Резюме
- Дизайн уровней Dark Souls включает в себя бескомпромиссные элементы платформера, бросающие вызов игрокам.
- Игроку чудом удается избежать смерти в Крепости Сена, спасенный взмахом топора.
- Несмотря на свой возраст, Dark Souls по-прежнему дарит геймерам редкие и веселые моменты удачи и мастерства.
A Dark Souls игроку повезло спастись после того, как его сбросило с узкого моста в одном из подземелий в середине игры. Оригинальный Dark Souls по-прежнему существует активное сообщество игроков, которым нравится проходить игру снова и снова, пытаясь выполнить нелепые трюки и охотясь за секретами.
Не только сложные враги и жестокие битвы с боссами придают играм FromSoftware Souls репутацию. Большую часть этого составляет беспощадный платформер, который заложен во многих мастерски созданных уровнях этих игр. Многие уровни FromSoftware Souls умоляют игроков выглянуть из-за каждого выступа, часто маня их мерцающими предметами, свисающими над смертельными пропастями. Платформинг в этих играх очень прост, но точен, и игроки могут легко оступиться, если не будут осторожны, особенно когда на пути есть большие качающиеся ловушки и препятствия.
В Twitter Дексерто опубликовал нелепый клип Dark Souls игрок, который носит имя Uzume-RR4. 30-секундный клип показывает, как Uzume пытается пересечь узкий мост, украшенный огромными качающимися топорами в крепости Сена, одной из Dark Souls‘ области подземелий в середине игры. Удзуме получает удар одним из топоров, отбрасывая его назад на мост. Пока их персонаж лежит на земле, другой топор сметает их с моста, отправляя Удзуме падать, прежде чем его спасает другой размахивающий топор на уровне ниже. Именно на этом размахивающем топоре Удзуме восстанавливает самообладание, когда персонаж встает, прежде чем безопасно слезть с топора и вернуться на твердую землю с другой стороны.
Игроку Dark Souls повезло во время исследования крепости Сена
Большинство видеоигр с таким же видом платформенных препятствий дают игрокам достаточно места между осями, чтобы стоять и ждать, пока пролетит следующий топор. Однако эта область в Темные Души’ San’s Fortress, похоже, не предоставляет игроку такой роскоши, заставляя его рассчитывать время для рывка на другую сторону. Хотя Удзуме невероятно повезло, что его спас другой взмах топором, должно быть, потребовалось немало мастерства, чтобы спешиться после давления такого невероятного спасения. На видео это было очень быстро, но Удзуме пришлось сделать шаг вперед от топора, который его спас, и оказаться перед другим взмахом топора, целясь в узкий мост, в то время как другой топор, находящийся ближе к камере, на долю секунды загородил им обзор.
Закрыто
Это невероятно, что Dark Souls почти 15 лет, и игроки все еще становятся свидетелями невероятных ситуаций, таких как Uzume-RR4. Это доказательство того, что простая, но беспощадная механика платформера FromSoftware может создать веселые, удачные и невероятно редкие моменты. Надеюсь, геймеры, которые все еще играют Dark Souls будут и дальше попадать в эти беспрецедентные ситуации в платформере, и будем надеяться, что им удастся выбраться из них живыми.