Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

В преддверии выхода Avowed много говорилось о том, что, как и в The Outer Worlds до этого, в ней не будет романтических отношений, а вместо этого игра сосредоточится на развитии платонических отношений между игроками и их спутниками.

Разработчик Obsidian решил отойти от традиционной романтической механики, когда вы добиваетесь расположения определенного спутника (или нескольких), и вместо этого полностью убрать это из уравнения, в основном потому, что реализация столь же удовлетворяющего платонического пути расширила бы рамки игры сверх возможности.

Но по мере того, как игроки проходили игру в течение последнего месяца, это оказалось ложным. Ну, не точно,. Оказывается, вы можете завести роман с одним персонажем, имени которого я не называю из-за спойлеров, но вы, вероятно, догадаетесь, с кем именно, если играли в эту игру. Есть ли еще? Никто не знает! Это и есть самое замечательное.

Романтические ролевые игры слишком расчетливы

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Романтические отношения были основой RPG на протяжении десятилетий, и для многих игроков они являются наиболее эмоционально удовлетворяющей частью игры. Наша собственная Стейси Хенли написала о важности романтических отношений для нее и о том, что она надеется увидеть в новой игре разработчиков Ведьмака. Рианнон Беван восторженно отзывалась об Алистере из Dragon Age: Origins и о том, как она его обманула. Я сама ныла на этом сайте о том, что обожаю Карлаха из Baldur’s Gate 3 и, соответственно, обманываю ее.

Полагаю, сотрудники TheGamer так и не опровергли эти безрассудные обвинения.

Но в то же время есть причины не хотеть романтики в RPG. Романы часто не делают игру лучше — на самом деле, они могут отвлекать от общего опыта. Из-за формы, которую принимает видеоигра, вещи, которые кажутся органичными в реальной жизни, являются предписывающими при имитации в игре. Чтобы использовать предмет, вы открываете свой инвентарь и нажимаете кнопку. Когда вы разговариваете с персонажами, вы выбираете из уже предоставленных вам вариантов, если у вас вообще есть выбор. Когда вы перемещаетесь по среде, вы можете идти только туда, куда вам разрешат разработчики.

То же самое и с романами: вы подсчитываете баллы одобрения. Как только вы понимаете, что персонаж — романтический вариант, определенный набор действий, который RPG давно вдалбливали вам в голову, может включиться на автопилоте. Вы делаете и говорите то, что больше всего понравится этому персонажу, и ролевая игра будет проклята. Вы дарите им подарки, которые могут им понравиться. Вы знаете, что если вы сделаете все правильно, они захотят встречаться с вашим персонажем. Это то, на что они запрограммированы.

Конечно, вы можете глубже понять персонажа, делая все это. Они могут раскрыть о себе то, чего вы бы не увидели, если бы были просто друзьями. Но они также сводятся к простому коду в сознании игрока — не полностью проработанным людям, а трофеям, которые можно получить.

Не зная, что есть романтика, я чувствовал себя органично

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Obsidian на самом деле не лгала о том, что в игре нет романтических отношений, но она определенно их запутала. Вместо того, чтобы прямо сказать, что да, вы можете развивать романтические отношения с персонажем, она сказала, что если бы она включала романтические опции, она бы «очень, очень, очень правильно сделала — или вообще не сделала».

И, честно говоря, романтика не на самом деле часть игры, по сути. Романтика на самом деле проявляется в том, что вы можете укрепить свои отношения с этим персонажем в конце игры, и это появится в вашей финальной последовательности слайдов. Но вы никогда не увидите, как эта романтика разыгрывается, и вы никогда не узнаете, что работаете над ней.

Не раскрывая этот потенциал игрокам заранее, Obsidian сделала так, чтобы игроки могли воспринимать персонажей на их собственных условиях, и сделала так, чтобы вы могли прочувствовать этих персонажей так же глубоко, как если бы вы пытались завести с ними роман. Вы не пытаетесь обмануть систему и заставить их полюбить вас — вы просто узнаете их. Во многих отношениях это кажется гораздо более органичным, чем типичная бомбардировка любовью, которую вы можете делать, пытаясь понравиться персонажу BG3. Вы не можете искать руководство по романтике, если не знаете, что романтика есть изначально.

Не будет ли немного обманчивым сказать, что в игре нет романтики? Конечно, но это также не совсем ложь. Там is романтика, просто не механика романтики, как мы ее знаем. Думаю, мне так больше нравится. Обнаружить, что ваши органически развитые отношения могут перерасти во что-то большее, — это прекрасный сюрприз, и иногда это самая настоящая вещь из всех — любовь может вас удивить. Это может быть не то, чего хотели игроки, но это могло быть то, что нам было нужно.

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

13 изображений 13 изображений

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

3.0/5

общепризнанный

Экшн РПГ Приключенческие РПГ Системы

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Я рад, что Obsidian солгал о романах Avowed

Обзоры OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 81/ 100 Критики рекомендуют: 85% Выпущенный 18 февраля 2025 ESRB Mature 17+ // Кровь и расчлененка, Ненормативная лексика, Насилие Разработчики) Obsidian Entertainment Издатель (ы) Xbox Game Studios См. на официальном сайте См. в Xbox Games Store См. в Steam См. в PC Game Pass См. в Xbox Game Pass Ultimate

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий