После раскрытия игрового процесса долгожданной и горячо ожидаемой игры Dragon Age: The Veilguard, BioWare объявила, что это продолжение Inquisition 2014 года. не будет игрой с открытым миром. Inquisition была первой игрой в серии, в которой был реализован открытый мир, и этот выбор вызвал споры среди игроков – было много мест, куда можно пойти, но мало что представляло бы интерес, когда вы там были.
То же самое происходит со многими играми с открытым миром, и это больше всего оттолкнуло меня от этого жанра. Чем больше открытый мир, тем больше значимых вещей в него нужно поместить, чтобы сделать его стоящим, а поскольку это может быть трудоемким, мы часто получаем большие миры, полные повторяющихся, бессмысленных действий, которые побуждают нас исследовать открытый мир. мире, но не дайте нам для этого веской причины.
Что предложит вместо этого Dragon Age: The Veilguard?
В интервью IGN директор Veilguard Корин Буш объяснила, что игра откажется от открытого мира предыдущей части франшизы и вместо этого станет «основанной на миссиях». Каждый уровень будет «открытым», причем на некоторых будет «больше исследований, чем на других». с «альтернативными ветвями, тайнами, тайнами»; и «дополнительный контент». Это позволило команде сделать игру более «созданной вручную». и «очень тщательно курируемый».
Одним из примеров побочных квестов и дополнительного контента, который дал Буше, было то, что вы, возможно, исследуете пропавшую семью, и весь сеттинг будет открыт для исследования. Вы будете искать улики и находить способ разгадать их исчезновение, но «единого решения, подходящего всем», не будет. Другим примером может быть то, что побочные квесты позволяют вам раскрыть «мотивацию и опыт». из ваших товарищей.
Кое-что из этого мы можем увидеть в кратком трейлере игрового процесса, выпущенном BioWare ранее на этой неделе. Группа проходит через линейный участок Минратуса. Вполне возможно, что это одна из наиболее простых частей игры, тем более что это вступительная часть, и разработчики, вероятно, хотели не перегружать игроков делами, которые нужно сделать на раннем этапе.
Хорошо это или плохо?
Хотя я до сих пор скептически относился к тому, что мы видели о Veilguard, и трудно сказать, будет ли игра такой тщательно продуманной и созданной вручную, как на этом настаивает команда, эти ключевые слова определенно вызывают у меня интерес. . Игра, в которой нет открытого мира, но дает вам больше уровней и важных решений, гораздо более реиграбельна, чем игра, которая является открытым миром, но полна наполнителей и раздувания – например, я выполнил почти все квесты в Baldur’s Gate 3, но мне все равно хочется переиграть его, просто чтобы посмотреть, как принятие разных решений изменит игру.
Эта природа заложена в ДНК Dragon Age. Ваш выбор меняет мир, так же, как мир меняет вас. Сознание того, что внимание отвлекается на создание сложных, подробных, интересных квестов (или, так сказать, «миссий») вместо наполнения открытого мира вещами, заставляет меня поверить, что игра будет более интересной. захватывающий и более воспроизводимый.
Как человек, который устал бродить по открытым мирам, надеясь встретить что-то, чего еще не видел, и каждый раз разочаровываться, я рад, что мне не придется этого делать в Вейлгард. Я нашёл достаточно разломов Fade в дикой природе на одну жизнь, спасибо – На этот раз я рад сделать что-то новое.