Фанаты Hollow Knight ждали существенных новостей о Silksong более пяти лет. О сиквеле было объявлено еще в феврале 2019 года, и с тех пор редко какая игровая презентация проходит без бесчисленных фанатов, рассылающих спам в чат о долгожданной Метроидвании.
Долгое-долгое ожидание Hollow Knight: Silksong
Nintendo Direct на прошлой неделе ничем не отличался. Звездная презентация была интересна практически каждому — новая Zelda, в которой вы на самом деле играете за Зельду, первый совершенно новый Mario & Луиджи игра почти за десятилетие, долгожданное возрождение Metroid Prime 4 – но фанатам Hollow Knight в нем не было ничего интересного. Это немного грустно и немного смешно, но в основном это просто необходимое следствие игровой культуры, которая всегда ищет что-то, что можно раскрутить.
Насколько я помню, была игра, занимающая похожее место: горячо ожидаемая, но неуловимая. Годами это был Half-Life 2: Episode 3, а затем просто Half-Life 3, а затем просто любая однопользовательская игра Valve. В конце концов, Valve вернулась с достаточным откликом, чтобы фанаты были в основном удовлетворены, хотя игра VR, которая не называется Half-Life 3, не совсем то, чего они ожидали. Elden Ring также заняла это место, и фанаты ожидали, что она появится на каждой игровой презентации, а затем были разочарованы, когда ее не было. Теперь, когда Bethesda всерьез работает над The Elder Scrolls 6, я ожидаю, что она займет похожее место (хотя прием Starfield и Fallout 76 может умерить ажиотаж). В конце концов, прошло 13 лет с момента выхода последней игры.
Другие игры не отражают дух времени таким же образом, а витают в эфире как давние слухи. Bully 2. Ремастер трилогии Metroid Prime. Порт Bloodborne для ПК. Игровая культура подобна акуле. Он должен продолжать двигаться вперед, отыскивая слухи в водах Интернета, иначе он умрет. Поэтому неудивительно, что существует игра , о которой игроки рассылают спам-комментарии во время каждой презентации. Немного удивительно, что это игра Hollow Knight: Silksong.
Почему Hollow Knight: Silksong, вообще?
Игроки, как правило, очень воодушевляются играми, которые обещают открыть новую эру в этой среде. Когда я был ребенком, это была Twilight Princess, которая предвещала новую, большую, лучшую, более реалистичную Zelda. Совсем недавно трейлер GTA 6 набрал около 200 миллионов просмотров на YouTube, потому что каждый раз, когда Rockstar выпускает новую игру, мы ожидаем, что она раздвинет границы того, чем может быть игра с открытым миром. Ее игры больше, более детализированы, более наполнены вещами, которые можно делать, и более графически впечатляющи, чем любые другие в пространстве открытого мира. Cyberpunk 2077 достигла похожего статуса по тем же причинам; она выглядела больше и лучше, чем любая игра, в которую мы когда-либо играли.
Но Hollow Knight: Silksong — это продолжение 2D-метроидвании, вес которой составлял колоссальные 9 ГБ. Я не сомневаюсь, что это будет хорошая игра. Это мог бы быть шедевр. Но это странный выбор для «самой разрекламированной грядущей игры»; тот, который противоречит истории игр за последние 20 с лишним лет. Это немного похоже на то, как если бы Spelunky 2 вызывал у игроков сердцебиение в стиле битломании. Эти игры хороши, но "хорошие" это не единственный фактор.

Игровая культура нуждается в таких играх. Разработчики и издатели рассчитывают на ажиотаж для продажи игр (и обеспечения предварительных заказов), и такие мероприятия, как Summer Game Fest, существуют для того, чтобы подогреть этот бешеный интерес. Игровым YouTube-блогерам и подкастерам нужен контент. Даже журналам старой школы нужны превью, чтобы заполнить свои страницы. Отрасль и пресса, которая ее освещает, должны смотреть вперед. Перефразируя Вольтера, если бы «Пустой рыцарь: Шелковая песня» не существовала, ее пришлось бы изобрести.