Основные выводы
В прошлом году на Gamescom 2023 я увидел геймплей, стоящий за первым трейлером Crimson Desert из его недавнего анонса на Opening Night Live. Мне не разрешалось говорить об этом до дня открытия Gamescom 2024, когда я наконец смог впервые поиграть в игру. Но эта статья не о боях с боссами, которые вы уже видели, а об остальной части игры, которую я видел когда-то. Вот напоминание об этом трейлере.
Если вы когда-нибудь задумывались, не кажется ли то, что было в этом трейлере-блокбастере, слишком хорошим, чтобы быть правдой, я могу вам сказать, что все, что вы видели, действительно появляется в игре. Скольжение и бой, графика с эффектами частиц и бесшовная загрузка — все это разработчики подчеркнули в ходе сеанса без участия человека. Тот факт, что у них была играбельная версия практически всего, что я видел в этом невероятном трейлере, казался слишком хорошим, чтобы быть правдой, но вот оно, на экране, проигрывалось прямо передо мной. Хотя часть оптимизации была немного грубовата, она меня поразила. Это был ранний взгляд на, казалось бы, огромный новый проект.
Больше всего меня поразили амбиции игры и тихий энтузиазм разработчиков. Я мог сказать, что команда нервничала, демонстрируя Crimson Desert: масштабная однопользовательская экшен-RPG — это не обычное предложение Pearl Abyss. Однако, увидев проблески открытого мира и жизненных навыков, таких как рыбалка, укрощение лошадей и множество других мини-игр в действии, я могу сказать, что опыт студии в ее флагманской MMO Black Desert Online во многом повлиял на Crimson Desert. Я рассказываю об этом более подробно в нашем подкасте Gamescom, если вы хотите его послушать.

С тех пор я очень внимательно следил за игрой и даже говорил о ней с генеральным директором Pearl Abyss Europe, Либи Парк, хотя в основном это было связано с ожиданием запуска новой игры вместе с Black Desert Online, а не с какими-либо подробностями о том, чего ожидать от Crimson Desert. Pearl Abyss была довольно скрытной относительно своего следующего большого проекта, но множество демонстраций сражений с боссами на Gamescom 2024 и некоторые реальные игровые моменты говорят мне, что мы можем двигаться к большому маркетинговому рывку в 2025 году.
У нас пока нет конкретного окна релиза для Crimson Desert.
Если судить по отрывкам геймплея, которые я видел в 2023 году, то было ощущение, что многие основные аспекты игры были готовы к запуску. После того, как я поиграл в игру на Gamescom 2024, я смог заметить разницу между геймплеем, который я видел год назад, и напряженными битвами с боссами, с которыми я сражался в своей часовой демоверсии игры. Оптимизация, особенно в плане физики персонажей и ландшафта, частоты кадров и эффектов частиц, значительно продвинулась вперед. Игра работала невероятно гладко, учитывая абсолютный хаос, творившийся на экране все время.
Несколько человек, с которыми я общался, испытывали трудности с демо-геймплеем на Gamescom. Управление было немного необычным, требовалось много комбинаций кнопок для впечатляющего боя. Вместо того, чтобы познакомить нас с более ранней частью игры, Pearl Abyss сразу бросала игроков в одну из четырех битв с боссами. Это были сложные битвы, требующие уклонений, парирования и комбо для победы. Один из них, Стаглорд, ударил меня так сильно, что я провалился сквозь карту. Тем не менее, мне понравилось жестокое наказание, и большая часть этого удовольствия исходила от знания того, что эти битвы с боссами — всего лишь один аспект Crimson Desert.

Вместо структурированных порталов, которые телепортируют игроков между битвами с боссами в геймплейной демонстрации, эти битвы с боссами обнаруживаются в открытом мире, а это значит, что все эти экстремальные нажатия кнопок для идеального комбо будут сбалансированы двумя часами, проведенными за рыбалкой или игрой в кости в таверне. Если Crimson Desert перенесет блеск жизненных навыков Black Desert Online в однопользовательскую игру, без какой-либо монетизации, и сумеет реализовать потенциал своих боев и повествования, я думаю, что Pearl Abyss на пути к чему-то действительно особенному.