Игроки Stalker 2 устали от врагов, появляющихся из ниоткуда

Несмотря на ошибки и проблемы с производительностью, которые возникли вместе с игрой, давние поклонники, похоже, остались довольны запуском Stalker 2: Heart of Chornobyl. В настоящее время игра имеет «в основном положительные» отзывы в Steam, что говорит о многом, учитывая, как быстро фанаты меняют свои отзывы, если что-то идет не так.

&#x2715 Удалить рекламу

GSC Game World взяла на себя обязательство исправить проблемы, которые в настоящее время преследуют игру, и даже подробно описала исправления, которые появятся в первом патче. Хотя уже есть несколько модов, помогающих решить проблемы с производительностью, похоже, игроки особенно устали от сломанной системы A-Life в Stalker 2.

Get A-Life

Для тех, кто не знает, A-Life — это мир серии Stalker и система NPC, которая диктует все, что происходит на заднем плане. Она управляет тем, что будут делать NPC и враги, даже если вас нет рядом с ними. По сути, это делает The Zone живым, дышащим миром, который продолжает существовать, несмотря на ваши действия.

&#x2715 Убрать рекламу

Однако, как бы там ни было, система в игре сломана, из-за чего NPC, кажется, появляются из ниоткуда или появляются позади игроков. Хотя это добавляет новый уровень ужаса в игру, это не то, каким должен быть мир. Игроки сообщали о том, что в них стреляли сзади враги, которые появлялись из ниоткуда, как это сделал LooseTonguee на Reddit.

В посте жалуются на то, что сообщество, похоже, само себя обманывает, заставляя думать, что система A-Life никогда не была главной особенностью серии. Это совершенно неверно — серию хвалили за то, насколько живым кажется мир и как он продолжается независимо от действий игрока. Похоже, что таким образом сообщество пытается справиться с текущей сломанной природой игры.

Многие комментарии согласны с OP. Хотя понятно, что игра не так уж и отполирована — особенно с учетом того, что разработчикам пришлось иметь дело с буквальным вторжением — убедить себя в том, что текущее состояние системы A-Life в порядке, немного натянуто.

&#x2715 Удалить рекламу

«В общем-то, это моя проблема №1 с игрой. «Я могу справиться с чувством пустоты от всего остального, но ради Бога, пожалуйста, просто заселите территорию, прежде чем я туда доберусь», — говорится в одном из комментариев. Вбежать в пустое здание внутри пустого пои, а потом выйти и увидеть целый отряд парней, просто отдыхающих, как будто они были там все это время, — это такой дерьмовый игровой дизайн, намеренный, баг или что-то в этом роде. Это просто плохо».

К счастью, GSC Game World упомянула, что работа с системой A-Life — это следующая в очереди, после первого патча.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий