
Я играю в азартные игры уже более 25 лет, и это значит, что я видел множество изменений, влияющих на индустрию. На мой взгляд, ничто не оказало такого влияния, как рост популярности многопользовательских онлайн-игр.
Конечно, соревновательный элемент в играх всегда присутствовал. В незапамятные времена матчи в Pong, безусловно, были довольно напряжёнными. Однако многопользовательские онлайн-игры невероятно расширили этот потенциал.
Рейтинговые режимы разработаны вокруг общей концепции, поэтому вряд ли можно винить игроков за то, что они показывают свою лучшую игру и по-особому относятся к поражениям, когда на кону рейтинговые очки. Однако, к сожалению, конкуренция в Интернете порождает токсичность.
Злорадствующие победители и обиженные неудачники любят выплескивать свои эмоции на других игроков, будь то голосовое или текстовое общение. Мы обычно не в восторге от критики, содержавшей в себе нецензурные выражения, от игрока с другого континента, но такова реальность многопользовательской онлайн-игры.
Также наблюдается тенденция возвращаться к тем мета-пикам, которые мне немного наскучили. Опять же, это абсолютно естественно, когда цель игры — победа, но мне это часто не доставляет особого удовольствия.
Онлайн-игра может стать рассадником хулиганов и троллей. Я видел всякое.
Игроки Halo 4, которые отказались от поддержки цели, потому что отчаянно увеличивали свой показатель убийств и смертей с помощью DMR? Пользователи Sonic, которые любят бегать по большим уровням серии Smash Bros., спамя насмешками «Ты слишком медленный»? Всё это часть богатой истории десятилетий онлайн-игр.

Приятное, ностальгическое времяпрепровождение офлайн
Я, как известно, «старался» на равных с лучшими из них, и на самом деле считал, что режим For Glory был одним из лучших новых дополнений к Smash Bros., когда он появился. Однако в последнее время я избегаю соревновательных режимов и сетевой игры в целом, и мне это очень нравится.
В школьные годы мы с друзьями регулярно собирались, чтобы посмотреть что-то на разделенном экране. Разделить мой крошечный телевизор-приставку того времени на четыре экрана было непросто, но мы все щурились, нажимали «r» и обходились без проблем.
Это мои самые любимые игровые воспоминания, и иногда кажется, что они из совершенно другой эпохи. Однако, собравшись вместе, можно наслаждаться многопользовательской игрой, как показал нам успех таких проектов, как Jackbox и Overcooked.
Всё дело в том, во что вы играете. Это отличные примеры, и в последнее время мы с партнёром с удовольствием играем в кооперативные игры, такие как Ship of Fools — рогалик, в котором вы пытаетесь удержать корабль на плаву, сражаясь с очаровательно анимированными, но свирепыми морскими существами.
Мы вместе разрабатывали стратегию, распределяли обязанности (я заряжал и стрелял из пушек, пока они яростно орудовали веслом, отбиваясь от любых тварей, которые прыгали на борт). Это смешно, уморительно и чистое развлечение, которое порой упускают из виду как сами игры, так и игроки.
Конечно, серии поражений огорчают в любой соревновательной игре, будь то файтинг, MOBA или даже что-то вроде Pokemon (невероятно соревновательный опыт, если вникнуть в суть). Если вы состоите в одном из таких сообществ, вам знакома идея сделать передышку, сыграть в игру, очищающую палитру, и вернуться завтра.
Впадая в тильт, вы лишь расстраиваетесь и, следовательно, с большей вероятностью продолжите проигрывать. Проблема в том, что я не люблю заканчивать сессию с такой полосой неудач, поэтому часто продлеваю её из-за упрямства.
Пока что я от всего этого отдохну. Пропустив первый шаг и просто наслаждаясь любимыми играми по очищению палитры, я вспомнила, как приятно играть в одной комнате с другим человеком (который не является каким-то там жутким троллем или грифером).
Любопытно, что я могу снова и снова проходить что-то суперсложное в одиночной игре, не испытывая никакого раздражения. Взять, к примеру, Путь Боли в Hollow Knight или особенно жестокий участок уровня Селесты (некоторые из которых могут быть невероятно сложными). Вот так.
Это также стало идеальным моментом, чтобы заново открыть для себя некоторые из моих самых любимых одиночных игр. Готовясь к выходу Hades 2 из раннего доступа, я максимально укреплял связи со всеми персонажами оригинальной игры и покорял новые уровни Heat. Это стало освобождением и для Загрея, и для меня.
