«Я вырабатываю собственное мнение»: перестаньте слушать других и попробуйте Assassin’s Creed Shadows сами

«Я вырабатываю собственное мнение»: перестаньте слушать других и попробуйте Assassin's Creed Shadows сами

Assassin’s Creed Shadows — последняя жертва культурной войны. В ней есть Ясукэ, исторический черный самурай, но в серии, где мы сражаемся с папой, чтобы украсть Яблоко Эдема, и где магические посохи делают греческих воинов бессмертными, он каким-то образом слишком надуманный.

В случае с «Тенями» гнев исходил с разных сторон — одни утверждали, что их оскорбляет Япония, другие — что они возмущены исторической неточностью романтических историй в сериале, который всегда держался на расстоянии вытянутой руки от реальности, а третьи просто возмущены игрой Ясукэ.

Но Shadows — первая игра за долгое время, которая дала мне надежду. Шум не имел значения, поскольку игра была продана тиражом более миллиона копий за один день, а отзывы игроков в Steam — «Очень позитивные». Но более того, в сообществе есть ощутимое настроение, которое отражает то, что чувствую я и многие другие — вся эта язвительность не имеет значения. Играйте в игру и решайте, что вы чувствуете.

«Я вырабатываю собственное мнение»: перестаньте слушать других и попробуйте Assassin's Creed Shadows сами

«К черту, у меня есть собственное мнение»; пост u/Ronja_Rovardottish на Reddit о r/assassinscreed лаконичен, но он идеально отражает момент. Мы все устали. Это не просто одна игра, которая время от времени вызывает негативную реакцию со стороны создателей контента, это каждый новый релиз. Я все еще оправляюсь от Avowed, и я даже не могу вспомнить, почему люди были в ярости. Черт, они даже пробовали это с Monster Hunter Wilds, прежде чем его безудержный успех вызвал обратную реакцию, когда люди пытались объявить его талисманом всего, чем они хотят видеть игры, а не олицетворением их зла.

Последнее, чего я ожидал после месяцев онлайн-споров в каждом разделе комментариев, так это того, что Assassin’s Creed станет тем, кто ознаменует собой перемены. Тем не менее, популярные посты на subreddit говорят, что «Ubisoft совершенно облажались с этим прологом», что канонический режим — «лучшая механика, которую они добавили за последние годы», и что в нем легко есть некоторые из «лучших стелс-боев» в серии. Столько позитива, поскольку люди игнорируют возмущение — если не активно сопротивляются ему — и сами видят, стоит ли игра их времени. Это такая простая идея, но в течение многих лет она казалась совершенно недостижимой.

Вся эта ответная реакция становится изнурительной

«Я вырабатываю собственное мнение»: перестаньте слушать других и попробуйте Assassin's Creed Shadows сами

Иногда «пробужденная» игра оказывается довольно плохой. Просто посмотрите на Dragon Age: The Veilguard и Concord — хотя, был ли кто-нибудь где-либо в политическом спектре в восторге от Concord? Эти неудачи «подтверждают», что пробуждение — это то, что отравляет игры, удобно игнорируя настоящие причины, по которым эти игры провалились: вмешательство студии, погоня за трендами и массовые увольнения ветеранов таланта. Это также обходит стороной прогрессивные игры, такие как Baldur’s Gate 3, которые были хитами, и заставляет положение развернуться на пятачке, когда Monster Hunter Wilds или Space Marine 2 запускаются с положительным приемом. Сделайте это для каждого нового релиза, и у вас будет небольшая проблема.

Такие люди, как u/Ronja_Rovardottish, в конце концов устают слышать, что игра, которую они ждут в любимой серии, — «мусор от просыпающихся», поэтому они пробуют ее сами. И в большинстве случаев игра им, вероятно, понравится (Veilguards довольно редки), и каждый раз, когда это происходит, гнев в дальних уголках игровой сферы теряет связь с массами.

«Я вырабатываю собственное мнение»: перестаньте слушать других и попробуйте Assassin's Creed Shadows сами

Наберите достаточно фанатских баз, создайте достаточно крупных, радующих публику блокбастеров и попытайтесь вести культурную войну против ВСЕ игр и фасад быстро исчезнет, ​​потому что люди будут играть в эти игры и быстро обнаружат, что все эти безобразия не имеют значения. Мы видим это прямо сейчас с Shadows, где «Fk it, я получаю свое собственное мнение» явно побеждает.

Мы также видели это в Kingdom Come: Deliverance 2, где геймеры безуспешно пытались превратить в оружие необязательную гомосексуальную связь, и мы видели это в прошлом году с «проснувшейся» вывеской стрип-клуба в Silent Hill 2 Remake, которая оказалась точно такой же, как в оригинальной игре, на что поспешили указать истинные фанаты.

Кажется, что ситуация наконец-то меняется. Люди устали и, честно говоря, им стало скучно от всего этого возмущения. Нет особого смысла в хобби, если большую его часть вы проводите в гневе в сети, споря с незнакомцами. Я только надеюсь, что это коллективное истощение приведет к чему-то продуктивному, и нам не нужно проходить через это с каждым новым релизом. Просто играйте в игру, сами выясните, хороша ли она, и перестаньте позволять ютуберам указывать вам, как себя чувствовать. Игры настолько негативны, если вы позволяете им быть.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий