Есть несколько избранных разработчиков, чьи новые игры сразу попадают в мой список желаний. Разработчик Citizen Sleeper Jump Over The Age. Разработчик Sayonara Wild Hearts и Lorelei и Laser Eyes Simogo. Студия ZA/UM и бесчисленные ее ответвления. В меньшей степени издатели тех игр, о которых я упоминал (Fellow Traveller и Annapurna Interactive), всегда будут подогревать мой интерес своими новыми играми, и я обязательно буду регулярно проверять, что они замышляют.
✕ Удалить рекламу
Несмотря на мою неприязнь к ужасам, Critical Reflex — перспективный издатель, выпускающий хиты один за другим.
Еще один из таких разработчиков — Inkle. Студия ворвалась на инди-сцену в 2015 году с 80 Days, но я узнал об этом только четыре года спустя, когда она выпустила Heaven’s Vault. Я играл в демоверсию игры на EGX Rezzed (RIP) и сразу же зацепился. Как человек с дипломом по языкам и общим интересом к лингвистике, меня сразу же заинтриговала основная механика археологии, которая действовала как головоломки игры.
Небесный игровой процесс

✕ Убрать рекламу
В демоверсии я пришел к выводу, что древние руины, которые я нашел, были чем-то вроде бани, благодаря моему скудному словарю иероглифов и контекстным подсказкам. Разработчик, который был рядом, сказал мне, что мое суммирование было совершенно неверным, но я не стал мудрее, потому что Алия поддержала мое решение.
Мне нравятся игры, которые позволяют вам делать неверные выводы, например, когда вы обвиняете невиновного человека в детективном произведении. Но когда вы расширяете эту лингвистическую головоломку до целой игры, игры с паутиной временных линий и вплетаете блестящее повествование в открытия, все это становится невероятно инновационным произведением интерактивного повествования.
Heaven’s Vault — одна из игр, которая укрепила мое решение писать о видеоиграх профессионально.
После Heaven’s Vault компания Inkle выпустила Pendragon — пошаговую тактическую игру с невероятно продуманной технологией диалогов, благодаря которой NPC реагировали на каждое ваше решение — как тактическое, так и диалоговое — таким образом, что это создавало невероятную глубину и реиграбельность.
✕ Удалить рекламу

С 2020 года Inkle выпустила Overboard! и A Highland Song, ни одна из которых не поразила меня так, как Heaven’s Vault, Pendragon или 80 Days, в которые я играла в конце 2019 года после завершения Heaven’s Vault. Обе игры были очаровательны, но не совсем оправдали мои высокие ожидания. Я думаю, что отчасти это связано с жанрами: Inkle всегда пробует что-то новое. Несмотря на мою ссылку выше, мне не особо нравятся детективные игры. A Highland Song была прекрасной, но в ней не хватало механических инноваций, которых я ожидала от разработчика.
Miss Mulligatawney’s School For Promising Girls
✕ Убрать рекламу
Но я все еще с нетерпением жду следующую игру Inkle. Разработчик только что анонсировал Miss Mulligatawney's School for Promising Girls, и я сразу же нажал кнопку «Добавить в список желаний». Inkle дала очень мало информации об игре, но это неважно. Я поиграю в нее и скрещу пальцы, чтобы разработчик смог воссоздать магию своих предыдущих игр.
В пресс-релизе Inkle говорится, что Miss Mulkligatawney's School for Promising Games — не окончательное название игры, но я неизбежно буду называть ее так навсегда.
Я знаю, что повествование будет основательным — это в стиле Inkle — и пока что это то, что было анонсировано. Страница Steam дает вам краткий обзор истории одноименной школы, а посты на BlueSky дали нам возможность взглянуть на некоторых персонажей. Художественное оформление выглядит великолепно, а кусочки биографий персонажей предвещают смерть ребенка и предполагают, что в игре задействована таинственная сила. Я бы не ожидал ничего меньшего.
✕ Убрать рекламу

В последнее время я много слышал разговоров о том, что 2024 год станет ужасным годом для видеоигр, что качество упало и не во что было играть. Я не могу не согласиться. В этом году я играл в некоторые игры-ветераны, такие как Balatro, 1000xResist и Neva. Я играл в еще больше игр, которые мне понравились. И я с нетерпением жду следующего года. Хотя у многих из моих ожидаемых игр пока нет точных дат выхода (включая Miss Mulligatawney), я надеюсь сыграть в нее в 2025 году вместе с darkwebStreamer и Citizen Sleeper 2: Starward Vector.
Если AAA вам не подходит, играйте в инди-игры. Найдите разработчиков, которые делают игры, которые вас воодушевляют, которые возрождают вашу страсть к этой среде, которые итерируют и вносят новшества в интерактивное повествование. Вам не гарантировано понравится все, что они сделают, но это лучше, чем возлагать все свои надежды и мечты на GTA6, это я вам точно могу сказать.
✕ Удалить рекламу