Резюме
- Spyro The Dragon внедрил инновационное масштабирование LOD для реалистичного окружения и управление полетом NASA для воздушного геймплея.
- Gran Turismo 2 отличалась реалистичным освещением и мгновенными повторами, устанавливая новый стандарт для гоночных игр.
- Crash Bandicoot переписал правила игры с помощью консольных хаков, продвинутых методов анимации и опередившего свое время платформера.
Хотя оригинальная PlayStation дебютировала более четверти века назад, ее появление вместе с современниками в пятом поколении ознаменовало революцию в играх. От кинематографических FMV до высокодетализированных окружений с динамической камерой, PSX перенесла геймеров в новое измерение (третье) благодаря взрыву инноваций в дизайне и программировании.
Следующие игры были впечатляющими не только из-за своего перехода в 3D. Используя оптимизацию, искусные художественные приемы или взлом разрешений памяти, они переписали свод правил игрового дизайна (иногда и правила вычислений самой консоли), чтобы творить технологические чудеса.
Спайро Дракон (1998)
Управление полетом космической эры и установление стандарта дальности прорисовки
Закрыто