Я главный Insect Glaive в Monster Hunter. Всегда был и всегда буду. Мне нравится изящество. Мне нравится акробатика. Когда я лечу по воздуху, размахивая этой большой палкой, это вызывает любимое детское воспоминание о том, как я поместил фигурку Донателло в сушилку — сверхмощный велосипед. Какие величественные существа, я и Донателло. Это мое счастливое место.
Недавно я разговаривал с коллегой-охотником о Monster Hunter Wilds, и когда я сказал им, что всю жизнь был любителем глефы, они посмеялись. «Похоже, ты так много делаешь, чтобы сделать что-то настолько простое. Мне не нужно делать 14 сальто назад и кувыркаться каждый раз, когда я пытаюсь атаковать. Почему бы просто не ударить их большим молотом? Легко и просто».
«Да, это большая работа», — сказал я. «В этом-то и суть».
Верните скуку в Monster Hunter

«Сделать так много, чтобы сделать что-то настолько простое» могло бы стать официальным слоганом Monster Hunter — по крайней мере, так было раньше. Я не хочу, чтобы все «вернулось» my day’ об этом. Я искренне взволнован тем, что Wilds привлекает так много новых поклонников, и тот факт, что он намного более рационален, чем предыдущие части, очевидно, им нравится. Но многие из утомительных задач, которыми известна серия, сделали Monster Hunter тем, чем она является. На этот раз Capcom выплеснула ребенка вместе с водой, и я думаю, что пришло время вернуть часть этого трения.
Если Monster Hunter Wilds — ваша первая игра, позвольте мне привести несколько примеров того, о чем я говорю. Если вы хотите узнать о слабых местах и элементарных сопротивлениях конкретного монстра в Wilds, все, что вам нужно сделать, это открыть меню, открыть Monster Field Guide и прочитать запись о монстре. Легко и просто.
Вот как этот же процесс работает в Monster Hunter World. Во-первых, вы можете получить доступ к Monster Field Guide, только поговорив с главным экологом в базовом лагере, так что если вы уже ушли, вам не повезло. Во-вторых, то, что вы сражались с монстром, не означает, что вы знаете о нем все. Зачем?

Прежде чем вы сможете увидеть все материалы, которые он роняет, его слабости и сопротивления, вам нужно исследовать монстра. Вы можете получить некоторый исследовательский прогресс, собирая следы, но вы получите гораздо больший прогресс, сражаясь с монстром неоднократно. Чем больше уровней вы получите, тем больше вы узнаете о конкретном монстре, и если вы хотите по-настоящему овладеть Monster Hunter World, вам нужно будет повторить этот процесс для всех 71 монстров.
Wilds полностью устраняет эту механику, и для многих людей это долгожданное изменение. Раньше было много работы, чтобы узнать о монстрах, но Wilds просто дает вам это бесплатно. Делает ли это охоту более быстрой и доступной? Да. Но делает ли это ее better? Я так не думаю.
Такая оптимизация в корне меняет опыт Monster Hunter. Да, гораздо проще перескакивать с охоты на охоту, но что из этого значит? Запоминается ли что-нибудь? Когда вы убираете аспект исследования, вы теряете большую часть повествования, ролевой игры и построения мира, которые делали Monster Hunter таким захватывающим. Эта глубина и погружение — то, что заставляло людей играть в World сотни часов. Wilds значительно сужает эту привлекательность, чтобы создать менее требовательный опыт, но я думаю, что это оказывает медвежью услугу всем, как новым, так и вернувшимся игрокам.
Потея над мелочами делает Monster Hunter более увлекательным

Если этот пример заставил вас подумать «хорошо для вас, но я не буду делать всего этого», то следующий пример вам действительно не понравится. Давайте поговорим о ботанических исследованиях и выращивании предметов. В World вам приходилось выращивать собственные материалы для крафта в базовом лагере. В начале игры вы могли посадить только пару трав, но по мере продвижения и выполнения побочных квестов вы в конечном итоге открывали дополнительные слоты для растений, а также различные удобрения и добавки, которые помогали вашим материалам расти быстрее и в большем количестве.
Эта система требовала частого микроменеджмента между охотами, пока вы в конечном итоге не разблокировали Мягкую почву и удобрение, которое продлевало все другие эффекты удобрений на пять охот. При правильной настройке вы могли организовать свою ферму так, что все, что вам нужно было делать, это пополнять Мягкую почву один раз каждые пять охот, а оставшихся удобрений хватило бы на бесконечное количество времени. Это был процесс поддержания запаса жизненно важных расходных материалов, таких как мегазелья, противоядия и бронежилеты.
Какая эквивалентная система в Wilds? Вы разговариваете с жителем деревни, говорите ему, какой материал вам нужен, и когда вы возвращаетесь позже, он дает его вам. В конце игры Ната становится центром для всех жителей деревни, так что вам просто нужно время от времени навещать его и собирать все бесплатные материалы у каждого жителя деревни, которому вы назначили предметы. Не нужно ничего разблокировать, нет проектов, которыми нужно управлять. Просто выберите нужные предметы, и вы их получите. Легко и просто.

Я знаю, что Wilds делает вещи намного проще, и то, как я объяснил ферму World, может показаться вам даже ужасным. Но я обещаю вам, чем больше систем вы используете, тем больше удовольствия от Monster Hunter. Такие вещи, как исследование монстров и ботаники, становятся частью вашего цикла подготовки, и участие в них делает вас лучшим охотником. Вы не просто росли, разблокируя более сильное оружие и быстрее нажимая кнопки, вам на самом деле приходилось думать и действовать как охотник.
Monster Hunter Wilds по-прежнему крутая игра, но в ней отсутствует элемент осознанности, который делал старые игры такими невероятными симуляторами охоты на монстров. Wilds — исключительная игра в жанре экшен, но есть множество исключительных игр в жанре экшен. Трения, которые сделали Monster Hunter уникальным, сделали его особенным. Каждый раз, когда что-то из этих вещей удаляется — какими бы утомительными они ни были — Monster Hunter становится все больше и больше похожей на любую другую игру.

10 изображений 10 изображений










Monster Hunter Wilds
Системы экшн-приключений




Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 90/ 100 Критики рекомендуют: 94% Выпущенный 28 февраля 2025 ESRB T For Teen // Насилие, Кровь, Грубый юмор Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom См. на официальном сайте См. в Playstation Store См. в Steam См. в Xbox Games Store См. в Humble Bundle