Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора от Two Point Museum поглотит мою жизнь

Основные выводы

&#x2715 Убрать рекламу

Чем больше я играю в Two Point Museum, тем больше убеждаюсь, что это новый пик серии. Он сохраняет весь классический юмор и сумасшедшинку Two Point, которые мы знаем и любим, но переносит нас в захватывающую новую музейную обстановку, и благодаря добавлению новых функций команда студии Two Point усовершенствовала игровой цикл бизнес-симулятора.

Совершенствование игрового цикла Two Point

Если вы играли в Two Point Hospital, вы знаете, что игровой цикл был довольно простым. Пациенты приходили, вы ставили им диагноз, вы (надеюсь) вылечивали их и отправляли их восвояси, зарабатывая при этом большие деньги. Кампус был интересным способом расширения, но в некотором смысле немного запутал этот игровой цикл в процессе. Студенты учились в ваших школах гораздо дольше, поэтому вам приходилось сбалансировать потребности студентов с требованиями персонала и кампуса, что разделяло ваше внимание.

Музей возвращает нас к более чистому циклу бизнес-симулятора. Люди посещают ваш музей, вы пытаетесь заработать на них как можно больше денег, предоставляя лучшие экспонаты и удобства, а затем они уходят. Работа сделана. Вы используете деньги, чтобы улучшить свой музей, и все это время вы промываете и повторяете цикл посетителей, чтобы обеспечить постоянный денежный поток на пути к величию музея.

&#x2715 Удалить рекламу

Но ваш музей имеет даже больше глубины, чем кажется на первый взгляд. Экспонаты можно улучшать разными способами, например, выполняя требования к определенным украшениям, экспонатам или выполняя другие задачи, например, переименовывая экспонат (что было в случае с Haunted Doll). Знания, предоставляемые панелями и экспонатами, также можно увеличить с помощью Deconstructors, которые разбирают экспонаты, чтобы узнать о них больше.

А потом идут дети. Дети в музее — сами себе закон. Их не впечатляют пыльные старые кости или скучные информационные панели. Они хотят веселья. Вот где вы используете свою Мастерскую, чтобы создать для них больше интерактивных экспонатов, таких как динозавры, по которым можно лазить, или гигантская музыкальная рыба.

&#x2715 Удалить рекламу

Также есть дополнительные возможности, такие как магазины, где вы можете выбрать, какие подарки продавать, и выбрать тематические предметы, соответствующие вашим экспонатам. Купите этим детям комбинезоны с динозаврами или продайте несколько мягких игрушек-рыб. Вы также можете принимать рекламные и партнерские предложения, чтобы заработать немного дополнительных денег, то есть вам, возможно, придется разместить плакат в своем музее или продать ряд мягких игрушек Cheesy Gubbins.

Я полностью помешался на элементах gacha/коллекционирования Музея. Чтобы разблокировать новые экспонаты, нужно отправлять экспертов в мир в различные экспедиции, а по их возвращении вы получаете ящик для открытия. Каждая конкретная экспедиция имеет множество потенциальных наград, поэтому здесь в игру вступает элемент gacha. Некоторые экспонаты состоят из нескольких частей, например скелетов, что означает, что вам нужно будет совершить несколько экспедиций, чтобы собрать все соответствующие части.

&#x2715 Удалить рекламу

Этот элемент коллекционирования меня совершенно зацепил. Я остаюсь на уровнях, которые уже давно выполнили, потому что хочу собрать как можно больше, найти все части любых экспонатов, которые у меня могут быть, и раскрыть все возможные награды, которые я могу получить из каждой области, к которой у меня есть доступ, или даже попытаться найти тот же предмет снова, но более высокого качества. Добавление элемента коллекционирования в Two Point — чистая гениальность.

Но попасть в засаду, собирая каждый экспонат, чтобы стать лучшим куратором музея, каким никто никогда не был, — это всего лишь один из способов, которым Museum побуждает игроков максимально использовать каждый уровень. В то время как в предыдущих играх вы выполняли все задачи, переходили на следующий уровень и больше никогда не думали о предыдущих уровнях, Museum побуждает игроков возвращаться к ранее пройденным уровням, добавляя новые задачи и функции.

Например, как только вы выполните все задачи в своем первом музее, вы переходите к следующему, но позже в этот первый музей будут добавлены новые задачи. Возвращение для выполнения этих новых задач откроет новые функции, такие как музейные туры и Deconstructors.

&#x2715 Удалить рекламу

К тому времени, как вы вернетесь, вы также откроете целый ряд новых экспонатов и украшений, так что затем вы снова возитесь со своим музеем и совершенствуете каждый его дюйм. Это очень умный способ получить больше миль от каждого уровня и гарантировать, что игроки больше привяжутся к своим творениям, поскольку они больше не бросают их и просто прожигают уровни, чтобы никогда не оглядываться назад.

