Я не ожидал, что игры Little Nightmares окажутся одними из самых жутких, в которые я когда-либо играл

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Как большой поклонник хорроров, я определённо не брезглив. Чем чудовищнее, тем лучше — вот мой девиз. Однако дело в том, что «монстровее» не обязательно означает больше, зубастее и менее человечно. Иногда это может означать прямо противоположное.

Возьмём, к примеру, Darkest Dungeon. Она славится своей превосходной системой рассудка и культовой вступительной сценой. Ближе к концу мы видим огромного, заполняющего пещеру, ужаса плоти, таящегося в глубинах, от которого Предок, вполне понятно, с воем убежал. В этой мерзости нет ничего даже отдалённо похожего на человека. Каким бы ужасающим оно ни было, оно не задевает меня так, как некоторые другие злодеи из хорроров (и другие враги в этой и других играх).

Злодеи ужасов, которые меня больше всего беспокоят, — это не те огромные монстры, которые расплющивают кожу, а те, которые по крайней мере имеют узнаваемое человеческое происхождение. Серия Resident Evil справляется с этой задачей великолепно: от стандартных зомби до печально известных Регенераторов и даже Немезиды.

Есть и трагический аспект: над людьми безжалостно экспериментировали, чтобы превратить их в «монстров» (см. также: Лиза Тревор), и, возможно, нечто ещё более глубокое. В серии «Маленькие кошмары» нам представляют персонажей-людей, изменённых или преувеличенных, и этот эффект я нахожу более пугающим, чем любые демоны или другие ужасы Лавкрафта.

Оригинальная игра вышла в апреле 2017 года, и с тех пор я не перестаю думать о ней. К тому времени, как я прошёл вторую часть, серия прочно засела в моём сознании, словно отвратительный паразит из Baldur’s Gate 3. Друзья, его уже не вытащить. Отсечение длинных, цепких рук Уборщика этой хлопающей дверью было жутким моментом, одним из первых масштабных и впечатляющих в оригинальной игре.

Это окончательно убедило меня в одном: битвы с боссами в игре, какими бы нестандартными они ни были, будут поистине захватывающими. От погони по коридорам от толп прожорливых гостей до отчаянных попыток ускользнуть от близнецов-поваров на кухне Утробы, я чувствовал сильное давление, требующее скорейшего решения визуальных головоломок (и при этом неоднократно переигрывал, потому что головоломки — не моя сильная сторона).

На этом пути я так и не смог избавиться от ощущения, что за мной охотится нечто гораздо большее, чем я сам, без оружия, но с теми инструментами, которые были доступны в данной конкретной среде. Самое тревожное во всех этих преследователях то, что они представляют собой искаженные видения людей.

Кошмары действительно

Меня давно завораживает идея зловещей долины и то, с какой частотой в фильмах ужасов используются куклы, кукол-чревовещателей и тому подобное. «Little Nightmares» — это удивительно ужасающая история, в которой повседневные и обыденные вещи превращаются в нечто глубоко зловещее.

Школа во второй игре, с фарфоровыми куклами-хулиганами и отвратительным учителем с удлинённой шеей, — самый тревожный пример из всех, что я видел. Хулиганы, на этот раз, ненамного крупнее главных героев, но часто появляются группами. Это лишь усиливает чувство изолированности и угрозы, и к этому моменту серии нам уже не нужна помощь ни в том, ни в другом отношении.

Наша беспомощность вновь подчёркивается ограниченностью использования громоздкого оружия, которым мы вынуждены держать их на расстоянии. Большую часть времени мы — крошечный персонаж в огромном мире, противостоящий возвышающимся над нами врагам. Нам постоянно напоминает об этом, совершенно без слов, тот факт, что большая часть платформинга построена на лазании по мебели и тому подобном.

У нас нет иного выбора, кроме как продолжать двигаться, как правило, слева направо, и по мере того, как мы это делаем, нам становится все более и более очевиден весь ужас нашей ситуации. По мере того, как я видел больше, в моем сознании продолжали формироваться мысли о Пасти, мотивах Уборщика, поймавшего своих жертв, и мясе, которое готовили повара, и ничто из этого даже отдаленно не было приемлемым.

Аналогично во второй игре у меня появились подозрения о происхождении Худого Человека (косплей Слендермена), наводящего ужас, и в какой-то степени они оказались верными.

В Little Nightmares избитых пугалок очень мало, но у разработчиков определенно есть способы заставить меня встряхнуться, когда им это нужно. Когда Шестая с жадностью набросилась на Нома, у меня вырвался невольный вопль, и я чуть не издал еще один в конце дополнения Secrets of the Maw, когда узнал, что Сосиска Ном (так я называю бедняжку) на самом деле был Беглецом.

Бедные Номы.

В конце второй игры трансформация Сикс и падение Моно в пропасть снова меня поразили. Всё сделано настолько искусно, без единой реплики, с сюжетными поворотами и тонкими намёками и подсказками на протяжении всей игры. Я не мог оторваться. Это хоррор в жанре пряток в лучшем виде.

Я ещё не играл в Little Nightmares 3, так как она ждёт меня в конце Spooktober. Как бы я ни нервничал из-за того, что игру сделал не Tarsier, я всё равно собираюсь насладиться ещё одной дозой Little Nightmares. Ничто другое не вызывает у меня такого же интереса, хотя есть несколько отличных игр с похожей атмосферой.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий