Я провёл 100 часов в игре, которую все называли средней, — и она мне, честно говоря, очень понравилась

Я провёл 100 часов в игре, которую все называли средней, — и она мне, честно говоря, очень понравилась0

Никогда не легко остаться в тени. В детстве я был большим поклонником гоночной игры Crash Team Racing, легендарной игры для PS1, и был рад её возвращению в 2019 году под названием Crash Team Racing Nitro-Fueled. Однако для многих геймеров Mario Kart прочно обосновался в жанре картинговых гонок.

На протяжении многих лет то же самое происходило с жанром геройских шутеров и Overwatch. Трейсер, Роковая вдова, мой любимый Турбосвин и остальная команда были безраздельно властвующими. В отличие от этого, Paladins: Champions of the Realm от Evil Mojo так и не получила такого же широкого внимания.

Paladins вышла в 2016 году, вскоре после Overwatch. Игра прославилась своей поддержкой модели free-to-play, от которой Blizzard воздерживалась до выхода сиквела.

Такая модель, конечно, может привести к всевозможным паразитическим махинациям со стороны разработчиков и издателей. Тем не менее, она очень эффективна для привлечения любопытных игроков, которые хотят просто попробовать игру, не рискуя при этом совершить полноценную покупку.

Именно это я и сделал, когда Paladins вышел на Nintendo Switch в середине 2018 года.

В то время я считал, что игра во многом является производной от Overwatch, но мне было скучно, я искал что-то новое, и мои ожидания были вполне обоснованными (в частности потому, что Switch изначально вряд ли была идеальной платформой для игр такого рода).

Я был потрясен, обнаружив, что игра мне понравилась с первых же матчей.

Игра настолько похожа на Overwatch, что вам не обязательно играть в Paladins, чтобы понять, о чём она. Игровые режимы включают в себя смертельные матчи и другие задания, а также несколько забавных временных событий.

Команды состоят из пяти игроков, выбранных из широкого списка Чемпионов, распределенных по ролям: «Урон» — это стандартные бойцы, наносящие урон, «Поддержка» — это целители и буферы, «Линия фронта» — это танки, а «Фланк» зарезервирован для Чемпионов, которые могут перемещаться по полю боя и мешать ключевым членам команды противника (приоритет целей — ключевая тактика, как и в Overwatch 2).

Для меня самое важное в героических шутерах — это широкий, разнообразный и увлекательный список персонажей. Я думал, что Paladins здесь подведёт, ведь чемпионы из Overwatch в некоторых случаях кажутся взаимозаменяемыми.

Да, Дрогоз — это всего лишь драконий Фарра, с реактивным ранцем, ракетницей и всем прочим. Тем не менее, я рискнул, выбрал странного маленького гоблина в мехокостюме (Рукус) для своего первого матча, и я ушёл.

Я провёл 100 часов в игре, которую все называли средней, — и она мне, честно говоря, очень понравилась1

Устраивает переполох и наслаждается им

Я играл за маленького парня в течение первых нескольких сессий, яростно паля из миниганов и ракет, ужасно выбирая время для своего суперудара, продвигаясь слишком далеко и разлетаясь на куски… ну, вы знаете, то, что случается с новичками в таких играх.

Но дело в том, что я чувствовал себя в своей стихии. Роль чемпиона линии фронта была просто моей, а защита/наступление на цель в режимах вроде «Осады» были одними из самых увлекательных игр за последние годы.

Конечно, были и смешанные впечатления. Моя команда проигрывала в одних матчах, а в других была разгромлена. Бесчисленное количество раз ситуация доходила до решающего момента, и победитель определялся буквально в последнюю секунду.

В этом и заключается весь азарт героического шутера. Многие открыли это в Overwatch, но для меня это были Паладины. Примерно в то же время я начал играть в обе игры, но больше всего меня заинтересовала система экипировки и талантов в Паладинах.

У каждого чемпиона есть колода карт, и комплект формируется путём выбора пяти из них и назначения уровней для усиления определённых усилений. Они могут варьироваться от простых, например, увеличения боезапаса или здоровья, до эффектов, которые действительно меняют ваш игровой стиль.

Предметы также можно приобретать в подходящие моменты во время матчей, чтобы усилить своего персонажа в различных областях в зависимости от того, как проходит матч.

Система талантов дополняет это, предлагая три варианта на выбор, которые обычно усиливают один аспект арсенала чемпиона. Здесь есть много возможностей для экспериментов и настроек, и во многом благодаря этому время моей игры в Paladins резко возросло.

В 2023 году поддержка версии для Switch официально прекратилась. Нельзя отрицать, что проблемы с производительностью, сбои и тому подобное были постоянной проблемой, но это было одно из лучших и самых неоптимальных развлечений, которые я получал от этой системы.

Мало кто скажет, что Paladins лучше Overwatch и его сиквела, да и вряд ли кто-то из них скажет это. Хотя Paladins и не забыт полностью, как некоторые героические шутеры, для меня он — настоящая «рабочая лошадка».

Скажу лишь, что, несмотря на выход таких игр, как Marvel Rivals, это моя любимая часть в жанре. Она была моим утешением и в хорошие, и в плохие времена, и хуже всего было то время, когда я наконец-то пытался научиться эффективно стрелять из Стрикса и оставался в этом просто дьявольски хорош.

Я провёл 100 часов в игре, которую все называли средней, — и она мне, честно говоря, очень понравилась2

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий