Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Хорошие игровые франшизы умеют вносить инновации с каждым последующим релизом.

Иногда это достигается добавлением новых игровых механик или исправлением проблем предшественников, как в случае с Mass Effect. В других случаях это приверженность новым идеям, которые продвигают жанр вперед, как франшиза Super Mario.

Но не каждая игровая франшиза знает, как это сделать. На самом деле, некоторые находят способ сделать наоборот: ухудшать ситуацию с каждым релизом. Это расстраивает, особенно когда игры, которые мы любим, становятся все хуже и хуже.

Итак, имея это в виду, пришло время стать серьезным и сказать этим IP, чтобы они долго и пристально посмотрели в зеркало. Мы говорим об игровых франшизах, которые становились все хуже и хуже с каждой новой игрой.

10 СТРАХ

Атмосферный FPS, который пошел не так

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

FEAR 2005 года положил начало новой эре сражений, управляемых искусственным интеллектом, которая полностью заполонила игровую область.

Разработчик Monolith Productions предоставил атмосферный, захватывающий опыт FPS, подкрепленный надежным управлением. О, и он не был черным 24/7, как DOOM 3, так что это огромная победа в его пользу.

После этого импульса и прорывного успеха можно было бы ожидать хороших вещей для франшизы FEAR в дальнейшем. Однако этого не произошло, и трудно точно определить, почему.

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

После нескольких спин-оффов, которые не смогли оправдать ожидания оригинала, В 2009 году вышел сиквел «Монолита». Он был хорош, но не смог выйти за рамки оригинала. Два года спустя вышел FEAR 3, на этот раз от Day 1 Studios, которая постоянно конфликтовала с издателем Warner Bros. Interactive Entertainment. Результатом стала игра, которая в конечном итоге разочаровала, несмотря на некоторые положительные моменты.

9 Драконий Век

Отклонение от своих корней

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Вот в чем дело с Dragon Age. Если что-то кардинально не изменится, серия никогда не сравнится по качеству с оригинальной игрой.

Dragon Age: Origins — это правильный баланс между сильным повествованием, невероятными персонажами, тактическим геймплеем и фантастическим опытом RPG. Однако сиквел не смог развить ничего из того, что сделало Origins хорошим. Сиквелы должны расширять масштаб франшизы и делать вещи больше и лучше. Dragon Age 2 в итоге сделал наоборот.

Но не волнуйтесь, потому что Inquisition была здесь, чтобы сделать вещи больше. Однако я бы не назвал вещи обязательно лучшими. Inquisition начинает сдвиг, отдаляя франшизу от ее корней, достигая кульминации в недавно выпущенной Veilguard. Inquisition ощущается не как хорошо продуманная повествовательная RPG, а скорее как игра, которая была вынуждена иметь открытый мир и от этого страдает.

А потом идет Veilguard, который является воплощением смешанной картины. Его разочаровывающие результаты оставляют будущее франшизы и BioWare как студии под вопросом.

8 Банджо-Казуи

От совершенства до самых простых гаек и болтов

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Однажды мы поговорим о славном возвращении Banjo-Kazooie, следуя по стопам современных игр Super Mario. К сожалению, этот день не сегодня.

В результате франшиза Banjo-Kazooie все еще живет в тени своего дебюта. Banjo-Kazooie 1998 года — идеальный платформер, случай d. Его сиквел пытается стать больше, но страдает от раздутости и отсутствия фокуса. На кухне слишком много поваров, и игра от этого страдает.

Затем, конечно, есть Nuts & Bolts, представляющая собой масштабный отход от серии. Я знаю, что у игры очень преданные поклонники, но я считаю, что чем меньше об этой игре будет сказано, тем лучше.

Banjo-Kazooie — идеальный пример сиквелов, пытающихся сделать слишком много. Франшизы продолжают расти, когда новые игры развивают то, что делает их предшественников великолепными, при этом оставаясь сосредоточенными на оптимизированном игровом процессе. Banjo-Tooie не нужно было быть такой большой, обширной игрой. Ей просто нужно было быть больше Banjo-Kazooie.

