Я рад, что Shadow Of The Erdtree — это конец Элден Ринг

Elden Ring — это выдающееся произведение FromSoftware, шедевр, по общему мнению, а его расширение Shadow of the Erdtree в каком-то смысле даже лучше. Надеюсь, мы больше никогда не увидим Элден Ринг.

Как бы я ни обожал Dark Souls 2 и 3 – вторая игра стала моим знакомством с серией – они явно были созданы для того, чтобы извлечь выгоду из успеха определяющего жанр оригинала. Не расширять повествование и даже не экспериментировать с механикой каким-либо новаторским способом.

Dark Souls окутана тайнами и обманом: змеиные повелители ведут нас к печи, породившей мир, который, как мы сейчас наблюдаем, рушится. Нам предоставляется простой выбор: соединить пламя и продолжить эпоху богов или позволить ему угаснуть и возвестить эпоху человека. Dark Souls 2 нырнула в далекое будущее этого мира и исследовала последствия такого выбора, и ответ таков: то, что мы делаем, не имеет смысла.

Эпоха богов возвращается, даже если пламя угасает, поскольку старые лорды перевоплощаются, их души отказываются отпускать свою силу еще долгое время после их смерти. Цикл продолжается и продолжается до тех пор, пока, в конце концов, ткань этого мира не сгорит по краям под тяжестью его несопоставимых временных рамок, и линейность не потеряет смысла. Мы выползаем из могилы и отправляемся в третье и последнее приключение.

Но концовка Dark Souls 3 почти точно такая же, как и в первой «Dark Souls 3». соединить пламя или нет. Существуют и другие варианты, связанные с новыми фракциями, но они сводятся к тому же бинарному решению, которое мы приняли много лет назад. FromSoftware любит цикличные истории о неизбежности поражений, но вникать в их последствия означает идти по одной и той же земле.

FromSoftware блистает не в сиквелах, а в совершенно отдельных историях. Bloodborne расширила границы возможного благодаря хитрому оружию, более быстрому игровому процессу, более четкому дизайну уровней и сюрреалистическому лавкрафтовскому ужасу. Мы до сих пор ощущаем его влияние во всем, что делает FromSoftware — просто посмотрите на хитроумное оружие и на то, как их дизайнерский дух перекочевал в Dark Souls 3 с Weapon Arts и Elden Ring в роли Ashes of War. Не говоря уже о молниеносной реакции, необходимой для многих современных боссов FromSoftware по сравнению с медленными и методичными дуэлями прошлого (даже Орнштейн и Смоу, оглядываясь назад, кажутся вялыми), что можно проследить непосредственно в Bloodborne.

Возможно, лучшей особенностью, когда-либо представленной в Bloodborne, был пароль для многопользовательской игры, позволяющий вам участвовать в совместной игре и PvP с другими игроками независимо от уровня. Я помню дни, когда пытался оставаться на том же уровне души, что и мой друг в Dark Souls 2, и все больше расстраивался, когда мы просто выходили за пределы поля и больше не могли играть.

Затем у нас есть игра Sekiro: Shadows Die Twice, получившая награду в номинации «Игра года», которая полностью отказалась от сборок, дала вам единственный меч и посоветовала вам освоить отклонение или умереть, пытаясь. Чем больше вы поддаетесь холодным объятиям смерти, тем больше будут чахнуть неигровые персонажи, а перемещение было полностью переработано с помощью крюка, специальной кнопки прыжка и механики скрытности. Опять же, мы можем почувствовать это влияние в Elden Ring – возможно, оно не такое приятное, как Sekiro, но как духовный преемник Dark Souls и, следовательно, Demon’s Souls, оно имеет самое приятное движение из всех пяти игр. Я имею в виду специальную кнопку перехода? Как нам понадобилось столько времени, чтобы добраться сюда?

Я рада тени Эрдтри — это конец Элден Ринг» /></p>
<p>FromSoftware рассказывает свои лучшие истории, когда отбрасывает все в сторону и начинает заново, и делает самые значимые шаги в развитии жанра Soulslike, когда есть полная свобода экспериментировать и нарушать правила. Dark Souls 4, переходящая в жанр открытого мира, <em>могла бы </em> сработать, но это была бы не Dark Souls. У вас уже есть часть фанатов FromSoftware, расстроенных тем, что они не придерживались дизайна уровней в стиле Метроидвании, как в старых играх. Представьте себе, насколько хуже было бы с такой культовой серией, как Dark Souls. </p>
<p>Элден Ринг воспользовался всеми уроками, полученными в Sekiro и Dark Souls 3, в котором были использованы все уроки, полученные в Bloodborne и Dark Souls 2, в которых были использованы все уроки, извлеченные в Dark Souls, в которых были использованы все уроки, извлеченные в Demon’s Souls, чтобы создайте лучшую игру FromSoftware. Оковы сиквела никогда бы не позволили FromSoftware такой творческой свободы совершить смелые шаги, которые она сделала, или привнести захватывающие новые перспективы, подобные взглядам Джорджа Р. Р. Мартина, для совершенно новой основы для совершенно нового мира. </p>
<p>Я рад, что FromSoftware закончила работу над Elden Ring после Shadow of the Erdtree, потому что это означает, что нет никаких ограничений на то, что она может делать дальше. Он не связан ожиданиями своих предшественников, он может начать с самого начала и полностью удивить нас снова и снова. Мне не терпится раскрыть мир, который он готовит, какие бы странные и тревожные истории он ни запланировал, и мне не терпится увидеть, какие новые механики команда привнесет в игру, чтобы сохранить этот жанр свежим <em>снова </em>спустя более десяти лет. Вот что значит двигаться дальше, и это невероятно увлекательно. </p>	</div><!-- .entry-content -->
</article><!-- #post-## -->





<div class=

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий