Я взволнован тем, что «Готовы или нет» вернут меня в дни SWAT

Ready or Not может быть, это совершенно разные миры с точки зрения графики, механики и особенностей, но они все еще обладают поразительным сходством с SWAT серия. Только по этой причине я с нетерпением жду возможности поиграть в нее.

Как консольный геймер, я не имел другого выбора, кроме как с любопытством (и завистью) наблюдать, как стримеры и другие создатели контента наслаждаются захватывающим опытом. Ready or Not обеспечивает. Однако с выходом игры на консолях этим летом я смогу вновь разжечь во мне страсть к тактическим шутерам от первого лица.

Взросление, SWAT была, вероятно, первой тактической игрой FPS, в которую я играл. Я смутно помню, что играл SWAT 3: Close Quarters Battle на компьютере до того, как Global Strike Team появилась на PlayStation 2, но по какой-то причине она SWAT 4, которые запомнились мне больше всего.

Мы возвращаемся довольно далеко назад, и это заставляет меня чувствовать себя очень старой, но я все еще могу представить, как мой персонаж выстраивается в ряд с остальными SWAT группа снаружи здания посреди ночи. Я помню, как занял позицию перед тем, как дать команду войти, держа наготове и пистолет, и наручники. Честно говоря, я не могу рассказать вам, что произошло оттуда, потому что все было размыто, что, как я полагаю, отражает реальность.

Будь то рейд или спасательная операция, было что-то особенное в стратегическом прокладывании пути через незнакомую обстановку и неизвестные опасности вместе с союзниками ИИ, полностью экипированными SWAT наряд. Поскольку в нашей семье есть полиция, меня всегда завораживали подразделения вооруженного реагирования и огнестрельного оружия, так что возможность оказаться на их месте в вымышленном мире была чертовски крутой.

Учитывая, насколько далеко продвинулись технологии с момента последней записи в SWAT франшиза, неудивительно, что Ready or Not вывела жанр тактических FPS на новый уровень, и я действительно не могу дождаться, чтобы попробовать его. От потрясающей графики до захватывающего игрового процесса, название VOID Interactive имело большой успех до сих пор, получив похвалу за свою аутентичность и интенсивное действие.

Наблюдая за тем, как другие люди играют в эту игру, я обратил внимание на множество вещей: разнообразие локаций, непредсказуемость врагов, тщательное стратегическое планирование и общее чувство реализма, которое, кажется, передано на удивление хорошо.

Еще один фактор, который заставляет меня с энтузиазмом играть, — это преданность VOID делу улучшения игры посредством регулярных обновлений. Ready or Not получил новые карты, функции, оружие и многое другое в последние годы, предлагая игрокам больше разнообразия. С его предстоящим появлением на консолях, несомненно, будет запланировано еще больше контента на будущее.

Хотя такие игры, как Call of Duty и Rainbow Six Siege, позволили мне вернуться в те времена, SWAT в какой-то степени я готов снова окунуться в реальные действия, реагируя на активные угрозы взрыва, забаррикадированных подозреваемых и ситуации с высоким риском захвата заложников.

Не менее 20 миссий, которые можно пройти как в одиночном, так и в сетевом кооперативном режиме, дополнительный контент DLC, эксклюзивы для предварительного заказа и множество вариантов настройки. Ready or NotЦенник в 45 фунтов стерлингов (50 долларов США) на консоль меня подкупил, ну, даже больше!

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий