Я впервые начал играть в Dragon Age: Origins, и поскольку я всегда хочу получить наилучший возможный результат, я лихорадочно гуглил, какие решения мне следует принять, и пытался понять, как мой выбор повлияет на дальнейшую сюжетную линию. Да, я знаю, что непредвиденные обстоятельства — это главное, но вот мой контраргумент: заткнись. У меня нет времени возвращаться и переигрывать, чтобы получить желаемый результат. Я пытаюсь закончить все эти игры до выхода Dragon Age: The Veilguard.
Просматривая различные руководства в поисках необходимой мне информации, я обнаружил, что хочу иметь централизованное место, где я мог бы найти все, что искал. В идеале такой, который не требовал бы от меня брать телефон и вводить новый поисковый запрос каждые десять минут. Возможно, это потому, что Origins вызывает у меня ностальгию по временам, когда я в детстве впервые открыл для себя игры BioWare, но на ум пришли руководства по стратегии.
В детстве я не играл во многие ролевые игры и не имел никаких руководств по стратегии, но у моего двоюродного брата они были. Он был заядлым фанатом покемонов, коллекционных карточек и всего остального, и раньше все руководства по покемонам лежали на книжной полке в его гостиной и ждали, чтобы их прочитали. Тогда единственный раз, когда у меня был доступ к Game Boy, это когда я приходил к нему домой, чтобы потусоваться. Я сидел на диване с Game Boy в руке и открытым руководством на коленях, пытаясь пройти как можно большую часть игры до того, как мама придет за мной.
Печатные руководства предлагают то, чего нет в онлайн-руководствах
Мне всегда нравились эти руководства из-за того, как они выглядели и ощущались – они были полны информации, которая мне никогда не понадобится и даже не захочется читать, но было приятно осознавать, что такая возможность есть. Зачастую они были прекрасно иллюстрированы и оформлены, а информация органично перемещалась по странице. В ролевых играх вы могли прочитать полные пошаговые руководства с подробными объяснениями того, как ваши действия изменят игру, в чем я очень нуждался, играя в Origins.
Хотя руководства в основном перешли в Интернет, технически вы все равно можете найти физические руководства по играм. Я видел довольно много из них в крупнейшем книжном магазине «Кинокуния» моего города, хотя не могу сказать, что когда-либо видел их в других магазинах, и вы также можете заказать их через Интернет. Но на самом деле их больше никто не делает, и они в основном относятся к новинкам, больше ориентированным на коллекционеров (например, обозревателя TheGamer Майка Друкера), чем на игроков.
Но мы никогда не вернемся к физическим руководствам
Очевидная причина в том, что Интернет сделал физические справочники устаревшими, точно так же, как большинство современных технологий превратили артефакты из «90-х и нулевых» в антиквариат, который поколение Альфа не узнает. Это не моральное суждение – гиды только что перешли в Интернет, как и музыка, телевидение и почти вся медиаиндустрия.
Игры тоже изменились. В современной игровой культуре их можно обновлять исправлениями и контентом в течение многих лет после выпуска. Возьмем, к примеру, Stardew Valley: руководство, написанное и опубликованное в 2016 году, когда игра впервые была выпущена в Steam, сейчас устарело бы из-за восьми лет обновлений, которые ConcernedApe кропотливо создавала. Или подумайте о любой игре, к которой когда-либо были выпущены DLC – Учитывая, что в настоящее время создание DLC занимает еще больше времени из-за расширения циклов разработки игр, было бы просто невозможно дождаться выпуска DLC, прежде чем публиковать физическое руководство по игре. Это означает, что для того, чтобы руководство было полностью полным, ему придется выпустить несколько изданий, возможно, в течение нескольких лет. для большинства издателей такая работа просто невозможна.
То, что онлайн-руководства теперь используются по умолчанию, не обязательно плохо. Их легко найти, их можно бесплатно прочитать, и легче создавать руководства для небольших игр. Честно говоря, они также поддерживают на плаву большинство современных игровых медиа-сайтов. Руководства практически необходимы для привлечения постоянного веб-трафика, что является нежелательным требованием для продолжения существования веб-сайтов. Без онлайн-руководств у меня, вероятно, не было бы работы. Я приветствую всех авторов руководств, вы — основа игровых СМИ. Они хороши для веб-сайтов и для игроков. Технически выигрывают все.
Но в то же время мне не хватает печатных руководств. Мне не хватает централизованной, информативной, красиво оформленной и продуманно оформленной книги, которую я мог бы просмотреть на досуге и которая, как я мог бы знать, содержит нужную мне информацию, без необходимости пролистывать ту фигню, которую мне скармливают результаты Google. Путеводители сами по себе были формой искусства, и жаль, что их больше почти не производят. Однако есть один для Dragon Age: Origins… Возможно, мне тоже стоит стать коллекционером.