Я ничего не знал о Lost Eidolons: Veil of the Witch, когда в прошлом месяце я впервые увидел его на Gamescom, но уже через 30 минут я был зацеплен. Благодаря тактическим боям и акценту на построении группы эта Fire Emblem-esque RPG казалась такой теплой и знакомой, словно я вернулся домой. Но чем больше я играл, тем яснее становилось, что она может стоять на собственных ногах.
Lost Eidolons: Veil of the Witch начинается с довольно банальной предпосылки, когда вы обнаруживаете, что вы страдаете амнезией и вас выбросило на берег неизвестного острова. Вы делаете несколько довольно простых выборов в создании персонажа — выбираете, играть за мужчину или женщину, и имеете некоторое право голоса в том, как они выглядят — прежде чем вас ввергнут в битву, о которой вы мало что знаете.
На первый взгляд, боевая система является производной от других тактических RPG — опять же, Fire Emblem — но это только на базовом уровне. С этого момента она создает свои собственные классы и способности, и всего через несколько минут после моей первой битвы сходства стало легко игнорировать.
Ролевая игра-рогалик, окутанная тайной
У каждого персонажа есть два стиля боя, обычно ближний и дальний, и в каждом стиле они имеют в своем распоряжении различные атаки. Однако это не всегда правило, так как мой маг также мог переключаться между уроном и исцелением, добавляя еще один инструмент в мой арсенал. Опять же, как в чем-то вроде Fire Emblem.
После окончания боя пришло время встретиться с моими спутниками. Двое были брошены в меня прямо из ворот, затем еще двое, когда я вошел в первое поселение. К моему величайшему удовольствию, остановка в городе позволила мне замедлиться и вступить в диалог с каждым из них, и даже если это было довольно ограничено (выпытывание у них некоторых подробностей об их прошлом и том, что они думают о нашей миссии), это всегда желанная функция в играх вроде этой. Я не получил достаточно этих возможностей в своей демоверсии, чтобы увидеть, позволит ли это мне построить отношения с моими спутниками, но описание в Steam предполагает, что это будет возможно, так что я полон надежд.
Однако самое большое отличие Veil of the Witch от других тактических RPG — это то, чего я на самом деле не испытал за время игры: это roguelite. Вы должны умирать, умирать и снова умирать, чтобы продвигаться по сюжету игры, поскольку именно так возвращаются воспоминания вашего персонажа. р> <р>Я вообще не умер (потому что я лучший) — за что я могу только извиниться перед разработчиком, наблюдающим за моей игрой. На самом деле, я даже не знал, что это механика, пока не вернулся домой и не посмотрел Veil of the Witch в Steam. К моему великому стыду, я не совсем фанат этого жанра, но я любитель Hades, так что, по крайней мере, механика воспоминаний напоминает мою любимую функцию из шедевра Supergiant — смерть вознаграждается, а не наказывается.
Однако, не имея возможности испытать это самостоятельно, единственной механикой roguelite, с которой я столкнулся, была система перемещения. Чтобы попасть из одного места в другое, нужно было выбирать между разными путями, результаты которых генерировались случайным образом. Результаты варьировались от встреч с NPC до разной добычи, но все это было довольно простым из того, что я видел. Если уж на то пошло, это была самая скучная часть игры, и я поймал себя на мысли, что нарвусь на драку. Возможно, я почувствую себя иначе на своем пятидесятом прохождении.
Как бы то ни было, мое короткое время с Veil of the Witch оказалось достаточно многообещающим, чтобы преодолеть мое отвращение к roguelite. Тот факт, что я зацепился за считанные минуты, вселяет в меня надежду, что смерть снова и снова будет не разочаровывающей, а полезной, особенно потому, что это открывает больше воспоминаний главного героя.
Демоверсия уже доступна в Steam, и ее стоит попробовать, независимо от того, являетесь ли вы поклонником roguelites или тактических RPG. Как человек, полностью принадлежащий к последнему лагерю, я с нетерпением жду возможности снова погрузиться в игру и раскрыть тайну, которая захватила меня с самого начала.