Игра на выживание Feudal Japan выпускает масштабное обновление реализма

Игра на выживание Feudal Japan выпускает масштабное обновление реализма

Последнее обновление Superkami для Династия Сэнгоку, Под названием «Моно нет осведомленности, » вводит ряд изменений, направленных на улучшение игрового опыта. Выпущенный в конце прошлого года, Династия Сэнгоку позволяет игрокам погрузиться в феодальную Японию, предлагая уникальное сочетание элементов выживания, симуляции и ролевой игры.

Династия Сэнгоку получила в целом благоприятные отзывы на протяжении всего жизненного цикла, получив статус «В основном положительный» в Steam. Однако, хотя общий прием был положительным, некоторые более поздние обзоры игры упали до «Смешанные». Многие пользователи ссылаются Династия Сэнгоку как недостающий по сравнению с другой популярной записью Superkami в Dynasty серии, Medieval Dynasty. В то время как некоторые ценят эстетическое изменение игры в сторону феодальной Японии, многие находят содержание Династия Сэнгоку не хватает по сравнению с Medieval Dynastyобширный игровой процесс симуляции. Чтобы решить эти недавние проблемы, разработчики Династия Сэнгоку продолжаем обновлять игру, улучшая ее, чтобы она лучше соответствовала ожиданиям игроков.

Династия Сэнгоку«s «Моно нет осведомленности« обновление вносит в игру ряд изменений, направленных на расширение общего игрового опыта. Среди заметных нововведений — улучшения персонажей игроков, в том числе новые эффекты статуса, введение предыстории персонажей, а также множество новых квестов, в которых можно принять участие. Эти дополнения должны помочь приблизить общий игровой опыт к тому, что фанаты ожидают от Dynasty франшиза, особенно ожидания, установленные теми, кто пользуется Medieval Dynasty. В целом, эти изменения должны улучшить игру для новых игроков, одновременно предлагая более удовлетворяющий опыт для фанатов, которые чувствовали Династия Сэнгоку не было никакого сравнения.

В дополнение к этим дополнениям, ориентированным на персонажей, обновление также включает в себя множество изменений в базовой игре. Хотя многие из них включают простые исправления ошибок или корректировки, некоторые из них содержат более существенные корректировки. Например, карта игры была пересмотрена, были внесены корректировки в распределение животных и руды, а также несколько новых активов были добавлены в деревни. Эти изменения направлены на улучшение игрового баланса, улучшение таких функций, как Династия Сэнгокумеханика охоты. Помимо этого, были реализованы усовершенствования создания персонажей, а также настройки пользовательского интерфейса, что способствовало более плавному и отточенному общему опыту.

Обновление «Mono no Aware» теперь доступно для игроков в Steam и добавляет новые системы и функции, которые должны улучшить игровой опыт для игроков. Хотя поклонники игры могут ожидать дальнейшего улучшения, время покажет, принесет ли это обновление Династия Сэнгоку до высот Medieval Dynasty.

Обновление Sengoku Dynasty 1.0.3.0 «Mono no Aware» Заметки к патчу

Mono no aware (もののあはれ) — это игра о том, как ценить непостоянство жизни. С этим обновлением Nata Valley должна ощущаться более живой и постоянно меняющейся. С каждым мгновением мир будет ощущаться немного по-другому — то холодным, то теплым, то влажным, то жарким. Каждый сезон ваши жители будут просить вас о чем-то новом. А в более широком масштабе будут сменяться поколения, пока вы передаете свои обязанности своим детям. Расскажите нам, каково это — мы с нетерпением ждем ваших отзывов, поскольку продолжаем разрабатывать игру.

Статусы

Купание голышом в море зимой? Теперь это станет гораздо более захватывающим – и опасным – с введением экологических законов, таких как мокрый, холодный или замерзший. Они повлияют на ваши характеристики или даже убьют вас, если вы не будете осторожны. Но не волнуйтесь, вы сможете противодействовать им, согреваясь у огня зимой, прячась под крышей во время шторма или выпивая прохладительный напиток под палящим солнцем. В будущих обновлениях мы планируем добавить еще больше уникальных статусов, чтобы полностью имитировать аспект выживания Японии эпохи Сэнгоку.

Персональные квесты

В Nata Valley всегда есть чем заняться — теперь это стало еще интереснее с введением персональных заданий. Это простые задания, процедурно распределенные между всеми вашими жителями деревни и другими дружелюбными NPC. Они сезонные — это значит, что вы должны активировать и выполнить их в течение одного сезона. Когда сезон закончится, все незавершенные задания будут провалены, а новые будут сгенерированы случайным образом. В будущих обновлениях мы планируем добавить еще больше типов заданий и сделать так, чтобы их распределяли уникальные NPC.

Фоны персонажей

Добавьте немного вкуса и усильте своего персонажа! Редактор персонажей теперь имеет совершенно новую вкладку Фоны, позволяющую вам выбрать прошлое вашего аватара. Каждый фон дает уникальный стартовый перк, давая вам преимущество, увеличивая получение опыта в определенном образе жизни и доступ к перку ​​мастерства фона в дальнейшем. Выбирайте мудро и пусть ваше путешествие начнется!

Обратите внимание, что фоновые перки не учитываются в достижениях. Но подождите, есть способ получить их все на одного персонажа, так как они наследуются!

Передача династии

Ваш ребенок жил мечтой – той, в которой вы застряли в школе навсегда! – но теперь он или она наконец-то сможет окончить школу и взять на себя задачу создания знаменитой династии. Аббат разрешит провести церемонию выпуска, проиллюстрированную новой анимированной катсценой, что даст вам возможность создать своего нового персонажа. Они унаследуют ваш инвентарь, начальные привилегии фона (другие привилегии будут сброшены), немного опыта для начальных разблокировок и уровень династии. Если вы передадите свою династию несколько раз, вы даже сможете наслаждаться всеми привилегиями фона одновременно!

Совместимость с Steam Deck

Sengoku Dynasty достигла статуса «Играбельно» на Steam Deck. Мы продолжим улучшать игру для лучшего опыта на Steam Deck.

Изменено

  • Строительная площадка специального проекта получила новые визуальные эффекты (убраны канаты и деревянные колонны, вместо них добавлен более тонкий бамбуковый маркер)
  • Изменена финальная сцена основной истории для лучшей поддержки женского персонажа.
  • Изменен баланс мест появления животных (раньше появлялось слишком много животных, особенно высокой редкости), они переименованы в места охоты на животных и добавлены их маркеры на компас.
  • Предмет «Котелок» теперь можно хранить в хранилище инструментов.
  • Изменено распределение ресурсов на карте, в основном залежей.
  • Нейтральные деревни были обновлены новыми активами
  • Увеличены размеры стопок в хранилище Dynasty, чтобы у вас было больше места для хранения предметов, особенно на поздних этапах игры.
  • Незначительные улучшения интерфейса
  • Некоторые фокусируются на объединении активов
  • Ноль в списке приоритетов теперь лучше виден благодаря темному шрифту
  • Сделана более однородной фоновая текстура для большинства вкладок для лучшей читаемости текста и контрастности.
  • Всплывающее окно и значок несовместимости сохранений были удалены.
  • Выбор лица, волос и растительности на лице теперь осуществляется с помощью ползунка
  • Удален звук из уведомлений о сохранении, чтобы сделать автосохранение более незаметным
  • Центрированные заголовки на всех вкладках пользовательского интерфейса

Добавленный

  • Фокс SFX
  • Всплывающее окно подтверждения загрузки сохраненной игры
  • Всплывающее окно подтверждения для смены игрового режима
  • Новая модель здания для хранения древесины
  • Новые, более толстые модели стрел с уникальными наконечниками и оперением для лучшей видимости при поиске в дикой природе.
  • Жители деревень и NPC теперь будут предпочитать дороги при передвижении.
  • Теперь вы можете совершать рывки с луком или без удерживаемого оружия.
  • Новый комплект одежды для игрока: жрец храма Синто, включая одежду Мико (женскую) и Каннуши (мужскую)
  • Новые мужские лица персонажей игроков
  • Описание династии отображается в заголовке на вкладке «Сводка династии»
  • Бонусы «Нового пути монаха»: Торгаш и Продавец
  • Новые поверхности декора для хижины охотника и сторожевой башни (еще больше)
  • Ступка и пестик на станции травника
  • Больше взаимодействий NPC с монастырем Чодзуя и монастырской колокольней

Исправлена

  • Достижения, требующие других достижений, которые не разблокируются (например, Gotta Slay ‘Em All)
  • У NPC отсутствуют звуковые эффекты при беге в снежную/дождливую погоду.
  • Крыша склада в Ивасаки без столкновений
  • Значок деревни по умолчанию стал пикселизированным на интерфейсе карты
  • Эффекты способностей Blade Ward и Second Skin не применяются после смерти
  • Неточные расчеты прогнозов потребления из-за неучета входящих элементов — это может привести к тому, что вы увидите значительное изменение в значениях ваших потребностей в производстве, чем больше вы полагаетесь на более обработанные элементы.
  • Анимации экипировки и снятия танто и катаны
  • Металлические материалы в хранилищах продуктов питания, деревенских воротах и ​​других моделях отображаются неправильно и слишком светоотражающие.
  • Нефункциональные предметы (например, бревна или сломанные инструменты) становятся инструментами в производственном слоте.
  • В некоторых зданиях для клиентов появился снег
  • Снос конструкций, вызывающий микротелепортацию клиентов
  • Анимации мантии не воспроизводятся в TPP
  • Гнезда и украшения балок/колонн видны, когда балка/колонна скрыта
  • Заикание камеры FPP на клиенте при использовании оружия
  • Неправильная модель реквизита анимации потребления Doburoku
  • Медведи возле одной из пещер могут застрять из-за расположения каменных отложений
  • Неправильное чаепитие SFX
  • Черные пятна на текстуре колодца
  • Доставка строительных материалов без привязки к анимации забивания молотком
  • Игроки теряют уникальную маску Нидзё, разговаривая с ней при полном инвентаре
  • Некоторые жители деревни не могут найти путь через ворота.
  • Некоторые NPC используют лук во время анимации удерживаемого обмена
  • Некоторые враги слишком часто меняют оружие с лука на ближний бой.
  • Игроки могли парировать урон от падения (хотя это было круто)
  • Некоторые враги не могут добраться до отступающего игрока.
  • Перезагрузка сохранения, прерывающего производство на рабочем месте станции обработки железной руды
  • Возможен выход за пределы шахты Ивасаки
  • Неправильный звуковой эффект реки в лагере Асигару
  • Баннеры прозрачные (добавлен материал обратной стороны)
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий