
Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:
Видеоигры были доминирующим мировым источником развлечений в течение последних нескольких десятилетий. Это источник удовольствия, в который многие люди по всему миру играют по разным причинам. Некоторые делают это для эскапизма, некоторые для бессмысленного удовольствия, в то время как другим просто нужно каким-то образом активировать нейроны в своем мозге. Независимо от этого, в каждой стране есть своя собственная сцена видеоигр, не только в плане потребления, но и в плане процесса создания.
Одно из мест, которое несколько упускают из виду, — это Исландия. Эта небольшая европейская страна к северо-западу от Соединенного Королевства может быть домом для небольшого населения в размере около 400,000 XNUMX человек, но она также имеет одну из самых больших игровых сцен в мире, по крайней мере на душу населения. Ребята из Business Iceland были настолько любезны, что отправили нас в Исландию на пару дней во время Исландской недели инноваций в мае, и мы смогли поговорить с некоторыми из небольших независимых разработчиков игр, не только чтобы узнать, над чем они работают, но и как страна развивалась в разработке видеоигр.
Со скромного начала

История того, как технологии и видеоигры пришли в Исландию, интересна, потому что Исландия сама по себе является довольно уединенным островом вдали от крупнейших стран. В разговоре с Халлдором Снаером Кристьянссоном, председателем Iceland Game Industry (IGI) и генеральным директором Myrkur Games, он рассказал об истории страны, начиная с того времени, когда британцы и американцы оккупировали относительно бедную страну во время Второй мировой войны. Они вложили в страну значительные средства во время войны, построив инфраструктуру от дорог до аэропортов.
Начиная со Второй мировой войны и вплоть до 90-х годов страна начала быстро расти вместе с остальным миром, перейдя от рыболовства как основного источника бизнеса к программному обеспечению, технологиям, банковскому делу и туризму. «За столетие мы вырвались из домов с торфом на 80-90% территории страны и стали одной из самых технологически продвинутых и насыщенных технологическими технологиями стран в мире», — сказал Халлдор.
Влияние игр КПК
За короткое время, проведенное в Исландии, мы смогли посетить несколько небольших независимых студий, таких как Porcelain Fortress, Vitar Games и Aska Studios, и это лишь некоторые из них. Хотя последние две на самом деле освобождены от этого, была одна вещь, которая была общей для большинства из них: CCP Games. Если вы не знакомы с CCP Games (Crowd Control Productions), они являются одной из самых впечатляющих историй успеха в отрасли, создав чрезвычайно успешную EVE Online, которая была в руках миллионов игроков по всему миру с момента ее выпуска в далеком 2003 году. Тогда в игровой индустрии было мало что, но как только CCP выпустила EVE Online, это было «своего рода поворотным моментом здесь».
CCP Games была одной из первых игровых студий, выпустивших в Исландии масштабный хит, и поэтому большинство людей, с которыми мы встречались, работали в CCP Games в какой-то момент своей карьеры. Например, Ивар Кристьянссон, один из основателей 1939 Games, разработавшей популярную карточную игру времен Второй мировой войны KARDS, был также генеральным директором/финансовым директором и соучредителем CCP Games.
Вскоре после встречи с Иваром и его братом Гудмундуром мы встретились с замечательными ребятами из Porcelain Fortress, создателями Walk of Life, и их генеральным директором Ингольфуром Аеварссоном, который не только был бывшим директором CCP, но и работал в 1939 Games в качестве директора по маркетингу.
Но это была не только CCP Games, поскольку около десяти лет назад компания Plain Vanilla Games, базирующаяся в Исландии, выпустила популярную мобильную игру QuizUp. Эта игра держалась на вершине чартов в течение многих месяцев, имея пользовательскую базу около восьмидесяти миллионов игроков. А затем, после 2015 года, индустрия в Исландии пошла в гору. Очевидно, пандемия помогла в этом, поскольку все были заперты дома и не могли делать ничего, кроме как играть в видеоигры или разрабатывать их, а также когда CCP была продана Pearl Abyss.
«Все эти инвесторы, которые вложились в CCP за все эти годы, фактически вышли из игры, и это также означало, что некоторые бывшие разработчики CCP начали преследовать или черпали идеи или создавали собственные студии», — заявил Халлдор. «Конечно, Ивар (из 1939 года) был ярким примером этого, и поэтому инвесторы просто покрылись оспинами из-за выхода Pearl Abyss. Так что это своего рода союз, заключенный на небесах, с точки зрения небольшой экосистемы, которая просто вращается вокруг».
Не только есть чувство уважения, проявленное между студиями, но есть уровень сотрудничества, который мы узнали, который кажется почти неслыханным в любой другой стране. Мы узнали, что раз в месяц или раз в два месяца многие студии собираются вместе и говорят о своих играх и о том, как они могут улучшить индустрию в Исландии с помощью таких мероприятий, как Game Jams и образование. Между студиями есть чувство общности и связи, которое мы редко видим в Северной Америке или большинстве стран, если уж на то пошло.
Между студиями не только царит чувство уважения, но и мы увидели такой уровень сотрудничества, который кажется неслыханным ни в одной другой стране.
За пределами игр CCP
Aska Studios и Vitar Games — две из немногих студий, которые были образованы за пределами пузыря CCP Games, причем разработчики первой — молодые подающие надежды люди с амбициозным проектом, а вторая — скорее актер с классическим образованием, давно задокументированный интерес которого к Первой мировой войне. Мы видим, как в Исландии появляется все больше новых компаний: более 20 игровых студий и более 500 разработчиков.
С учетом сказанного, признается, что в настоящее время в их распоряжении имеется лишь ограниченное количество ресурсов и людей, поэтому Исландия пытается привлечь больше людей в эту отрасль. Например, CCP работает с Рейкьявикским университетом, чтобы организовать занятия по обучению разработке и дизайну игр. Кроме того, они пытаются привлечь больше компаний и частных лиц из внутренних и внешних источников, чтобы они инвестировали свои таланты в разработку игр в Исландии. «Мы работали с правительством, и они ввели в стране очень конкурентоспособную систему возмещения налога на НИОКР, которая нацелена на стартапы и инновационные компании, занимающиеся исследованиями и разработками», — заявил Халлдор. «За все это время, что произошло, сектор стартапов, инноваций и технологий находится на пути к тому, чтобы стать нашим крупнейшим экспортом к 2030 году, даже превзойдя рыболовство и туризм».
Для иностранных талантов правительство стремится помочь людям переехать в страну, чтобы помочь ей расти. Например, в течение первых трех лет любой человек, участвующий в программе, получит налоговую льготу по налогу на зарплату в размере около 30%. В самой стране правительство выдает гранты, но Халлдор уточнил, что они не предназначены специально для видеоигр; они просто выдаются технологиям, таким как видеоигры, в размере от 10,000 400,000 до XNUMX XNUMX евро. Это, по-видимому, было жизненно важно для роста технологической отрасли в Исландии во время пандемии COVID, что сделало их конкурентоспособными по сравнению с другими странами.
Будущее

