Я рад, что Лариан не делает Fallout

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке рассказал в интервью, что одной из серий, над которой он хотел поработать, прежде чем получить лицензию Baldur’s Gate, была Fallout. Легко понять, почему – Первый Fallout полностью соответствует ранним корням Baldur’s Gate в области CRPG. Понятно, что фанаты практически сходят с ума от идеи, что Лариан сделает игру Fallout.

Как и многим фанатам, идея Fallout, разработанной Larian, для меня как кошачья мята. Геймплей современных игр Fallout меня не особо волнует, но атмосфера и построение мира исключительно сильны. Я думаю, то, что адаптация Fallout была настолько хороша, говорит о многом, особенно потому, что она опиралась на сеттинг, а не на игровой процесс, который, очевидно, не мог быть переведен в неинтерактивную среду, за исключением последовательности взлома терминала, которая отражала то, что было в современные игры.

Коллега-редактор Эндрю Кинг написал о том, как могла бы выглядеть игра Fallout, созданная Larian, и я полностью согласен с его точками зрения. Дело в том, что, несмотря на то, что фанаты сейчас жаждут этого, игра, вероятно, никогда не будет существовать, и как бы мне ни хотелось жить в мире, где у нас есть игра Fallout вместо игры Baldur’s Gate, я рад, что мы никогда не увидим, как это выглядит.

Лариан заслуживает отказа от IP

Когда Винке объявил, что Лариан не будет работать над Baldur’s Gate 4 и другими дополнениями, а вместо этого займётся другими делами, я был в восторге. Хотя, конечно, мне бы хотелось увидеть, как Лариан готовит еще одну Baldur’s Gate, но это не из-за какой-то особой любви к серии – на самом деле это просто потому, что Larian сделал действительно отличную игру. Что бы ни делал Лариан, я буду там, как и миллионы людей, которые играли и любили Baldur’s Gate 3.

Но верно также и то, что работа в рамках существующей интеллектуальной собственности может быть действительно сложной и ограничивающей. Необходимость следовать канону и правилам, установленным сторонней стороной, неизбежно сводит к минимуму возможности, которые Лариан, возможно, хотел изучить, и хотя я считаю, что ограничения могут расширить творческий потенциал, всегда лучше, когда эти ограничения налагаются самостоятельно.

В своей статье Эндрю сказал, что Лариан больше не нуженработать в рамках ИП, и он совершенно прав. Larian добилась такого успеха с Baldur’s Gate 3, что это имя стало нарицательным среди геймеров, и она использует вновь обретенную славу, чтобы делать то, что на самом деле хочет: свой собственный IP. Лариану не следует ограничивать себя мирами, построенными другими, когда теперь у него есть свобода делать все, что он хочет, и деньги для его финансирования.

Итак, да, конечно, мне бы хотелось увидеть, как Fallout будет выглядеть в руках Лариана. Но Лариан заслуживает лучшего. Он заслуживает того, чтобы не следовать правилам третьих сторон или чтобы его стали называть возрождением разных сериалов». Корни CRPG.

Мне также трудно представить, чтобы Bethesda позволила Larian вырвать серию из своих рук, пусть даже ненадолго, когда продолжение уже находится в разработке, а стиль Larian настолько сильно отличается (и, в по моему скромному мнению, настолько лучше, что это выставит Bethesda в дурном свете) из современного Fallout. Посмотрите, что случилось с Obsidian после того, как он появился в Fallout 3 с New Vegas. Larian, вероятно, никогда не выпустит игру Fallout, но мы должны быть за это благодарны. Студия увлечена работой над собственными оригинальными вещами, и эта страсть — самое главное.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий