
История игр ужасов не всегда была гладкой — в какой-то момент у нее была своя ужасающая эпоха: когда каждая игра ужасов пыталась стать игрой в жанре экшен.
Начало В конце 2000-х и вплоть до середины 2010-х годов игры ужасов перестали быть страшными. и начал быть просто… громкий. Громкие в действии, громкие в актёрской игре, громкие во всём, кроме тех самых вещей, которые изначально сделали эти игры ужасов такими любимыми: страх.

Это были тёмные времена для хоррор-игр, это действительно было так, и я думал, что мы никогда не выберемся из этой эпохи. И вот мы наконец-то вышли из эпохи экшен-хорроров, наслаждаясь всей ужасающей красотой, которую дарит каждая игра.
Дошло до того, что мне уже все равно, окажутся ли эти новые игры ужасов ужасными или нет — я просто рад, что это настоящие игры ужасов.
Фанаты ужасов едят вкусно
Я только что получил платину в Silent Hill 2 Remake в третий раз — на аккаунте сестры, если быть точнее, после того, как получил её на своём личном аккаунте и на семейном. В этом нет ничего постыдного, только гордость, особенно учитывая, что ужасы сейчас так же хороши, как и когда-либо.
Казалось бы, после того, как я поиграю в эту игру снова и снова, я перестану её бояться, но она продолжает меня пугать, что раньше было актуально только для ужасов. Ужасы снова в моде, и с каждым днём становятся только лучше.
Благодаря Silent Hill F, Silent Hill: Townfall, Resident Evil: Requiem и даже Little Nightmares III поклонники хорроров получают огромное количество новых игр для своих любимых серий. Не говоря уже о нескольких инди-играх, которые меня заинтересовали, ILL меня просто очаровала.

И это даже не учитывая недавно анонсированный ремейк Silent Hill 1, который я буду невыносим, без каких-либо извинений. Зная, насколько блестяще показал себя ремейк Silent Hill 2, весьма вероятно, что мы увидим ремейк Silent Hill 3, а может быть, даже ремейк Silent Hill 4: The Room, поскольку команда Bloober Team выразила им искреннюю заинтересованность.
Я буквально вырос, играя в классические игры Resident Evil и Silent Hill, и это своего рода возвращение домой.
Серьёзно, сейчас, пожалуй, самое подходящее время для фанатов хорроров в игровой индустрии, просто потому, что мы будем сыты в ближайшие несколько лет. Это не только потрясающе, но и отрадно, ведь это показывает, что темные времена боевиков-хорроров наконец-то остались позади.
Я думал, мы никогда не выберемся из эпохи боевиков и ужасов

Если вы поклонник экшен-хорроров, то вам повезло! Но нельзя отрицать, какое пятно он оставил на жанре и его истории. Разработчики, кажется, очень долго не могли представить себе игру в жанре ужасов, которая не была бы непрерывным экшеном и хотя бы не пугала.
Есть много лёгких целей для обвинений — Resident Evil, Dead Space, даже The Last of Us, — но в итоге это стало трендом даже в инди-среде. Конечно, если это не было просто прямым подражанием FNAF. Неоригинальность — давняя проблема в игровой индустрии, скажем так.

Люди хотят жаловаться на ностальгию в последнее время, но они забывают об абсолютной засуха чистых хоррор-игр. В эпоху экшен-хорроров мы ностальгировали по классическим хоррор-играм как никогда прежде, и всё, чего мы хотели, — это чтобы новые хорроры повторяли их, а не были симуляторами стрельбы из оружия.
К сожалению, у нас есть Gun Simulator, и он нам понравился.
Легко расстраиваться из-за ностальгических выпадов, но это буквально именно то, что мы хотели. Я надеялся и молился всем сердцем, чтобы ужасы снова стали хорошими, и наконец-то это произошло. Наконец-то у нас есть последовательный, пугающий контент.
Это касается не только AAA-игр, но и инди-игр. Похоже, разработчики наконец-то поняли, что страх строится на… В бою.
В этих играх царит ужас
Новые хоррор-игры оказывают огромное давление: некоторые опасаются, что провал этих игр может навредить жанру ужасов на долгие годы вперёд. Особенно это касается таких франшиз, как Silent Hill, с непростой историей и ещё более непростым стартом в игровой индустрии. Если новые, оригинальные игры окажутся неудачными, что это будет означать для жанра?
Конечно, есть здоровая доля тревоги. Многим из этих новых хорроров предстоит завоевать серьёзные позиции, но то же самое было и с Resident Evil 7, и с ремейком Silent Hill 2, и в итоге они оказались просто потрясающими.
Честно говоря, я полон надежд. Впрочем, мне всё равно, насколько эти хорроры «плохие».

В эти игры вернулась сама суть ужаса, и это самый важный вывод из этой новой эры хорроров. Разработчики наконец-то вернулись к своим ужасающим корням, вспомнив, что сделало их игры такими любимыми, — и я невероятно рад увидеть, какой новый ад ждёт их в наступающей тьме.
Пока хоррор-игры искренне пытаются быть страшными и остаются верны своему первоисточнику, они обязательно понравятся настоящим фанатам. Даже если эти игры в итоге окажутся слишком уж примитивными, жанр и ужасы идут рука об руку с самого начала кинематографа.
Мне искренне всё равно, насколько «плохими» или «жуткими» окажутся эти новые хорроры — они будут пугающими, и это главное. Пока мы не вернёмся в эпоху экшен-хорроров, жанр продолжит восстанавливаться.
