Как человек, играющий в ARC Raiders по 2-3 часа в день с момента его выхода, я заметил, что Чувствуется, что искусственный интеллект Arc постепенно улучшается с каждым днем.
Я как тот мем с детективом Джеймсом Доаксом из «Декстера», потому что я знаю, Дуги становятся умнее, но я не программист, который знает все тонкости разработки игр.
Всякий раз, когда я небрежно прогуливаюсь по Топсайду в поисках хорошей добычи, я почти всегда натыкаюсь на какую-нибудь Осу или Шершня, кружащих поблизости. Поначалу они меня не беспокоят, ведь я даже не пытался привлечь их внимание, да и сам нахожусь слишком далеко от их поля зрения. Но по какой-то причине… они всегда знают, где меня найти. Они словно чувствуют моё присутствие, суетливо пробираясь сквозь разрушенный город. Я не заметил приближения этих тараканов, так откуда они взялись?

XNUMX кредит
Однажды я был в ночном рейде на Космопорт, медленно пробираясь в зону эвакуации. Я думал, что смогу выбраться без проблем, но обнаружил, что в поле моего зрения появился какой-то ракетчик и сбил меня двумя идеально точными выстрелами. Даже бегство не помогло мне избежать его умной системы наведения. Мне ничего не оставалось, как смириться с неизбежной смертью, попрощавшись с Венатором 4-го уровня, который я носил. Я даже не буду говорить о той встрече с прыгуном в первую неделю игры.
Назовите меня сумасшедшим, но, клянусь, в этих Арках встроена продвинутая программа машинного обучения. Такое ощущение, что Эмбарк постоянно обновляет свой ИИ, делая Арков всё смертоноснее с каждым днём. Они настолько умны, что даже самые слабые Арки, Попсы и Огненные Шары, опасны, потому что всегда знают, где ты. Даже самые простые Арки, вроде Тиков и Попсов, становятся ужасающими.

XNUMX кредит
Это не значит, что это плохо. На самом деле, именно этого я и ждал от игры, которая процветает благодаря сочетанию PvE и PvP. Мне приходилось беспокоиться о встрече с враждебной PvP-крысой или случайным поселенцем, крадущимся за моей спиной. В игре есть разумный баланс между постоянной угрозой со стороны вражеских рейдеров и этих таинственных роботов, так что ты не знаешь, чего ожидать.
Вы постоянно находитесь на грани, попадая на карту, и это делает каждое прохождение уникальным. Даже в Стелла Монтис, последней зоне игры, появился Шреддер. Этот «Арк» ближнего боя, который странным образом напоминает кактуара из Final Fantasy. Он недостаточно умен, чтобы понимать, где вы находитесь, но знает, когда стрелять снарядами, уничтожая ваше здоровье за считанные секунды.
Я до сих пор не могу доказать, внес ли Эмбарк скрытые изменения в ИИ Арков в последних обновлениях, но я, честно говоря, впечатлен тем, насколько детализировано их поведение. Бог знает, насколько устрашающими они будут в будущих патчах.
Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.