
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, без сомнения, одна из самых запоминающихся стелс-игр всех времен, поэтому приятно снова увидеть её в игре. У вас снова будет возможность пробираться сквозь джунгли, ставить ловушки и полагаться на терпение, а не на грубую силу. Найти игру, которая сочетает в себе скрытность, выживание и хороший сюжет, как Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, непросто, но есть и другие игры, которые к ней близки.
Каждая из игр в этом списке по-своему связана со Snake Eater. В некоторых акцент делается на скрытности и тщательном планировании, в то время как другие сосредоточены на выживании в суровых условиях. Если вы ждёте возможности поиграть в Delta или просто ищете хорошую альтернативу, которая напоминает вам о её скрытности, сражениях в джунглях и психологических интригах, эти игры вас зацепят.
Hitman 3
Игра-песочница в жанре стелс, в которой вы используете маскировку, инструменты и планирование для уничтожения важных целей.

Hitman 3 — это свобода в тесном пространстве. Каждая миссия Hitman отправляет Агента 47 в локацию, кишащую охранниками, персоналом и целями, и вам предстоит найти наилучший путь. Игра не говорит вам, что делать; она предлагает схемы действий и инструменты, а затем предлагает импровизировать. Именно такой подход вы используете в Snake Eater. Вы никогда не применяете грубую силу, если не готовы к последствиям. Вместо этого вы изучаете передвижения охранников, используете отвлекающие маневры и ждете идеального момента.
Система маскировки в Hitman — одно из самых явных сходств с Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Правильный выбор костюма меняет реакцию врагов на вас в Hitman. Запертая комната внезапно становится доступной, потому что вы выглядите там как свой. В Snake Eater камуфляж работает иначе, но с той же целью: вы меняете свою видимость в заданной обстановке, подстраивая свой облик до тех пор, пока не сливаетесь с фоном.
Death Stranding
Перевозите грузы и избегайте БТ

Death Stranding и Metal Gear Solid 3: Snake Eater — это игры про терпение, выживание и умение думать не только о пистолете в руке. Скрытность — ещё одна ненавязчивая связь между этими играми. В Death Stranding уклонение от БТ или прокрадывание мимо МУЛОВ вызывает такое же напряжение, как и ползание по траве в Snake Eater.
Вы постоянно прислушиваетесь, сканируете пространство и рассчитываете время, чтобы вас не поймали. Разница в том, что в Death Stranding вас ждут футуристические враги и сюрреалистичные пейзажи, а в Snake Eater — реализм времён Холодной войны.
Sniper Elite 5
Тактический шутер с дальнобойной снайперской стрельбой и скрытным проникновением

В Sniper Elite 5 очень важен подход к скрытности: всё дело в мышлении снайпера. Каждая миссия требует от вас разведки, выбора позиции и точного уничтожения целей. Именно на этом принципе терпения и подготовки и процветает Snake Eater. Вместо того, чтобы бежать напролом, паля из всех орудий, вы подкрадываетесь, выжидаете и наносите удар в нужный момент.
Обе игры также поощряют наблюдательность. Sniper Elite даёт вам инструменты для пометки врагов и прогнозирования их маршрутов. Snake Eater заставляет вас наблюдать своими глазами и отслеживать перемещения патрулей. Если вам нравится медленная, тактическая скрытность, где каждый ход имеет значение, эти две игры практически идеально совпадают.
Splinter Cell: Теория Хаоса
Тактический шпионаж

Splinter Cell: Chaos Theory, пожалуй, ближайший родственник Snake Eater в плане чистого стелса. Я считаю, что в этой игре тени и звук важнее оружия. Если вы сделаете слишком громкий шаг или слишком долго будете находиться на свету, вам конец.
Если вы будете ходить слишком громко или слишком долго оставаться на свету, вам конец. Этот акцент на контроле восприятия врагов идеально соответствует скрытности в джунглях Snake Eater. Вместо теней вы используете камуфляж и особенности рельефа. Вместо ночного зрения вы полагаетесь на естественные укрытия. Но принцип тот же: любой ценой не быть увиденным или услышанным.
Metal Gear Solid: Мир Уокер
Прямой сиквел Snake Eater с скрытностью на основе миссий

Помимо оригинальной Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Peace Walker — самая похожая игра Metal Gear Solid на Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Бои построены на многих приёмах, которые Снейк использовал в джунглях. Вас по-прежнему ждут ближние атаки, нелетальное оружие и пистолеты с глушителем, напоминающие транквилизатор из Snake Eater. Изменён формат миссий: вместо одной огромной карты вам даны более мелкие задания. Тем не менее, стиль скрытного прохождения сквозь кусты, увода врагов из виду и избегания патрулей кажется знакомым с первого взгляда.
Окружающая среда всё так же пропитана духом Холодной войны. Джунгли, вражеские аванпосты и лагеря на берегу реки — точная копия тех мест, где пробирался Снейк. Складывается ощущение, что это продолжение того же сеттинга выживания, только действие происходит в Центральной Америке, а не на советской территории.
Dishonored
Скрытые убийства с использованием суперспособностей

Хотя у Dishonored совершенно другой художественный стиль, у неё больше общего со Snake Eater, чем можно было бы ожидать. Бои построены на использовании скрытности, позволяющей бесшумно уничтожать врагов или проскользнуть мимо них, не оставляя следов. Убийства клинком Корво быстры и точны, как и ножевые приёмы Снейка. Использование гаджетов и способностей также отражает экспериментальную сторону арсенала Снейка. Вместо камуфляжа и трюков для выживания вы смешиваете телепортацию и ловушки, но акцент по-прежнему делается на творческой скрытности.
Дизайн мира — ещё одно сходство между этими играми. Snake Eater предлагает вам джунгли и военные базы, а Dishonored — узкие переулки, охраняемые поместья и открытые улицы. Разница лишь в сеттинге: обе игры представляют собой песочницы, где враги патрулируют, а вы сами выбираете, как проникнуть внутрь.
Сифонный фильтр: Тень Логана
Хорошие скрытные действия и ближний бой

Мне кажется, боевой стиль Логана в «Тени» очень похож на то, что Снейк использует в «Пожирателе змей». Сочетание скрытного проникновения и перестрелок ощущается очень похожим. Гейб Логан умеет подкрадываться к охранникам, использовать оружие с глушителем и обниматься, как и Снейк.
Сюжет «Тени Логана» затрагивает тему предательства и скрытых мотивов, что делает его тематически близким к миссии Снейка. Подобно тому, как Снейк раскрывает тайны о Боссе и ЦРУ, Гейб Логан раскрывает нестабильную лояльность в своём окружении.
Необнаруженная
Инди-игра в жанре стелс, вдохновлённая Metal Gear, с возможностью уклонения от камеры и проникновения в лабораторию

Undetected — современная инди-игра с боевыми действиями, в которых основной упор делается на скрытность и нелетальные убийства. Как и Снейк, Тенох может подкрадываться к врагам, душить их и перемещать их тела, чтобы избежать обнаружения.
Окружение в Undetected очень напоминает смесь природных и искусственных пространств, с которыми сталкивался Снейк. Вы перемещаетесь по лабораториям, военным объектам и открытым пространствам, где патрули ощущаются постоянно. Планировка уровней побуждает скрытно передвигаться и решать проблемы, а не использовать грубую силу. Хотя джунгли не такие пышные, как в Snake Eater, ощущение одиночества на враждебной территории передаётся идеально.