Dragon Age от BioWare прошла долгий путь с 2009 года Origins. Первая часть серии была предназначена для ПК, что позволяло играть в более глубокий стратегический геймплей с тактической камерой. С тех пор каждый релиз все больше продвигался в сторону боевых действий, достигнув кульминации в Dragon Age: The Veilguard, где тактическая камера была полностью удалена.
На самом деле, вы вообще не сможете контролировать своих спутников, по крайней мере в бою. Директор игры Корин Буше сказала, что решение сделать это основано на желании, чтобы игрок чувствовал себя как главный герой, Рука, а спутники чувствовали себя как «полностью реализованные персонажи», которые «контролируют свои собственные действия» и «принимают собственные решения». На них можно влиять и командовать ими, но в конечном итоге они являются своими собственными людьми.
Судя по всему, управление Руком в одиночку будет достаточно сложным, чтобы заполнить этот пробел, и тактическая глубина будет присутствовать, даже если тактической камеры больше не будет. Вы сможете использовать свои собственные способности, а также способности своих компаньонов с помощью тактического колеса, как в боевой системе Mass Effect 2. Не все этим довольны, и я понимаю, почему – многие считают тактический геймплей основой серии. Но не я, потому что я играю на консоли.
Консольные порты Dragon Age противоречат стратегии
Играть в Dragon Age: Origins на консоли не было моим первым выбором – я просто не мог заставить ее работать на ПК. Мне не пришлось бы устранять неполадки и устанавливать моды, чтобы игра работала на консоли, поэтому я выбрал эту платформу. Однако сразу стало ясно, что меня ждет совсем другой, возможно, худший опыт.
Мне удалось немного поиграть в Origins’ руководство на ПК до того, как оно начало зависать, поэтому мне было легко сравнить две боевые системы. Консольная версия имеет гораздо более оптимизированный пользовательский интерфейс, который делает тактический игровой процесс совершенно невозможным. Я не могу приостановить игру, чтобы расположить игроков по карте и выстроить в очередь смертоносные комбинации способностей – даже простое переключение между персонажами может дезориентировать.
В конце концов, я все равно играл в нее как в типичную ролевую игру, что является не только непреднамеренным способом игры, но и самым скучным. Все было бы не так плохо, если бы ИИ не был таким плохим, но, к сожалению, он плох. Мои персонажи даже не исцеляются, когда должны, поэтому я регулярно заканчиваю тем, что всю мою группу убивают, за исключением одного последнего персонажа, который пытается закончить бой до того, как его тоже убьют. Это отстой, и это сложнее. Я не могу убить Архидемона, и я пытался несколько часов, прежде чем бросил контроллер на диван и ушел.
Последняя игра в серии, Dragon Age: Inquisition 2014 года, гораздо лучше справляется с тактическим геймплеем на консоли, в том смысле, что в ней есть тактический геймплей. Однако на практике тактический геймплей все еще не ощущается как нечто особенное. Нет очереди действий, и мои спутники не могут следовать простым инструкциям, таким как «оставаться здесь и использовать заклинания». Dragon Age просто не так уж хорош на консоли, что отстой.
Dragon Age: The Veilguard более дружелюбен к консольным игрокам
Но похоже, что в предстоящую четвертую игру серии будет гораздо проще играть на консоли, учитывая ее встроенную зависимость от тактического колеса и полное отсутствие тактической камеры. Хотел бы я, чтобы BioWare просто увлеклась тактическим геймплеем и сделала его интересным на консоли? Конечно, но это трудно сделать.
Даже Baldur's Gate 3 не смогла полностью перенести свой боевой опыт с ПК на консоли, прибегнув к неуклюжим радиальным меню, от которых мне хотелось рвать на себе волосы. Идеально перенести боевую систему с ПК на консоль практически невозможно. Я не виню BioWare за то, что она пошла в противоположном направлении.
Как бы мне ни было неприятно это говорить, как человеку, который играет в большинство их игр на консоли, удаление тактических боев — лучшее, что могло произойти для меня. BioWare сосредоточивает свои усилия на том, чтобы сделать бои в стиле экшена более увлекательными, что гораздо лучше, чем пытаться балансировать между платформами и не делать ни тактические, ни боевые бои захватывающими.
Вероятно, к лучшему, что компания сосредоточила свои ресурсы на выборе одной и сделала это хорошо, хотя в идеальном мире это вообще не пришлось бы выбирать. В другой временной линии мы наконец-то впервые видим тактический геймплей Dragon Age на консоли, и это потрясающе. Но в этой я просто счастлив, что есть сражения, которые не кажутся плохими.