Добавить нас в друзья Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписано Подписано Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Если и есть какое-то утверждение, которое я готов сделать о видеоиграх за последнее десятилетие, так это то, что Hazelight Studios прочно утвердились в качестве мастеров современного жанра кооперативных игр. Конечно, в 2026 году недостатка в отличных многопользовательских играх нет, но очень редко встречаются игры, которые достигают высоких стандартов, установленных Йозефом Фаресом и его командой.

Кроме того, кооперативная игра (в том виде, в котором её представляет Hazelight) — это не просто «многопользовательская игра». Этот вид кооператива предназначен исключительно для двух игроков, в него можно играть целиком на диване, и на самом деле всячески подчеркивает «кооперативный» аспект названия жанра.
Если бы я мог пойти ещё дальше с этим, возможно, смелым утверждением, я бы также сказал вам, что бывшая обладательница премии «Игра года» It Takes Two — лучшая игра, когда-либо созданная Hazelight, несмотря на то, насколько превосходной была Split Fiction в 2025 году. Вот почему настало время задуматься о том, почему It Takes Two до сих пор является золотым стандартом, когда речь идёт о кооперативных видеоиграх.
6 невероятных уровней креативности
Однако для слонов это плохие новости.

Если оценивать креативность дизайна кооперативной видеоигры, то выбор сводится к двум играм: It Takes Two и Split Fiction. Хотя побочные истории Split Fiction (результат общекорпоративных игровых джемов) абсолютно безумны и невероятно креативны, в It Takes Two есть что-то особенное, что производит совсем другое впечатление.
Будь то сражения бок о бок с белками на дереве, кормление тюленей в снежном шаре или отдых в спа-салоне, управляемом насекомыми в саду, It Takes Two просто волшебная игра.
Эта креативность проявляется и в некоторых ужасно неприятных моментах, например, в сцене с милым слоненком. Но я пока не уверена, готова ли я об этом говорить.
5 юмористических моментов, которые чаще попадают в цель, чем промахиваются.
Это семья, поддерживающая доктора Хакима.

Я ещё не встречал другой кооперативной игры для двух игроков, которая была бы настолько же смешной и забавной, как It Takes Two. Да, Portal 2 тоже полон отличного юмора, и даже в Split Fiction есть свои удачные моменты. Тем не менее, в плане юмора я всё же выбираю It Takes Two.
Один из главных источников смеха — это, несомненно, доктор Хаким, книга любви, которая ожила, чтобы помочь главным героям Мэй и Коди преодолеть разваливающиеся отношения. Каждая сцена с его участием невероятно смешная и неизменно захватывающая.
Я слышал, что довольно большая группа геймеров считает доктора Хакима плохим персонажем, но я просто предпочитаю это игнорировать. Он с лёгкостью выводит It Takes Two на вершину жанра в этой категории.
4 визуальных образа, до сих пор полных чудес
Дом Мэй и Коди жив!

Игра It Takes Two, первоначально выпущенная в 2021 году, не является технически Сейчас Split Fiction — самая впечатляющая игра в мире с точки зрения графики. На самом деле (и извините за постоянные сравнения, но они имеют смысл), Split Fiction выглядит явно значительно «лучше» с точки зрения графической детализации. Однако я всегда предпочитаю стиль и дизайн детализации.
Именно здесь It Takes Two продолжает превосходить любую другую кооперативную видеоигру по сей день, и во многом это заслуга сюжета, который позволил команде художников так усердно поработать над игрой. Уменьшившись до размеров игрушек своей дочери Роуз, Мэй и Коди оказываются в различных местах на территории своего дома, которые теперь имеют невероятные размеры.
Всё это немного напоминает фильм «Дорогая, я уменьшил детей», и это превращается в непрерывное визуальное пиршество, на которое мы с моим партнёром просто останавливались и любовались половину времени, проведённого за игрой. Внимание к деталям не имеет себе равных, и это делает It Takes Two по-прежнему самой крутой кооперативной игрой на рынке.
3. Безумное эмоциональное ядро
Ни одна струна сердца не останется нетронутой.

Даже если отбросить в сторону саму тематику игры (к которой мы вернемся чуть позже), в основе It Takes Two лежит настолько сильная эмоциональная составляющая, что она станет… высокий Это задача, с которой не справится ни одна другая кооперативная игра. Split Fiction попыталась, но история Мио и Зои оказалась слишком специфичной и, возможно, эгоистичной, чтобы вызвать такой же глубокий отклик, как эмоции в It Takes Two.
Темы идентичности, семьи, погони за мечтами (или отказа от них) и многого другого составляют основу игры It Takes Two, и вы чувствуете это чувство в каждой главе. Это также проявляется в таких вещах, как ностальгия по тому, какой была жизнь/мир раньше, а также страхи/надежды на будущее и то, что нас ждет.
В общем, сценарий здесь — шедевр, и «It Takes Two» — это произведение, не имеющее себе равных.
2. Актуальная тематика
Все мы в той или иной степени оказывались в подобной ситуации.

Затем, конечно же, есть сама история фильма «Вдвоем», которая рассказывает о том, как Мэй и Коди пытаются справиться с браком, который, кажется, обречен на развод. У них также есть общий ребенок, что в десять раз усиливает серьезность истории.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать больше информации о кооперативных играх.
Хотите узнать больше о классических кооперативных играх, таких как It Takes Two? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать вдумчивый анализ, разбор креативного дизайна и подборку рекомендаций по кооперативным и более широким игровым темам, которые вдохновят вас на следующее прохождение. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Конечно, не каждый переживал развод в буквальном смысле, но это не значит, что история некогда процветающих, а теперь полностью рушащихся романтических отношений менее понятна многим. Большинство людей проходили через это, и они могут узнать себя в Мэй, Коди или в их сочетании на протяжении всей игры.
Возможно, не было ребенка, о котором стоило бы думать, но, может быть, в этой ситуации был домашний питомец. Какой бы ни была ваша личная ситуация, романтическая любовь и потеря — это почти универсальный опыт, и фильм «Двое — это слишком много» умело использует это в своих целях.
1. Стоит переиграть
Рассмотрите обе точки зрения.

В конечном итоге, на самом деле существует множество вариантов. много Существует множество кооперативных игр, которые действительно заслуживают вашего внимания, и в последние годы я стал их большим поклонником. Тем не менее, иногда эти игры настолько ориентированы на один конкретный опыт, что в конечном итоге вы сыграете в них только один раз, получите удовольствие, а затем больше никогда к ним не вернетесь.
В этом, пожалуй, и заключается вся прелесть игры It Takes Two. Да, вы проходите всю игру с одним и тем же партнером и в конечном итоге стремитесь к одним и тем же целям, но при этом у Мэй и Коди в каждой главе игры совершенно разные наборы движений, способностей и умений.
Это значит, что вы можете пройти всю игру один раз за Коди, а затем пройти её во второй раз, управляя Мэй. Оба прохождения будут совершенно разными, что действительно говорит о том, насколько хорошо продумана и уникальна игра It Takes Two спустя столько лет.