Исландская игровая сцена находится на подъеме, и каждый год появляется все больше независимых студий. Будь то небольшие проекты, такие как No Time to Relax, или более амбициозные проекты, такие как Paxi Dei или Gang of Frogs, у Исландии есть возможности для производства одного из самых впечатляющих видеоигровых материалов. Это не значит, что раньше их не было, потому что CCP Games — одна из самых впечатляющих историй, но их каталог талантов и проектов растет. Вдобавок ко всему, Исландия продемонстрировала свою любовь к видеоиграм. Согласно исследованию, проведенному пару лет назад, более 86% исландцев в возрасте 18-36 лет активно играют в видеоигры, причем 78% из них находятся в возрасте от 30 до 45 лет. Нам также сообщили, что в Исландии самая высокая насыщенность пользователей Steam на душу населения в мире — 18.58%. Индустрия в Исландии не замедляется; скорее, она ускоряется.
Вот некоторые из примечательных игр, которые нам удалось проверить:
Банда лягушек – Aska Studios
Долгожданный предстоящий кооперативный карточный шутер был темой обсуждения на мероприятии, не только разработанный новой группой разработчиков, но и представляющий собой уникальный поворот в жанре. Хотя нам удалось поиграть в него лишь немного, он оставил нас с огромными надеждами на то, чего они смогут достичь, когда он выйдет в конце этого года.

6 изображений 6 изображений
Банда лягушек
Шутер от третьего лица Экшн Sci-Fi Systems

Прогулка по жизни – Фарфоровая крепость
Духовный преемник Porcelain Fortress’ No Time to Relax, Walk of Life предлагает множество новых и улучшенных функций, которые заставляют игрока пройти через жалкую жизнь в нечто с большим потенциалом. Игра на основе ГСЧ имеет много сердца и стиля, которые, как и жизнь, могут сыграть с вами плохую шутку, в буквальном смысле.

6 изображений 6 изображений






Прогулка Жизни
Системы моделирования жизни

Pax Dei – Студии Mainframe
Выпущенная в прошлом году в ранний доступ, Mainframe Studios надеется, что Pax Dei станет следующей большой MMORPG. Она включает захватывающие бои, но все вращается вокруг экономики больше, чем чего-либо еще. В то время как другие MMORPG посвящены рейдам, Pax Dei посвящена разделению своей части земли и ее расширению с помощью материалов, полученных в подземельях и тому подобном.

5 изображений 5 изображений





Pax Dei
Системы MMO-песочниц

Dig In – Игры Vitar
Страсть, проявленная в Dig In, неоспорима. В ней есть заставляющие задуматься бои RTS, в которых игрок продвигает линии фронта в Первой мировой войне, управляя каждым отдельным солдатом. Мы только мельком увидели, чего ожидать, но в игре огромный потенциал, который должен заставить поклонников жанра и энтузиастов Первой мировой войны прыгать от радости.

5 изображений 5 изображений
Копать в
Стратегия управления войной и военными системами

Остров Ветров – Паритетные игры
Хотя мы не смогли увидеть геймплей во время нашего пребывания в Исландии, мы смогли получить представление о предстоящем проекте Parity Games, Island of Winds. Эта духовно-ориентированная приключенческая игра, по всей видимости, выведет на передний план богатые знания и народные сказки Исландии.

6 изображений 6 изображений






Остров Ветров
Системы инди-экшена для приключенческих игр

KARDS — Игры 1939 года
Нам удалось поговорить с двумя владельцами 1939 Games о крайне успешной KARDS: The World War II Card Game. Для братьев это был долгий и эмоциональный путь, от соучредителей CCP Games до создания проекта, который он любил после своего ухода.

3 изображений 3 изображений



KARDS — Карточная игра времен Второй мировой войны
Цифровые карточные игровые системы

