
За три десятилетия игровой карьеры, из которых половина — это время работы в индустрии, я могу с уверенностью сказать, что повидал немало игр. Я знаю свои любимые жанры, что в них обязательно нужно попробовать, и некоторые из самых малоизвестных игр, которые могу с уверенностью рекомендовать.
И наоборот, я с первого взгляда понимаю, когда игра мне не подходит. Если бы мне пришлось выбрать только один жанр, который мне обычно не нравится, это были бы головоломки. Вот тут-то и начинается проблема.
Видите ли, я также глубоко люблю ретро-игры и страдаю синдромом упущенной выгоды (FOMO). Всё это вместе приводит к тому, что я чувствую, что должен проявить должное внимание к одной из лучших игр всех времён, ретро-классике «Тетрис», но в то же время у меня просто не хватает силы воли, чтобы играть в неё долго. Сколько бы клонов она ни породила.
Что же меня не устраивает в играх-головоломках? Думаю, отчасти дело в том, что они, как правило, не имеют конца. Когда у вас накопилось дел, которые, если выстроить их вертикально, будут высотой примерно с Крайслер-билдинг, важно иметь возможность вычеркивать из них новые игры.
Мне нравится время от времени играть в хороший бесконечный режим, но также мне нравится завершать сюжет и переходить к следующей игре. В конце концов, эта индустрия никого не ждёт. Более того, крайне важное расположение тетрамино кажется мне крайне неудобным.
Быстро вращать их во время падения и оптимально их размещать — это целое искусство. Важно также следить за маленькой панелью, которая показывает, какой блок будет следующим, и учитывать это.
К сожалению, во время игры всё быстро разваливается, стоит мне поставить блок неудобной формы, и это отбрасывает меня назад, значительно затрудняя уборку хоть каких-то приличных рядов. В отличие от некоторых головоломок, это, по сути, и всё, что есть в Тетрисе.
Естественно, мой единственный друг и союзник, блок «Я», никогда не появляется, когда он мне нужен. Кажется, он ускользает, чтобы пересмотреть «Клинику» на Disney+ или что-то в этом роде, как только у меня появляется идеальный промежуток в четыре серии, чтобы заполнить его. Чего я никогда не делаю.
Нет ничего более загадочного, чем тетрамино
Конечно, практика и постоянное совершенствование навыков игры помогли бы мне решить некоторые проблемы с неловкостью блоков. Я несколько раз пробовал версию для Game Boy, доступную через Nintendo Switch Online, но у меня не хватило желания играть в нее достаточно долго, чтобы это произошло.
Жаль, что одна из самых любимых игр одной из моих самых любимых эпох игр не пришлась мне по душе, как и бесчисленные более яркие версии «Тетриса», выпущенные с 1989 года.
Однако всем не угодишь.
В какой-то момент казалось, что весь мир играет в Тетрис, точно так же, как казалось, что мы все смотрим «Игру престолов». Некоторые люди смотрят на нас с шоком и недоверием, когда мы говорим им, что не играли/не смотрели то-то и то-то или что нам это просто не нравится, но это совершенно справедливо.
Это ни в коем случае не значит, что я считаю Тетрис плохой игрой. Для меня лучшими играми являются те, которые направлены на достижение чего-то очень конкретного и не тратят времени зря. На самом деле, Тетрис — один из самых ярких примеров этого.
Простая концепция и шедевр дизайна. Никаких лишних деталей, только безупречное воплощение базовой идеи, которая сделала игру настоящим хитом продаж. Как и Pong. Существование так называемого эффекта Тетриса доказывает, насколько всепоглощающим может быть этот эффект. Наверное, я просто невосприимчив к его чарам. Хотя музыка, конечно, культовая.