7 Восставшие мертвецы

В твоей голове

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Я был в предвкушении выхода Dead Rising. Это такая простая, глупая идея, которая должна была так хорошо сработать: вы заперты в торговом центре с тысячами зомби. Есть только вы, все, что вы найдете, и все войны, которые вы освещали.

Проблема была в том, что как только начальный крючок сошел на нет, игровой цикл Dead Rising стал поверхностным. Было только одно, что заставляло меня возвращаться: органичные, веселые моменты, которые были возможны только в игре.

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Видите ли, оригинальный Dead Rising знал, что не стоит воспринимать себя слишком серьезно. Он полностью осознает, что это видеоигра. Однако все последующие части, похоже, забывают об этом факте. В результате, как только игра перестает быть увлекательной и становится более серьезной и взрослой, новизна продолжает стираться.

В то время как у Dead Rising 2 есть поклонники, 3 и 4 полностью промахнулись. У них больше общего с типичными играми про зомби-экшен, чем у оригинала. Пусть это послужит напоминанием о том, что не каждая игра должна быть франшизой.

6 Идеальная темнота

Становится темным

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Официально в серии Perfect Dark всего три игры. После выхода предстоящего перезапуска их будет четыре. Да, это правда, что Perfect Dark для Game Boy Color и Perfect Dark Zero далеко не так хороши, как Perfect Dark для N64.

Из-за того, насколько почитаема оригинальная игра 2000 года, как последующие части, так и проблемная разработка предстоящей перезагрузки стали настоящим разочарованием.

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Вы также можете утверждать, что на самом деле Perfect Dark является духовным наследником GoldenEye 1997 007 года, игры, которая, как я считаю, превосходит Perfect Dark во всех отношениях. У GoldenEye лучший дизайн уровней, музыка, темп, и она гораздо более обтекаемая.

Это не значит, что Perfect Dark плох, потому что это не так. Но это список франшиз, которые становились хуже с каждым релизом. Если вы спросите меня, Perfect Dark — это шаг вниз по сравнению с GoldenEye. Конечно, это далеко не гигантский шаг вниз по сравнению с двумя сиквелами Perfect Dark.

5 Поле битвы

Бывший король многопользовательских FPS

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Учитывая его нынешнее состояние, трудно вспомнить, насколько хороша была когда-то франшиза Battlefield. Оригинальные игры были невероятными многопользовательскими FPS-опытами.

Все ранние игры (1942, Vietnam, 2) сочетают в себе великолепный игровой процесс, тактическую войну и стратегию.

С выходом Modern Combat некоторые трещины начали проявляться. По иронии судьбы, именно в это время Call of Duty начала набирать обороты. Хоть такие игры, как 2142 и Bad Company и были интересны, они не сравнятся с CoD. Честно говоря, они не сравнятся и с оригиналами.

Когда Battlefield 3 был выпущен, начала всплывать новая проблема: технические проблемы и ошибки. Они становились все более распространенными с каждым последующим релизом, особенно с Battlefield 2021 2042 года. Однако до этого каждая новая часть игры Battlefield создавала ощущение, что в ней появляется все больше проблем, продолжая ее падение.

4 Медаль Почета

Жизнь до Call of Duty

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Молодые геймеры, возможно, не помнят, какое влияние оказала Medal of Honor 1999 года.

Не Call of Duty сделал шутер о Второй мировой войне популярным. А Medal of Honor, изданный известным режиссером Стивеном Спилбергом.

Успех Medal of Honor привел к появлению нескольких сиквелов франшизы, таких как Medal of Honor: Underground 2000-х и Medal of Honor Frontline 2002-го. Хотя обе игры хороши сами по себе, им не удалось превзойти вершины оригинальной игры. Со временем качество франшизы Medal of Honor упало, как камень в океане.

По мере роста популярности Call of Duty Medal of Honor быстро покинула игровой мейнстрим, став второстепенной игрой в индустрии. EA перезагрузила франшизу Medal of Honor 2010 года с многопользовательским режимом, разработанным DICE. Это была неплохая игра, но сиквел 2012 года Warfighter стал катастрофой, которая фактически убила франшизу. С тех пор мы видели только одну игру Medal of Honor: Medal of Honor: Above and Beyond 2020 года, VR-игра от Respawn Entertainment.

3 Братья по оружию

Тактический FPS-геймплей с исторической точностью

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

До того, как Gearbox Software обрела взрывную популярность благодаря Borderlands, в 2005 году они разработали Brothers in Arms: Road to Hill 30.

Когда жанр шутеров о Второй мировой войне начал угасать из-за натиска игр Medal of Honor и Call of Duty, Brothers in Arms выбрала другой подход. Сочетание тактического, стратегического и реалистичного игрового процесса, сосредоточенного на огне на подавление, стало глотком свежего воздуха, добавив жанру столь необходимую глубину.

В качестве дополнительного бонуса, Игра основана на реальной истории 502-го парашютно-пехотного полка и 101-й воздушно-десантной дивизии.. Эта впечатляющая преданность исторической точности заставила меня почувствовать, что я играю не просто в видеоигру. Было такое чувство, будто я проживаю часть истории.

К сожалению, за исключением Brothers in Arms: Earned in Blood, которая каким-то образом вышла в том же году, что и Road to Hill 30, остальная часть франшизы так и не смогла снова захватить магию. Среди ужасно плохих портативных портов и сиквелов, которые ничем не выделялись на фоне своих ровесников, франшиза Brothers in Arms в конечном итоге была отправлена ​​на покой.

2 Растения против Зомби

Правитель мобильного мира на один раз

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Я хочу подробнее остановиться на этой строке: «не каждая игра должна быть франшизой». Я почти уверен, что Plants vs. Zombies — яркий пример этой философии.

Оригинал — это замечательно блестящая и захватывающая игра в жанре tower defense, которая ворвалась в мейнстрим. Я не мог перестать играть в нее, будь то на компьютере, телефоне или в World of Warcraft в качестве внутриигрового квеста.

Продолжения и спин-оффы были неизбежны, но ни один из них не смог бы сравниться с высот оригинала. Спин-оффы не смогли захватить чье-либо воображение, хотя Garden Warfare была забавной минуту-другую.

Что касается сиквелов, то Plants vs. Zombies 2013 2 года — это просто еще больше того же самого, что неплохо, но все равно представляет собой падение качества по сравнению с оригиналом. Затем была Plants vs. Zombies 2024 3 года, игра, о существовании которой я совершенно забыл. В настоящее время она находится в офлайне для капитального ремонта и переделки после плохого приема фанатами.

1 Один в темноте

Начало было хорошим

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Alone in the Dark 1992 года — это крепкий survival horror, который является мастер-классом атмосферного геймплея. Это также единственная игра в серии, которая хоть как-то хороша.

Глядя на то, как критики приняли франшизу Alone in the Dark, можно сравнить с тем, как кто-то мчится вниз по горке на детской площадке. Как будто разработчику Infogrames повезло с первой игрой, которая, по иронии судьбы, была первой игрой, которую они когда-либо разрабатывали.

На самом деле, так оно и есть. Каждая игра Alone in the Dark, которую они делали, становилась все хуже и хуже. Эффект «вау» и новаторство оригинала исчезли, и то, что у нас осталось, недостаточно, чтобы удержаться на плаву.

Однако настоящим преступлением являются современные релизы игры, которые просто ужасны и в которые никогда не стоит играть. По крайней мере, они лучше, чем фильм 2005 года, не так ли?

Игровые франшизы, которые становились хуже с каждой новой игрой

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий