Игровая вселенная Marvel была бы моим худшим кошмаром

Игровая вселенная Marvel была бы моим худшим кошмаром

Я ненавижу киновселенную Marvel. Не всю ее — есть искупительные фильмы. «Человеку-муравью» действительно удалось рассмешить меня, фильмы «Стражи Галактики» в целом хороши, а «Доктор Стрэндж и Мультивселенная безумия» был лагерным хаосом. Это круто как концепция, но на практике это привело к промышленному комплексу невероятно посредственных медиа, доминирующих в прокате и тратящих непомерные суммы денег на фильмы, которые их не заслуживают.

Моя самая большая проблема — это постоянная смена контента, и я говорю «контент», потому что большая его часть лишена какой-либо художественной ценности. Если вы решите смотреть только те, которые вам интересны, сюжет начнет путаться. Фильмы Тома Холланда о Человеке-пауке совершенно бессвязны, если вы смотрите их как трилогию. «Мультивселенная безумия», как бы мне это ни нравилось, бессмысленна без наблюдения за упадком ума Ванды Максимофф в «ВандаВижен». «Марвелс» напрямую связаны с событиями «Секретного вторжения», «ВандаВижен» и «Мисс Марвел». И даже новейший «Капитан Америка» — это всего лишь тонко завуалированное продолжение «Невероятного Халка».

Почти Была Игровая Вселенная Marvel

Игровая вселенная Marvel была бы моим худшим кошмаром

Я мог бы продолжать, но я избавлю себя и вас от скуки. По крайней мере, если вы действительно сделал хотите посмотреть все, что может предложить MCU, вы можете смотреть это в фоновом режиме, занимаясь другими, более интересными делами. Может быть, вы могли бы убраться в доме. Вы могли бы играть в судоку на своем телефоне. Лично я запоем посмотрел большую часть MCU, когда у меня был COVID несколько лет назад, потому что у меня закончились видеоигры, в которые можно было бы играть. Это не захватывающе или сложно, потому что это помойка с наименьшим общим знаменателем, и вы, вероятно, могли бы пройти все это менее чем за 150 часов.

Знаешь что бы потребуются годы и много внимания, чтобы закончить? Игры. Вот почему я был так потрясен тем фактом, что однажды была представлена ​​игровая вселенная Marvel, еще до того, как MCU вообще появилась. Представьте, если бы каждая когда-либо созданная игра Marvel была связана, а не была бы разрозненным, самостоятельным опытом. О, это звучит круто для вас? Вы ошибаетесь. Это ужасная идея.

Предложение провалилось, и нетрудно понять, почему. Как объяснил автор Marvel Rivals Алекс Ирвин, главная причина, по которой идея была отклонена, заключалась в том, что она должна была отличаться от комиксов и фильмов, а то, будет ли согласованность во всех средах, было большим вопросом.

Игровая вселенная Marvel никогда не будет работать

Игровая вселенная Marvel была бы моим худшим кошмаром

Но есть много других причин, по которым это было бы ужасной идеей. Во-первых, это ограничило бы креативность разработчиков. MCU печально известна тем, что нанимает режиссеров в начале и середине карьеры, которые сделали выдающиеся инди-хиты, заставляет их снимать фильмы Marvel, а затем выдавливает все уникальные режиссерские пометки, которые они могли бы добавить. Как Хлоя Чжао, которая сделала необыкновенно хороший, удостоенный Оскара фильм «Страна кочевников», также сняла один из худших фильмов MCU в «Вечных»? Это уму непостижимо. Я не могу себе представить, чтобы студии жили как-то иначе, работая под управлением машины Marvel, вынужденной придерживаться стандартов бренда и никогда не отклоняться слишком далеко от проторенного пути.

А еще есть тот факт, что сроки разработки игр могут выйти из-под контроля. Одна игра задерживается – что-то, что случается очень часто – может привести к тому, что целая серия игр будет отложена. Это случается и с фильмами, но исправление чего-либо в игре может занять гораздо больше времени, чем пересъёмка и повторное редактирование фильма. В том же духе игры могут очень легко провалиться и не окупить свои бюджеты, полностью разорив студии или, по крайней мере, испортив им репутацию. Одна игра во франшизе, которая пошла плохо, может стать полной катастрофой. Посмотрите, что случилось с Suicide Squad: Kill the Justice League.

И, конечно, есть тот факт, что игры требуют от игроков гораздо больше инвестиций. Фильм занимает пару часов на просмотр и стоит столько же, сколько билет, в то время как игры ААА-класса стоят более 60 долларов и требуют значительно больше времени и энергии на прохождение. Заставить людей инвестировать в MGU — это значительно более сложная задача, чем попросить их посмотреть несколько шоу на потоковом сервисе, на который они, возможно, уже подписаны.

Некоторые игровые вселенные уже существуют. Например, Remedy связала Max Payne, Alan Wake и Control, но эта вселенная полностью находится в руках одного разработчика и упоминается больше через ссылки, чем через прямые кроссоверы. Можно утверждать, что любая игровая серия является своего рода вселенной, если ее игры разрабатываются несколькими студиями, как The Legend of Zelda, но это оригинальные IP, которые не находятся под контролем более крупной организации, такой как Marvel.

Трудно сказать, будет ли игра Insomniac о Росомахе пересекаться с играми о Человеке-пауке, но я не могу себе представить, что это будет иметь какое-то существенное значение.

Игровая вселенная Marvel просто невозможна, особенно в сегодняшней игровой индустрии, и, честно говоря, это облегчение. Я уже потратил слишком много лихорадочных часов, пытаясь понять MCU. Я не хочу делать этого с видеоиграми.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий