Star Wars Outlaws удивила меня во многих отношениях. Хотя все, кроме самых отъявленных интернет-дурачков, казалось, были в восторге с момента ее анонса, у меня были сомнения по поводу первой игры Star Wars с открытым миром, следующей стандартной формуле Ubisoft, популяризированной Assassin’s Creed и Far Cry.
Из того, что я играл, Star Wars Outlaws удается избегать этого шаблона, поскольку вместо этого она прокладывает свой собственный путь, насыщенный исследованиями. Это помогло изменить мое мнение об Outlaws, но даже этот внезапный переход от вероятного пропуска к обязательной игре не был тем, что больше всего выделялось в моем предварительном просмотре.
Эта честь достается мини-играм Star Wars Outlaws’ по нарезке и взлому замков, с которыми вы столкнетесь множеством, работая над большим ограблением Кей Весс’. Практически в каждой миссии, в которую я играл во время своего предварительного просмотра, было одно или другое, а иногда и несколько случаев того и другого. Хотя мой мозг, ненавидящий тактику, обычно начинал неметь от этой идеи, я быстро обнаружил, что с нетерпением жду встречи с ними.
Взлом замков Outlaws — это по сути мини-ритм-игра

Первая мини-игра, с которой вы, скорее всего, столкнетесь в Outlaws, — это ее версия взлома замков, которая называется Data Spiking. В то время как большинство игр просто копируют подход Bethesda, заставляя вас устанавливать замок и ждать грохота и щелчка, Outlaws — более интересная ритмическая игра.
Кей скрывает свой информационный шип, используя его как заколку для волос, что является превосходной деталью персонажа.
Как только вы находите вентиляционное отверстие или дверь, в которую нужно попасть, Кей получает датапад, который ритмично пищит, пищит и вращается перед ней. Сначала я понятия не имел, что делать, но в конце концов понял, что нужно нажать кнопку одновременно с писком и вспышками, чтобы сломать замок, игнорируя бессмысленное вращение. Это может показаться простым, но есть очень маленькая погрешность, из-за чего я пожелал, чтобы была кнопка пропуска головоломки при первых нескольких попытках.
Я рад, что не сделал этого, так как чувство, когда я разбираюсь в схеме, гораздо более удовлетворяющее, чем при взломе экспертного замка в Fallout или Skyrim. Вместо того, чтобы бояться скрытности и попыток пробраться в ситуации, было так приятно разгадывать каждый ритмичный замок, что я активно старался всегда использовать ненасильственный подход. Это говорит о многом, потому что я парень, который бьёт кулаками по голове.
Хорошо, что мне понравилась мини-игра со взломом замков, так как во время моего предварительного просмотра было несколько случаев, когда казалось, что это обязательно для прохождения. Я уверен, что есть несколько более жестоких способов продолжения, которые я пропустил, чтобы соответствовать скрытным мерзким настроениям, к которым вас подталкивает Outlaws, но взлом замков имел решающее значение для моего предварительного просмотра.
Взлом как космический Адам Дженсен

Вторая мини-игра Outlaws так же важна. Когда Кей не пытается проникнуть в запертые помещения, она пытается получить доступ к компьютерам, взламывая их. Это, конечно, достигается с помощью другой мини-игры, похожей на те, что есть в Deus Ex: Human Revolution.
Вместо того, чтобы пытаться подстроить нажатие кнопок под ритм, хакерская мини-игра показывает, как Кей пытается выстроить символы Звездных войн в определенном порядке. Она начинается как догадки, но по мере того, как вы выбираете символы, вам даются подсказки относительно того, куда они идут, причем некоторые становятся желтыми, указывая, что они на правильном месте, а другие становятся синими, указывая, что они используются, но не в правильном порядке. Это галактический Wordle.
Странные символы «Звездных войн» можно заменить на цифры, если хотите, но я обнаружил, что так было даже понятнее. Я больше визуал, полагаю.
Если быть совсем честным, то в первый раз, когда я попробовал эту мини-игру (которая была для обязательной сюжетной миссии), я понятия не имел, что мне делать, и в основном просто нажимал кнопки, чтобы пройти ее. В конечном итоге это сработало, что говорит о том, что они не должны быть слишком сложными или запутанными, но я потратил время, чтобы изучить их для последующих головоломок, и обнаружил, что они являются отличными головоломками.
Я определенно предпочел игру со взломом за ее ритмичные влияния, но обе мини-игры предложили приятное изменение темпа по сравнению с подкрадыванием и стрельбой, которыми, как я думал, Outlaws будет переполнен. Помимо этого, они представляют то, что действительно выделялось для меня во время моего времени с игрой — насколько она отличается от Jedi: Fallen Order и Survivor.
В приключениях Кэла все головоломки включали платформер или использование силы в каком-либо виде, но ограбления Кей без светового меча заставляют ее быть более приземленной (или Тошарой, как угодно). Это то, что мы редко видим в серии, где все можно взорвать или разрезать, но это идеально соответствует ситуации Кей как непользователя Силы.
Кей не сверхмощный джедай, как Кэл, поэтому гораздо логичнее, что ее игровой процесс больше сосредоточен на скрытности и, в крайнем случае, стрельбе. Это делает взлом и взлом замков ключевой частью негодяйского опыта, который продает Outlaws — это просто вишенка на торте, что они оба такие развлекательные.