Краткое содержание
Мерриль — один из самых интересных персонажей Dragon Age — ее одержимость восстановлением старого Элувиана приводит ее к магии крови, силе, которую она считает всего лишь инструментом и которая по своей сути не является злом. Позже Солас использует то же самое обоснование, оправдывая свои действия тем, что он один необходим для восстановления равновесия в мире. Мерриль дала нам представление о секретах древних эльфов, прежде чем повествование постепенно стало доминировать над ними в Inquisition и The Veilguard.
Однако, как лаконично утверждает Ваетхул в недавней ветке Reddit, история Мерриль несколько обесценивается добавлением Прыгунов Вуали в Dragon Age: The Veilguard. История Мерриль сосредоточена на ее желании раскрыть секреты Элувиана, и ее экстремальные методы приводят ее к конфликту со своим кланом, что приводит к ее изгнанию. Когда был выпущен Dragon Age 2, это имело полный смысл. Мы немного узнали об Элувианах в дополнении Dragon Age: Origins ’ Witch Hunt, но они все еще были окутаны тайной во время событий Dragon Age 2.
Почему Мерриль не пошла в Арлатан?
The Veil Jumpers сосредоточены исключительно на восстановлении эльфийских артефактов, включая Элувианы. Они, похоже, не особенно скрывают свою работу, а это значит, что Меррилл почти наверняка должна была знать об их существовании. Мы знаем, что кочевые долийские кланы должны встречаться раз в десятилетие на собрании, называемом Арлатвен. Фактически, молодая Меррилл была отдана своему клану на одном из таких мероприятий из-за ее природного таланта к магии. Если бы The Veil Jumpers когда-либо посетили одно из таких мероприятий (а почему бы и нет?), то другие кланы должны были бы знать о работе, которую они проводят над реликвиями из старого Арлатана.
«Меррилл так увлечена восстановлением своей утраченной культуры, что обратилась бы к магии крови, но она не ищет Прыгунов завесы в их экспедиции в Арлатан?» — пишет Ваетхул. Да, Меррилл — своего рода одинокий волк, но только потому, что ее клан не одобряет действия, которые она считает необходимыми. Прыгуны завесы идеально подходят для Меррилл, а Беллара играет похожую роль со своим товарищем-долийцем в «Страже завесы».
Добавление Прыгунов завесы делает сюжетную линию Меррилл более надуманной. У нее был доступ к ресурсам и поддержке от людей, которые не считали ее работу безответственной, и все же она решила изолировать себя и заняться опасной магией? Это не соответствует остальной части ее личности.

Очевидный ответ заключается в том, что Прыгуны Вуали не существовали, когда писалась Dragon Age 2, и BioWare была готова позволить истории Меррилла иметь сюжетную дыру, чтобы в The Veilguard мог быть другой тип долийского клана. Также вероятно, что Меррилла заняла бы место Беллары в The Veilguard, если бы Хоук не смог убить ее в Dragon Age 2, как указали многие комментаторы ветки.
Проблема в том, что персонажи могут потенциально погибнуть: BioWare не может импортировать их в более поздние игры, не нарушая канон отдельных игроков или не создавая много дополнительной работы для разработчиков, которым приходится писать, озвучивать и анимировать персонажа, который может не появляться в играх многих игроков. BioWare славится высоким уровнем реактивности, но где-то нужно было провести черту.

8 изображений 8 изображений









4.0/5
Ваши изменения сохранены
Электронная почта отправлено
Письмо уже отправлено
Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard — долгожданная четвертая игра в фэнтезийной серии RPG от BioWare, ранее известной как Dragon Age: Dreadwolf. Прямое продолжение Inquisition, она фокусируется на красном лириуме и Соласе, вышеупомянутом Ужасном Волке.
Посмотреть на официальном сайте Посмотреть в Epic Games Store Посмотреть в Playstation Store Посмотреть в Steam Посмотреть в Xbox Games Store