Я все еще тоскую по тому первому ощущению слепого бега в Аид

Игровую ностальгию обычно довольно легко определить, поскольку она сводится к пробуждению тёплых воспоминаний о старых франшизах или жанрах в годы нашего становления. Это совершенно другая история, чем тоска по играм, когда вы отчаянно хотите получить новые ощущения или кайф от какого-то опыта. 

Я сейчас тот, кто жаждет этого слепого Аид Прохождение у меня было пять лет назад. Получится ли его когда-нибудь вернуть? Скорее всего, нет, но Hades 2 заставляет меня думать, что это возможно.

Тоска по рогалику может показаться забавной, ведь сейчас их пруд пруди как в ААА-классе, так и на инди-рынке. Но в изометрическом «руби-и-режиссёре» Supergiant есть что-то, что до сих пор меня трогает. Возможно, дело в уникальном развитии персонажа, захватывающих боях или невероятно горячих богах, но ни одна другая игра не смогла утолить эту жажду Аида.

Счастливый день в аду

Сроки Аидрелиз важен; он вышел на Switch во время пандемии 2020 года, в адское время для всех. Все были заперты в своих страхах, тревогах и в окружении семей, что было верным способом запереться в себе. Само собой разумеется, что все надеялись на развлечения, чтобы пережить это.

Когда я впервые увидел эту рогаликовую игру на Nintendo Direct, она сразу же привлекла моё внимание. Supergiant Games — издатель, который мне уже нравился благодаря их работе над экшен-RPG Bastion. Увидев более динамичную версию этой игры с богами Олимпа, я подумал, что она мне понравится на день-другой.

Я был неправ.

видеоплеер

Аид«Уникальный прогресс зацепил меня на несколько месяцев.

Поскольку пандемия вынудила нас сидеть дома, я с нетерпением ждал, когда загружу Switch и Загрей отправится в ад на поиски своей матери. Победа была приятной, но и проигрыш не был таким уж плохим, поскольку открывались уникальные диалоги с разными персонажами в главном центре игры. Победа осыпала похвалами, а проигрыш — словами поддержки, которые были так необходимы в то время.

Хеллува Босс

Все, кто играл Аид Примерно через 100 часов игры я понимаю, что лучшая часть игры — это распутывание уникальных отношений Загрея с его отцом, э-э, Аидом. Всё начинается с нестабильных отношений между двумя людьми, которые, кажется, больше не любят друг друга, но игра раскрывает скрытые глубины, которые до сих пор заставляют меня плакать, вспоминая их.

Хотя легко предположить, что Аид не хотел, чтобы Загрей встретился с матерью из эгоистических побуждений, всё меняется, когда вы впервые встречаетесь с Персефоной. После их первой милой беседы Загрей умирает, потому что его тело не может приспособиться к жизни на Земле, поскольку он погиб в младенчестве, прежде чем его вернула Никта. Воскрешение сработало, но это также означает, что он больше не может ходить по Земле.

Я все еще тоскую по тому первому ощущению слепого бега в Аид

Кредит: Супергигантские игры

Это раскрывает две вещи: Аид не хочет, чтобы Загрей чувствовал боль смерти, и он не хочет, чтобы Персефона снова и снова чувствовала боль потери сына.

Это прекрасная трагедия, которую можно воплотить в жизнь только с помощью знаний богов Олимпа. Что ещё лучше, это не обязательно заканчивается трагедией: Загрей может продолжать прокладывать себе путь сквозь демонов Ада и пытаться наладить отношения между родителями. Поражение может быть неприятным, но, как и персонаж Анны Кендрик из «Троллей», нужно снова вставать на ноги.

Что это? Сюжет, который формируется вокруг основного игрового цикла, где откровения могут происходить после победы или поражения? Хм, это как будто внутриигровое повествование — это то, чего стоит больше.

Назад уже не вернёшься…

К сожалению, знание всего этого заставляет повторять прохождение Аид Чувствуешь себя опустошённым. Если ты начинаешь новую игру, чтобы попытаться вновь испытать это прекрасное чувство победы и поражения, это невозможно. К этому моменту ты уже освоил боевую систему и знаешь, что делать, поэтому эти прохождения больше направлены на получение лучших сборок, чтобы быстрее добраться до любимых моментов.

Это слепое прохождение, в ходе которого Аид и Персефона узнают о своих сокровищах, просто невозможно повторить. Поскольку игровой процесс так тесно связан с сюжетом, знание происходящего не ощущается чем-то особенным.

Я все еще тоскую по тому первому ощущению слепого бега в Аид

Кредит: Супергигантские игры

Можно утверждать, что то же самое происходит, когда переигрываешь другие игры, но это не мой случай. Мне нравится возвращаться к Marvel’s Spider-Man и Persona 5 Royal, потому что в них есть отличные игровые циклы. Возвращаться к Hades сложнее, потому что этот игровой цикл используется для раскрытия сюжета, и просто знать, как получить что-то хорошее после прохождения, уже не так интересно.

Не поймите меня неправильно, переигрываю Аид Всё ещё очень весело. Пробовать новые комбинации даров по-прежнему приятно, как и сам бой. Использовать каждое оружие — одно удовольствие, хотя я предпочитаю меч. Но играть в эту игру ради геймплея — это совсем не то же самое, что проходить её вслепую.

Я очень надеюсь, что Hades 2 сможет вернуть это чувство.

Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com: лучший игровой сайт.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий