Основные выводы
По всем данным, Black Myth: Wukong имела оглушительный успех. Она побила рекорд по количеству одновременных игроков в однопользовательской игре в Steam, побив четырехлетний рекорд, установленный Cyberpunk 2077, продала десять миллионов копий за три дня и набрала весьма приличные 81 балл на Metacritic. Неплохо для дебютной игры студии.
Однако, хотя игра уже имеет критический и коммерческий успех, у игроков возникли некоторые серьезные проблемы, в первую очередь невидимые стены, которые преследуют мир. Это привело к потоку жалоб игроков в Интернете.
Black Myth: Wukong's Major Invisible Wall Problem
Невидимые стены — не новость в видеоиграх. Они существуют уже много лет, не давая игрокам достигать областей и мест, куда им не следует попадать. Однако не многие из них так раздражают, как Black Myth: Wukong's.
Один игрок опубликовал на Reddit видеоклип одной из самых вопиющих невидимых стен в видеоиграх.
Приближаясь к долине, которая почти такая же широкая, как экран игрока, и которая выглядит как дорожка в новую область, игрок внезапно и резко сталкивается с невидимым барьером, не давая ему двигаться дальше. Несмотря на все усилия обойти его, они обнаружили, что это действительно тупик и всего лишь один из многих примеров этой проблемы в игре.
Это вызвало серьезную дискуссию среди игроков, многие из которых разделяют те же разочарования. Обычно игры используют некоторые объекты окружающей среды, чтобы указать, что путь заблокирован — камень, дерево, забор — но не Вуконг, который позволяет вам думать, что вы открыли новую область, только чтобы случайно заблокировать вас.
«Зачем они сделали это так явно похожим на путь, по которому можно спуститься?» — сказал один игрок в ответ на оригинальное видео, а второй добавил: «Проблема в том, что ИНОГДА вы можете спуститься, а это значит, что теперь вам придется проверять каждую стену и скалу, потому что это может привести к большой необязательной области или важному предмету».
Окружение и дизайн уровней были названы «главным недоброжелателем» игры. Было предложено, что в рассматриваемой области могла бы быть просто «сплошная скала вместо пути с невидимой стеной», а тот факт, что по обе стороны пути есть «крутые скальные поверхности», делает решение еще более странным.
Жалобы не ограничивались Reddit. В обзорах Black Myth: Wukong в Steam игроки поспешили указать, что одним из самых больших недостатков является то, что «невидимые стены особенно заметны в первой главе», и что «раздражает видеть что-то, похожее на пещеру, но имеющее невидимую стену в пяти футах перед собой».
Игроки посетовали на отсутствие мини-карты или компаса и предложили в качестве простого решения этой проблемы. Как и то, что барьеры светились определенным цветом при приближении, чтобы было ясно, что эта зона — запретная. Но какова бы ни была причина, этот выбор дизайна странный.
См. на официальном сайте