Я не могу заставить себя радоваться за Ананту

У меня нет проблем с тем, что видеоигры берут влияние друг у друга. Иногда появляется игра вроде Dark Souls или The Legend of Zelda: Breath of the Wild и становится настолько влиятельной, что каждый другой разработчик в отрасли хочет откусить от нее кусочек. Но обычно они строятся на системах со своей собственной уникальной механикой и неортодоксальными причудами.

Когда Genshin Impact появился почти полдесятилетия назад, его называли клоном Breath of the Wild из-за его системы скалолазания, основанной на выносливости, удобного планера и многих других компонентов, которые щедро позаимствовали из шедевра Nintendo. Его боевая система была так похожа на Nier: Automata и другие игры с персонажами, в то время как почти везде, куда бы я ни посмотрел, что-то было сделано лучше в другом месте, переведенное в этот рай для девочек-аниме.

Ananta Isn’t Anime GTA 6, которой вы думаете

Genshin Impact перерос эти обвинения в плагиате в последние годы благодаря огромному количеству креатива в своем открытом мире, дизайне персонажей, музыке и повествовании. Hoyoverse создала здесь что-то невероятное, даже если ее основы производны. И даже если это игра, к которой я не возвращался годами, потому что я категорически против ее игрового автомата.

То же самое касается Honkai Star Rail и Zenless Zone Zero, хотя эти игры гораздо более уникальны и самобытны в своей механике, чем Genshin Impact когда-либо. Я подумал, по крайней мере на секунду, что эта манера игры gooner gacha начинает принимать оригинальность. Затем я увидел дебютный трейлер Project Mugen, теперь официально известного как Ananta.

Я не могу заставить себя волноваться за Ananta

С таким количеством различных игр, составляющих кавалькаду механик, трудно сказать, чем Ananta хочет быть, кроме как аниме-версией определяющих блокбастеров поколения.

Разработанная Naked Rain и изданная NetEase, эта gacha-приключенческая игра с открытым миром явно пытается воплотить в жизнь «аниме-мем GTA 6» с помощью игры, которая позволяет вам ездить по огромному городу, угоняя любую встречную машину, которую вы также можете использовать во время эпических погонь и перестрелок с врагами.

Вы также можете парить над горизонтом с помощью механики качания и паркура, которая взята прямо из игр Insomniac Spider-Man. Я бы назвал это в общих чертах вдохновленным, но анимация почти идентична. Она позволяет вам парить в воздухе, используя импульс, как в этих играх, или скользить по углам или зданиям и бежать по поверхностям, как эксклюзивный для PlayStation wall crawler.

Это отстой, игры могут выглядеть так хорошо и казаться такими пустыми

Я не могу заставить себя волноваться за Ананту

Я мог бы дать Genshin Impact преимущество сомнения со многими из его систем, особенно если вы остановитесь и задумаетесь о том, насколько влиятельным был Breath of the Wild в более широком ландшафте, но Ananta творчески обанкротилась в том смысле, который я нахожу сложным оправдать. Типичный мир аниме, поддерживаемый арсеналом умных идей геймплея из других мест, потому что он не удосужился придумать что-то свое. Взять что-то популярное и наполнить его сексуальными аниме-девушками и горячими аниме-мальчиками — это рецепт успеха в бесплатной мобильной толпе, где цель состоит в том, чтобы попытаться создать что-то визуально и механически впечатляющее любыми необходимыми средствами.

Влияние Grand Theft Auto очевидно, и некоторые кадры из трейлера прилагают согласованные усилия, чтобы имитировать собственные Rockstar. Аниме-девушки могут быть замечены идущими по раскаленному пляжу, в то время как двое игровых персонажей снимают трансляцию TikTok, проезжая через трафик. Он хочет выразить солнечный и унылый рай Майами, но с вымышленной версией Токио. Он выглядит, звучит и, вероятно, будет приятным для игры, но это качество ничего не значит, если игра настолько увлечена извлечением из других источников, что забывает выделяться на своих собственных условиях.

I Не могу заставить себя радоваться за Ананту

Нам не дают особого представления о том, что влечет за собой история, за исключением главного героя, которого мы предположительно контролируем, которого сопровождает горстка очень привлекательных персонажей, которые могут быть частью неизбежной механики гача. Тратить деньги на то, чтобы вытаскивать аниме-девушек, играть в каждое новое сезонное обновление, промывать и повторять. Вот в каком ритме обосновались эти игры, огромная и прибыльная экосистема, я не сомневаюсь, что Ananta хочет здоровый кусок.

Отстойно, что я так негативно отношусь к Ananta, потому что так много в ней выглядит великолепно. Дизайн персонажей веселый и живой, в то время как анимация движения, специальные атаки и то, как персонажи представляют себя, упругие, очаровательные и дают Zenless Zone Zero фору за свои деньги по чистому изобилию. Много любви, денег и опыта было вложено в то, чтобы оживить Ananta, но она никогда не покорит мое сердце, если каждую секунду будет напоминать мне о чем-то другом по всем неправильным причинам.

Я сам поиграю в нее, когда она выйдет в следующем году — скорее всего, перед Grand Theft Auto 6 — и буду рад увидеть, как она докажет, что мои критические замечания неверны. Однако сейчас все в Ananta кажется бездушным.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий