Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Как и для многих других геймеров, Final Fantasy 7 стала моим первым знакомством с серией, и она до сих пор остаётся одной из моих самых любимых. В моём личном рейтинге я бы поставил её на второе место после девятки.
Конечно, проект трёхчастного ремейка уже в самом разгаре, и мы все с нетерпением ждём, куда заведёт его сюжет, переворачивающий канон, в третьей части. Кто же, помимо этой потрясающей игры, на самом деле играет в (пусть и фантастическую) оригинальную реликвию для PS1?
Ну, например, я. Я играл в неё столько раз за эти годы, что рисковал выгореть. Прошло пару лет с моего последнего прохождения, и в этот раз мне захотелось разнообразить игру, чтобы не потерять интерес.
Размышляя, как это сделать, я понял, что мне нравится становиться максимально сильным в ролевых играх. Если оставить в стороне малоизвестные или экстремальные техники гриндинга, то: Я восхищаюсь теми, у кого хватило силы воли поднять Клауда и Баррета до 100-го уровня в первом реакторе, но уж точно не собираюсь делиться ею с ними.
Но что я сделаю, ничуть не стыдясь, так это разнесу врагов в пух и прах нелепыми вражескими навыками вроде «Магического дыхания», «Трины» и «Беты» или «Призыва». Не говоря уже о том, чтобы нагрузить материю HP Plus и MP Plus и щедро использовать «Большую стражу».
Масштабирование Материи, повышающей характеристики, оставляет вам гораздо больше HP, чем вам положено, а в сочетании с наносимым уроном и полезностью определенных навыков противника, нет особых причин использовать что-то еще.
Конечно, некоторые из навыков противника смехотворно бесполезны, но это не совсем уравновешивает их сверхмощные опции. Это оставляет огромный спектр Materia незамеченным.
В этот раз я решил полностью отказаться от Enemy Skill, HP Plus и MP Plus Materia. Final Fantasy 7 — это много, но она точно не считается сложной игрой. Ну, я-то точно справлюсь, подумал я.
Если немного пофантазировать, то в серии есть класс, который мне всегда очень нравился: Трикстер. Его используют бангаа, чтобы распространять статусные болезни и другие мошеннические трюки, и мне захотелось попробовать сымитировать это, используя локацию для главного трикстера игры: Юффи.
Разработка новых стратегий в 28-летней игре — это круто
Манипуляция Материей была ключевой частью этого процесса. Обычно она полезна всего в двух случаях: для изучения «Большой стражи» с помощью манипуляции «Пляжными плагами» и для изучения «Белого ветра» с помощью манипуляции «Земзелетт». Мне было весело возиться в боях с «Манипулированием», а также с «Миниатюрой», «Лягушкой», «Смущением», «Замедлением», «Сном», «Молчанием» и другими статусными эффектами.
Это далеко не оптимально, поскольку простое уничтожение врагов грубым уроном — самый эффективный выбор в случайных боях, но именно эту сборку я хотел попробовать для Юффи.
Мини на самом деле является практичным выбором в некоторых редких случаях. В подземелье «Пещера Джи» огромные пауки, называемые «Стингерами», наносят значительный физический урон и могут выдержать немало урона. Мини может их даже ударить, что в итоге здорово ослабит. Однако Юффи большую часть времени в моей группе не было.
Настройки материи важны для персонажей в ремейке, как и в оригинале. Я сделал Клауда Чёрным Магом, используя слоты, заполненные магической материей, и связал все настройки материи, которые Сефирот использует, когда он ненадолго входит в команду во время флешбэка. Логичным выбором, конечно, было бы для парня с нелепо большим мечом никогда, ни за что не прибегнуть к физической атаке.
Обычно я оставлял Огонь, Лед, Молнию, Землю и Ядовитую Материю в стороне, как только изучал грозные стихийные навыки врагов, поэтому было приятно использовать их на практике на протяжении всей игры.
Без HP Plus Materia у Клауда тоже было жалкое здоровье, поскольку каждая экипированная часть Магической Материи снижала эту характеристику. Поэтому мне нужен был поддерживающий персонаж, чтобы поддерживать его на плаву.
Не полагаясь на простую комбинацию Большого Стража/Белого Ветра, мой назначенный целитель Баррет мог заняться гораздо более интересными делами. Это означало, что в игру вступили Отражение, Эсуна, Регенерация и другие заклинания, которые я ранее игнорировал, с гораздо более сложной и насыщенной слотами конфигурацией Материи.
Ему также приходилось держать на ногах вечно вспыльчивого Сида. Я надел на него Кольцо Ярости (моё любимое) в качестве основного источника физического урона, и в результате этот парень совершенно не заботился ни о собственной безопасности, ни о личном пространстве противника.
Итак, это не сложная игра. Впрочем, я привык её значительно упрощать, увеличивая здоровье персонажей до 9999 гораздо раньше, чем требовалось (здоровье плюс материя увеличивают эту характеристику на 50% на максимальном уровне) и используя мгновенные «Барьер», «Магический барьер» и «Ускорение», которые Большой страж даёт всей группе.
Белый Ветер также мгновенно снимает все статусы со всей группы, а также исцеляет их. Без этих активов или таких эффектов, как «Магическое дыхание» или «Зловонное дыхание» (последнее делало другие статусные заклинания ненужными, нанося множество урона одновременно), я чувствовал, что играю гораздо более традиционно и стратегически, и это было приятно.
Final Fantasy 7, любимая всеми классика, определённо демонстрирует каждый год своей почти трёх десятилетий. Тем не менее, это один из самых больших успехов Square Enix за всю историю. Я прохожу её уже в который раз и получаю огромное удовольствие, впервые отключив «лёгкий режим».