Знакомство с новыми темами экспозиций

Во время моего первого знакомства с Two Point Museum у меня был доступ только к теме выставки Pre-History, которая включает в себя все ископаемые останки, скелеты динозавров и замороженных пещерных людей, которые вы когда-либо захотите. Однако в этом последнем предварительном просмотре у меня был доступ к Pre-History, Marine Life, Botany и Ghostology, а диапазон тем выставки и то, как они работают, подчеркивает, сколько любви и упорного труда команда вкладывает в эту новейшую запись.

&#x2715 Удалить рекламу

Основы те же: вы размещаете экспонат, он привлекает разный уровень интереса в зависимости от предмета и того, сколько шума он генерирует, установлены ли у вас перки и сколько украшений вокруг него. Но каждая тема имеет разные уровни игрового процесса, связанные с ней. Например, когда дело доходит до замороженных предметов доисторического периода, если вы не храните их в холодильнике, они растают. Это означает, что пещерные люди оживут и устроят хаос в вашем музее, или замороженные пчелы могут сбежать и терроризировать ваших гостей. И нет возможности восстановить эти экспонаты, как только они растают. Вас предупредили.

Marine Life повышает ставки, добавляя аквариумы в ваш музей. Первый уровень Marine Life, с которым вы сталкиваетесь, также демонстрирует реликвии в стиле Атлантиды, добавляя приятный мифический элемент в ваш музей. Декорирование аквариумов — это совершенно другой уровень креативности, особенно учитывая, что разным рыбам нравятся или не нравятся определенные предметы или другие рыбы, находящиеся в их аквариуме.

&#x2715 Удалить рекламу

Вам также понадобятся разные аквариумы, приспособленные к определенному климату, например, для тропических рыб, и вам нужно будет кормить их и поддерживать температуру в этом оптимальном диапазоне. Когда вы отправитесь на поиски экспонатов, вы в конечном итоге разблокируете возможность изготавливать сети в мастерской, чтобы поймать несколько рыб за одну экспедицию. И да, рыбы могут умереть. Я попробовал, так что вам не придется этого делать.

Да, они всплывают наверх аквариума, когда умирают. Вы можете продать их, чтобы избавиться от них. Как ни странно, они все еще стоят денег, когда мертвы.

Ghostology был моим самым любимым. Мне понравилась мрачная, готическая обстановка этого музейного уровня, и это был уровень, на котором я провел больше всего времени, в основном потому, что я был полон решимости собрать всех аниматронных участников группы для выставки Roach Burger Animatronics. У вас есть те самые призрачные предметы, которые вы ожидаете, жуткие куклы, проклятые фигуры, даже призрачный туалет, но есть аспект, которого я не ожидал: активные призраки.

&#x2715 Убрать рекламу

Идеальный игровой цикл бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Призраки — это как рыбы. Если у вас есть комната с привидениями, в которой вы их держите, им нужны определенные украшения в комнате, и есть ряд типов призраков, которые вы можете обнаружить и разместить вместе. Призраков можно найти в экспедициях, а иногда и на самом уровне музея. Кого вы позовете? Никого. Ваша задача — поймать их, используя экспертов из вашей команды.

Наконец, экспонаты Ботаники были странными, дикими и имели свой собственный набор требований. Их нужно содержать в тепле и влажности, поскольку они из тропического климата, и ваши эксперты также должны поливать их. Если вы этого не сделаете, растения погибнут, и, опять же, любые испорченные экспонаты не могут быть восстановлены. Если вы хотите заменить их, вам придется попытать счастья, снова отправив экспедицию.

&#x2715 Удалить рекламу

У меня было 24 часа в Two Point Museum, и хотя я играл на каждом доступном уровне и выполнил все задачи, я был далек от всего, что хотел. Слишком легко тратить часы на совершенствование и украшение своего музея, на сбор коллекций, на попытки получить более качественные экспонаты и, в общем, просто бездельничать и получать удовольствие, например, убить рыбу или две и расплавить пещерного человека, просто чтобы посмотреть, что из этого получится.

Two Point Museum выйдет 27 февраля 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

13 изображений 13 изображений

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Two Point Museum

МоделированиеСтратегияСимуляция жизниСтроительство городовСистемы

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Идеальный игровой процесс бизнес-симулятора Two Point Museum поглотит мою жизнь

Две точки Идеальный цикл геймплея бизнес-симулятора музея поглотит мою жизнь

Франшиза Two Point Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Разработчик(и) Two Point Studios Издатель(и) Sega Дата выхода ПК 4 марта 2025 г. Дата выхода PS5 4 марта 2025 г. Дата выхода Xbox Series X|S 4 марта 2025 г. Развернуть Посмотреть на официальном сайтеПосмотреть в Playstation StoreПосмотреть в Xbox Games StoreПосмотреть в Steam

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий