Если бы вы спросили 100 поклонников Dragon Age, что им больше всего нравится в серии, я думаю, более 80 ответили бы: " персонажи». Мир прекрасен и разнообразен, повествование богато и запутано, а сражения увлекательны и многоуровневы (несмотря на то, что думает один из бывших разработчиков), но привлечение всегда было более широким составом. Однако в последнем интервью BioWare кажется, что студия этого не понимает.
В беседе с GameInformer директор игры Коринн Буше сказала: «Раньше мне казалось, что мои товарищи отправляются со мной в приключение». [но в The Veilguard] спутники настолько детализированы, что кажется, будто я отправляюсь с ними в путешествие». Теперь Буше руководил The Veilguard, поэтому видел несколько итераций его прохождения и, следовательно, знает игру гораздо лучше, чем я. Но в предыдущих играх я не уверен, насколько я с этим согласен.
Промо-цикл Dragon Age чрезвычайно насыщен интервью

Конечно, важно понимать, что (хотя Буше был откровенен и откровенен в большинстве интервью), все, что выходит из BioWare в любом официальном качестве, является маркетингом. Когда они говорят: «Вам не обязательно играть в Инквизицию», они пытаются продать копии игры как можно более широкой аудитории. Мы знаем, что игра начинается с того, что два персонажа Инквизиции выслеживают другого персонажа Инквизиции, в то время как он выполняет свой план Инквизиции и вызывает персонажей, впервые упомянутых в Origins. Вы вроде как да нужно было сыграть в «Инквизицию», чтобы понять всю важность этого, но они говорят, что ответ заключается в том, что продается больше видеоигр.
Точно так же Буше не может сказать: «Да, Эмрих великолепен, но он не Зевран». Я думаю, что эта цитата отражает уважение и почтение к прошлым работам серии (Буше также говорит, что она «обожает» предыдущих компаньонов), одновременно делая необходимую работу по подчеркиванию того, что Veilguard — лучшая игра на свете, пожалуйста, купите ее. Пожалуйста. Но это заставило меня задуматься о путешествии предыдущих игр Dragon Age и о том, как они связаны с главным героем.
<р>В Dragon Age: Origins вы и Алистер вместе проходите центральное повествование, в то время как история Морриган также переплетается с этой сагой. Остальные актеры «отправляются со мной в приключение», но все равно у каждого своя собственная сюжетная линия. Точно так же трудно понять, что именно делает Андерс по-другому, если вас нет в Dragon Age 2, в то время как Варрик тоже привязан к вашему собственному пути. А в «Инквизиции» Кассандра изначально продвигает сюжет вперед, в то время как Солас ловко направляет события из тени.
Пытается ли Dragon Age поднять ролевую игру на новый уровень?

Во всех играх определенно есть персонажи, которые станут вашим классическим компаньоном в фэнтезийной ролевой игре, которые добавляют партийную роль, некоторый комедийный рельеф или повествовательный вес, а также свою собственную линию квестов, которая представляет собой более широкую часть мира, но кажется лишней для основной цели. . Но есть и те, кто тянет вас за собой в приключение так же, как вы тянете за собой других. Этот баланс важен.
Может ли все это быть чрезмерной реакцией на одну цитату? О, абсолютно. Dragon Age: The Veilguard решила, что часовая вступительная беседа на Summer Game Fest, за которой последует небольшой трейлер, а затем еще пять недель будет сопровождаться глубокими интервью, — это лучший промо-маршрут, а это означает, что цитаты — это король. Таким образом, мы узнаем из игры больше, чем из трейлеров, потому что мы получаем более глубокое понимание вопроса «почему?» некоторых решений, но нас также просят больше доверять. Видеть значит верить, а мы ничего не видим.
Это наименьшее количество компаньонов, которое у нас когда-либо было в игре Dragon Age, и вдобавок мы можем взять с собой в приключения только двоих одновременно. Меня беспокоит математика, потому что я люблю персонажей Dragon Age и поэтому хочу, чтобы их было как можно больше. Но если компромисс заключается в том, что из-за этого они получают более богатые и развитые истории, тогда я в деле. Я просто пытаюсь понять, что означают эти цитаты.
С одной стороны, старый подход, согласно которому они отправлялись с нами в приключение, означал, что их истории часто были полностью отделены от основной цели, что позволяло им развиваться во всевозможных странных направлениях и иногда вписываться в центральный сюжет. Отказ от этого, чтобы сделать их более связанными с основным повествованием, чтобы мы все были в этом вместе, может ограничить эти возможности.
С другой стороны, если мы чувствуем, что находимся вместе с ними в приключении, это может означать, что у всех них есть еще более широкие и захватывающие истории, использующие большее количество доступного им экранного времени. Это может означать, что у каждого из них есть истории, которые больше, чем квесты по поиску, раскрывающие знания, но имеют достаточно сильные повествования, чтобы они могли поддерживать всю игру без необходимости в персонаже игрока, чего не было в предыдущих историях.
Я уверен, что каждая фэнтезийная игра следующего десятилетия или около того будет такой же, как и Baldur’s Gate 3. Приключение Лариана хвалили за богатое повествование и сложных персонажей, но когда вы действительно сломаете это, они на самом деле не имеют значения. Кризис веры Лаэзель, отец Уилла, долг Халсина и Джахейры перед Арфистами, прошлое Астариона с Казадором, Минск #8230; все не имеет никакого отношения к истории и червю в глазу. Свидание Гейла с Мистрой, прошлое Карлака с Горташем и связь Шэдоухарта с Шар (по крайней мере, до конца второго акта) — все это более тесно связано, но в целом эти люди в приключение с тобой.
Но в Baldur's Gate 3 их собственные приключения настолько интересны, что хочется, чтобы они увлекли вас за собой, а повествование плавно вплетает их во все остальное, что не ощущается как будто вы приостанавливаете приключение, чтобы позаботиться о нуждах Лаэзель. Соответствие Baldur’s Gate 3 — это высокая планка (и игра вышла слишком поздно, чтобы оказать какое-либо влияние), но я надеюсь, что комментарии Буше указывают на усовершенствование и обогащение Dragon Age. квесты, чтобы дать им ощущение многослойности и реализма, а не полного разрушения системы компаньонов в The Veilguard.
Платформы PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, Microsoft Windows Выпущено 2024 г. Разработчики Биовар