В Dragon Age: Origins вы играете за Стража — человека, эльфа или гнома с одним из шести предопределенных предысторий. С того момента, как вы берете под контроль своего персонажа, вы можете решить, как вы относитесь ко всему, что бросает вам игра, будь то политика, религия или та самая группа, к которой вы вынуждены присоединиться в начале, Серые Стражи. Они спасители, которые дали вам еще один шанс на жизнь, или жестокий культ, в который вас призвали против вашей воли?
В Dragon Age: The Veilguard Рук появляется из ниоткуда и ни о чем не заботится. Мой Рук — Серый Страж, маг, человек — все то, что раньше определяло то, как я взаимодействовал с миром, и как он взаимодействовал со мной. Теперь кажется, что игра активно работает против меня, когда я пытаюсь отыгрывать роль, и все потому, что она не знает, каким главным героем должен быть Рук.
Когда я начал играть в The Veilguard, у меня был грубый набросок персонажа: довольно невежественный, несколько привилегированный человек-маг, присоединившийся к Серым Стражам ради славы. Я был готов немного изменить это, если предыстория, которую мне дали, противоречила этому, но поначалу казалось, что я в порядке. Беатрис Торн, тори-имя для тори-персонажа, была готова к действию.
Dragon Age: The Veilguard Drip снабжает нас информацией о Rook, которая мешает ролевой игре

Затем вкрались проблемы. Мне так и не сказали, откуда родом Беатрис, поэтому я решил, что она из Тевинтера. Но потом в диалоге стало ясно, что она ничего не знает об этом месте, поэтому я это вычеркнул. Ладно, ладно, она отступница из другой страны, может быть, где-то в Вольной Марке? Неважно, она только что упомянула, что она из Круга — которые, по-видимому, все еще существуют, хотя их можно отменить в конце Инквизиции.
Дальше стало только хуже, так как я понял, что Беатрис не хватает той определяющей черты, которую я для нее определил: она была слишком милой. Будучи человеком, я хотел, чтобы она была невероятно враждебна к Соласу и даже пренебрежительно относилась к бедственному положению эльфов. Я думал, что это будет хорошим противовесом моему Инквизитору, долийской женщине, которая считает, что Соласа можно убедить. Но нет.
Вместо этого я бегаю вокруг, играя роль вожатой. Все меня любят. Даже Инквизитор любит меня после того, как я несправедливо обвинил ее во всем. А почему бы и нет? Я был рядом со всеми. Я был добрым и внимательным. И я ненавижу это.
Честно говоря, эльфы в любом случае не слишком обеспокоены тем, что их собственные боги нападают на них, так что, полагаю, у них не так много чувств, которые можно обесценить.
У меня это было относительно легко. Другие игроки заметили, что их гномьи Грачи переключаются между тем, чтобы быть набожными андрастианцами, и теми, кто следует принципам Парагонов (нет, смешивать эти два понятия нельзя). Эльфийские Грачи также будут называть Элгарнана и Гиланнайна «своими богами», независимо от того, долийцы они или нет. Раньше различие между разными видами эльфов имело такое большое значение, что Origins разделил городских эльфов и долийских эльфов на два разных происхождения, поскольку у них были совершенно разные культуры. Похоже, теперь они преодолели этот раскол, и ни одна из групп не придерживается четких убеждений.
Проблема проистекает из странного подхода BioWare к предыстории на этот раз. Фракции были хорошей идеей, но нет никаких шансов, что маг-кунарийец Серый Страж имел ту же жизнь, что и гном-бродяга Страж. И все же, похоже, что The Veilguard хочет вести себя так, как будто они в основном так и сделали. У них даже одна и та же фамилия и все такое.
Dragon Age: Origins, с другой стороны, — мечта ролевика. С помощью диалогов я установил религиозные взгляды, политические наклонности, мораль и, возможно, то, чего мне больше всего не хватает, личность моего персонажа. Она высокомерна и склонна к ребячеству. Она ненавидит Круг, но в остальном следует учениям Церкви, не понимая, что за всем этим стоит церковь. Она ненавидит Логэйна так сильно, что это окрашивает ее взгляд на его дочь, Анору, до такой степени, что она заставляет Алистера занять трон, который он не хочет.
Лучше всего то, что ее принадлежность к магии определяет всю ее жизнь. Мир, который создает Origins, настолько богат, что я никогда не забуду свое место в нем. Все, что я делаю, окрашено предысторией моего персонажа и тем, как я решил, что она к этому относится.
Вейльгард не дал мне ничего, с чем можно было бы работать. Самое лучшее, что он когда-либо делал, это заставлял тебя выбирать между спасением Тревизо и Док-Тауна, потому что это казалось делом «Серых Стражей». Но никого, похоже, не смущало, почему я это сделал. И несмотря на все мои усилия быть совершенно невежественным и бесполезным в их бедах, Хардинг и Беллара обожают меня. Луканис — убийца магов — тоже. Черт, я половину времени забываю, что я маг.
Помнишь, как ты мог потерять двух товарищей в Origins, потому что осквернил прах Андрасте? Хорошие времена.
Если бы BioWare хотела другого подхода, ей следовало бы скопировать Dragon Age 2

Я понимаю — приспособиться к любому персонажу сложно. Сюжет Origins подразумевает, что вы можете быть ужасным человеком и все равно единственным, кто может спасти положение или использовать хаос в своих интересах.
Это на самом деле невозможно для того, чего хочет достичь The Veilguard, если только Варрик внезапно не станет ужасным знатоком персонажей. У нас есть огромная сюжетная линия, которую нужно завершить, и самый простой способ сделать это — сделать главного героя более определенным.
За исключением того, что Dragon Age 2 уже сделал это. У BioWare была концовка в голове, восстание магов, и поэтому она ограничила нашу ролевую игру, чтобы достичь ее. Оглядываясь назад, это было намного лучше, чем подход The Veilguard.
Для начала, нам не лгали. Мы могли играть только за Хоука, и Хоук всегда был старшим ребенком отступника и беглого дворянина. У них всегда были младшие братья-близнецы, и они всегда начинали свою историю, убегая из Лотеринга от Мора. В конце концов, они стали Чемпионом Киркволла и стали свидетелями начала восстания магов.
Но в рамках этих ограничений у нас все еще было замечательное количество свободы. Выбор игры за мага сильно влияет на вас, так как это влияет на то, как к вам относятся другие, и даже определяет, кто из ваших братьев и сестер умрет в начале игры. Это также не привязывает вас к какой-либо определенной идеологии, так как я играл за всех, от яростного мошенника, поддерживающего Андерса, до поддерживающего храмовников, ненавидящего себя мага. Это меньше похоже на игру за Шепарда из Mass Effect, и больше похоже на то, как если бы мы могли играть только за человека-дворянина в Origins. Было разочарованием потерять возможность играть за кого-либо еще, но то, что мы получили, было намного богаче, чем все в The Veilguard.
В конечном счете, BioWare просто должны были дать Рука более определенную предысторию, и пусть мы движемся дальше. То, что мы имеем, ощущается как еще одно последствие притупления остроты серии, где раса и класс больше не имеют значения, а мир четко разделен на добро и зло.
Будучи настолько разобщенной в этих вещах, Dragon Age: Origins подарила ролевым игрокам некоторые из лучших моментов для их персонажей. Невозможность стать королевой Ферледена из-за того, что она маг, определила жизнь моего Стража. Хоук, увидевшая, как ее сестру утащили в Круг, тоже. Другие игроки, возможно, не испытали ни того, ни другого, но если бы они испытали, их персонажи могли бы интерпретировать это совершенно по-другому. Я беспокоюсь, что новое направление Dragon Age означает, что мы больше не получим сочного ролевого материала, подобного этому, и это плохая услуга такому прекрасному сеттингу.

8 изображений 8 изображений









4.0/5
Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard — это Долгожданная четвертая игра в фэнтезийной RPG-серии от BioWare, ранее известной как Dragon Age: Dreadwolf. Прямое продолжение Inquisition, она фокусируется на красном лириуме и Соласе, вышеупомянутом Ужасном Волке.