрытая меланхолия, а дождь, давший название игре, только усиливает этот эффект. Для некоторых людей дождь вызывает депрессию, что только усиливает чувство грусти в Heavy Rain.
Да, эту игру легко запомнить благодаря случайному юмору, но как только вы её пройдёте, вы уже не сможете её забыть по самым печальным причинам.
9 Задержание
Несправедливость просто причиняет боль.

Наблюдать за несправедливостью в мире достаточно, чтобы расстроить любого, особенно если она вызвана несправедливым, тоталитарным государственным угнетением. Перенесемся в Detention, игру, посвященную именно этой несправедливости на Тайване в 1960-х годах — а именно, во время «Белого террора». Это был период насилия, жестокости и полного авторитаризма.
В игре Detention вы играете за Фанга. Рэй Шин (которую называют просто Рэй), девушка-подросток, оказавшаяся в ловушке своей школы, средней школы Гринвуда. Кстати, поскольку я выросла в местечке под названием Гринвуд в Индиане, мне часто приходится напоминать себе, что это не та же самая школа, что и в соседнем городе.
Рэй и так пережила слишком много в столь юном возрасте, но, похоже, в старшей школе ее положение только ухудшилось. И когда все идет от плохого к худшему, ты оказываешься в шоке, когда начинает приходить осознание реальности — и это еще более душераздирающе, если учесть, что это, вероятно, были очень реальные истории (по крайней мере, во многом вдохновленные этими историями) той эпохи. Это трагедия, это действительно трагедия.
В утрате прав человека есть что-то невероятно удручающее, но то, как это представлено в этой игре, заставит вас потянуться за салфетками.
8 Сайлент Хилл 2
Джеймс, ты сделал меня счастливым.

Игры серии Silent Hill всегда были посвящены травме, но Silent Hill 2 в итоге стала самой печальной игрой во всей франшизе благодаря тому, насколько мастерски она показала травму Джеймса Сандерленда. Хотя ремейк Silent Hill 2 был великолепен, многие фанаты считают оригинальную игру гораздо более грустной, и всё из-за озвучки.
Актриса озвучки Мэри/Марии в оригинальной игре действительно умела произвести сильное впечатление своей речью. В конце игры, когда она читает письмо, фраза «Джеймс, ты сделал меня счастливой» буквально опустошила сердца бесчисленного количества игроков. Ремейк не произвел такого же эмоционального воздействия, хотя и не менее трогателен.

Silent Hill 2 — это психологический хоррор в лучшем его проявлении, и бесчисленное множество других хоррор-игр в этом жанре были вдохновлены именно этой игрой. Но даже среди всех последующих игр, во многом вдохновлённых ею, им не удалось воссоздать тот сильный эмоциональный удар, который наступает при прочтении письма Мэри в конце игры, особенно после того, как узнаешь правду о произошедшем.
Более того, у других персонажей игры тоже есть похожие депрессивные предыстории (например, у Анжелы), с ещё более безнадёжными последствиями, которые не дают вам оторваться от памяти.
7 Омори
Депрессия. Просто депрессия.

Иногда в какой-либо культуре возникает уникальное явление, которое становится объектом пристального внимания — в случае с OMORI это комментарий к проблемам психического здоровья и японской культуре хикикомори. Хикикомори — это люди, ведущие крайне замкнутый образ жизни, отказывающиеся выходить из дома при любых обстоятельствах и предпочитающие жить в полной изоляции.
Несмотря на обманчиво милый внешний вид, в игре OMORI вы играете за хикикомори по имени… СолнечноИгра затрагивает столько проблем с психическим здоровьем, что её выход вызвал споры. Однако, она выполнена в таком милом художественном стиле, что вы даже не подумаете, что это хоррор — пока он таковым не станет.
Кроме того, по мере прохождения игры вы начинаете узнавать больше о Санни и его жизни, о причинах его поведения, и внезапно испытываете невероятное сочувствие и грусть. Его альтер-эго, титульный Омори, пытается помочь ему преодолеть жизненные трудности, но всё идёт наперекосяк.
Просто к слову, вы не ожидали, в каком направлении будет развиваться эта игра.
6 Сигналы
Последствия трагедии

Если вам кажется, что Silent Hill 2 — грустная игра, взгляните на одну из лучших инди-игр, которая послужила ей прямым вдохновением: Signalis.
В Signalis вы играете за Replika (по сути, это андроид) по имени болтунВ поисках несбывшихся мечтаний и жены. Однако, пробираясь по кораблю, где почти нет людей, вы начинаете узнавать правду о том, кто вы есть и что произошло в вашей жизни — и это совершенно удручающе.
Будучи хоррор-игрой, вдохновлённой классикой, она легко вписывается в общую концепцию. Однако игроки не ожидают той абсолютной депрессии, которая настигнет их после завершения игры.
Хотя многим из нас легко желать продолжения к фантастическим играм, что-то мне подсказывает, что Signalis в этом и не нуждается, поскольку она и так отлично сделана. Просто приготовьтесь почувствовать щемящую боль в сердце.
5 Ходячие мертвецы
Нам тебя не хватает, Ли.

Сериал «Ходячие мертвецы» произвел настоящий фурор во всем мире, и это трудно представить в эпоху стриминга. Серьезно, это нужно было увидеть своими глазами. Поэтому, когда мир комиксов был адаптирован в одноименную видеоигру, многие ожидали погрузиться в драму, которую мы будем с удовольствием смотреть каждое воскресенье вечером.
Однако эта игра разобьёт вам сердце гораздо сильнее, чем любой эпизод, вышедший после первого сезона. В частности, это связано с тем, что несколько любимых персонажей были заражены, а затем убиты — включая главного героя. подветренный.

Ситуацию усугубляет то, что маленькая девочка, которую ты защищаешь и о которой заботишься на протяжении всей игры, КлементинИменно Ли должен тебя добить после укуса. Это душераздирающая сцена даже для самых стойких игроков, и она становится еще более болезненной из-за того, насколько заметно Ли продолжает преследовать повествование после этого.
Даже когда мы с тех пор играем за Клементину, нас не покидает одна и та же мысль: мы скучаем по тебе, Ли.
4 Последний из нас
Открытие — это лишь начало.

Хотя The Last of Us не была первой игрой ужасов, в которой акцент делался на драме и душевной боли, она определенно стала одним из самых ярких примеров, в которые я играла. До сих пор я не могу пройти начальную сцену со смертью Сары без слез, особенно сейчас, когда я работаю школьным учителем и гораздо более чувствительна к смерти подростков/детей.
По мере прохождения игры становится только сложнее, поскольку The Last of Us обрушит на вас целую гору страданий и потребует, чтобы вы справились с ними самостоятельно. Будь то вся зимняя глава, сцена с жирафом или даже концовка в больнице, вас ждет невероятно эмоциональный период.
Хотя The Last of Us: Part II задумывалась как такая же грустная игра, как и первая, она не производит такого же сильного впечатления, когда ваши эмоции подкрепляются гневом и ненавистью, а не отчаянием и печалью.
В любом случае, эта игра заставляет бесчисленное количество игроков плакать — и если вы один из тех немногих, кто не плачет, я просто предположу, что вы играли с выключенным звуком и глазами.
3. Глубина все еще будит
Царит отчаяние и безысходность

При первом запуске Still Wakes the Deep вас сразу же охватывает чувство безнадежности, в котором оказался наш главный герой, Кэз Макклири. У него и так непростая личная жизнь, но все становится еще хуже после того, как на нефтяной платформе, где мы находимся, бурят лавкрафтовского монстра — и приводят его в ярость.
С этого момента вам предстоит отчаянно бороться за выживание на нефтяной вышке и найти способ избавиться от… Форма, упомянутый ранее монстр. И все же, от начала до конца чувствуешь себя беспомощным, словно в трагедии, которой можно было избежать, но которую теперь приходится переживать.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробные обзоры хоррор-игр.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать тщательно отобранные рекомендации, покадровый анализ и содержательные эссе о самых грустных хоррор-играх и их эмоциональных темах, а также глубокие игровые обзоры, выходящие за рамки этой темы. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
К концу игры вы практически кричите на экран, умоляя, чтобы всё пошло как надо, а потом… ничего не происходит. Вы остаётесь в опустошённом состоянии и пытаетесь понять, можно ли вообще что-то изменить, просто ради… удалось В итоге всё могло сложиться иначе; но, увы, жизнь несправедлива.
Вы даже не представляете, какое эмоциональное путешествие вас ждет в Still Wakes the Deep, поэтому примите это как предупреждение: очень быстро все станет крайне депрессивным.
2 СОМА
Что делает нас людьми?

Говоря об играх, которые просто опустошают, SOMA — отличный пример. Это не просто шедевр хоррора, но и игра с таким сюжетом, что концовка становится еще более душераздирающей (и, честно говоря, ужасающей). SOMA действительно затрагивает темы экзистенциализма и того, что составляет суть человечества, поэтому ожидайте, что эмоции будут вас сильно задевать.
Хотя прошло достаточно времени, чтобы раскрытие сюжета SOMA не вызвало споров, лично я бы предпочёл, чтобы игроки сами догадались о неожиданном повороте событий. Возможно, вы и сможете его предсказать, но не в той степени, в какой ожидаете.

Честно говоря, вы никогда не играли в игру, подобную SOMA, и, вероятно, больше никогда не сыграете, особенно учитывая, как мастерски она раскрывает темы идентичности. Вы останетесь в оцепенении, а когда услышите пронзительную мелодию титров, это оцепенение вызовет у вас настоящую тошноту.
В любом случае, SOMA — это ужасно.
1 Преданность
Разрушения, последствия которых ощущаются до сих пор.

Боже, как же мне хотелось сыграть в эту игру впервые!
Игра Devotion создана студией Red Candle Games, той же самой, что и Detention, и можете быть уверены, что эта игра гораздо более душераздирающая, чем всё, что могло бы появиться в средней школе Гринвуда. В Devotion вы играете за… Ду Фэн ЮйГлава семьи Ду, переживающий последствия семейной трагедии на Тайване в 1980-х годах.
По мере развития сюжета вы узнаете, что именно представляет собой эта трагедия, и это повергнет вас в ужас и лишит дара речи. В то же время, вы будете совершенно убиты горем от событий, свидетелем которых станете, и это вызовет у вас ужасные чувства. Серьезно, я играл в эту игру всего один раз, когда она вышла семь лет назад, и концовка до сих пор так же детально и ярко запечатлелась в моей памяти, как и тогда – и я до сих пор чувствую сжимающую боль в сердце каждый раз, когда вспоминаю её.
Пожалуй, это одна из самых грустных игр ужасов на сегодняшний день, потому что к концу вы будете помнить её не по фактору страха или другим элементам ужаса, а по тому, как она заставила вас рыдать.
