Игроки Star Wars Outlaws уже считают обязательные стелс-миссии «мусором»

Основные выводы

Star Wars Outlaws вышла в раннем доступе вчера для тех, кто приобрел Gold Edition или имеет Ubisoft+. Название получило довольно солидный прием критиков, набрав 77 баллов на сайтах-агрегаторах обзоров Opencritic и Metacritic, но фанаты уже страдают от тех же недостатков, которые обнаружили рецензенты — а именно, обязательные скрытные миссии.

Эти миссии, разбросанные по всей игре, стали настоящей бедой для игроков, вплоть до того, что на Reddit появилось множество веток и десятков постов в социальных сетях с жалобами на эти сегменты.

«Стелс-разделы в этой игре — мусор»

Несмотря на то, что ограниченная часть ранних игроков, вероятно, будет играть в игру на данный момент, учитывая, что она в значительной степени платная, стелс-миссии уже стали горячей темой в Интернете.

На сабреддите Star Wars Outlaws появилось как минимум три темы, каждая с довольно сильными заголовками.

  • «Секретные разделы в этой игре — мусор»
  • «Извините, но мгновенная скрытность — это архаичный игровой дизайн, который должен был остаться в прошлом»
  • Пока что игра была действительно веселой, но обязательная скрытность — ОТСТОЙ

Каждая из этих тем состоит из игроков, которые разделяют схожие мнения. Миссии регулярно назывались «супермедленными», «странным выбором дизайна» и «абсолютно ужасными», а один игрок воскликнул, что миссии заставили его «хотеть умереть». Их сравнивали со стелс-миссиями в Marvel's Spider-Man 2 от Insomniac, которые были приняты так же плохо, где игроки играли за Мэри Джейн.

Игра была действительно веселой до сих пор, но обязательный стелс ОТСТОЙ

Конечно, игрокам, которые жаловались на стелс-сегменты, сказали, что это проблема навыков. Таков интернет. Однако один игрок быстро отреагировал на обвинение, заявив, что это не столько проблема навыков, сколько «проблема нетерпения».

Разговоры об этих миссиях были такими бурными, что некоторые игроки подумывали об отмене предварительных заказов.

В нашем официальном обзоре обозреватель Джейд Кинг была менее разочарована скрытностью, назвав ее «полностью захватывающей», хотя она добавила, что «системы могли бы быть и сложнее».

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий